Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

[Systemmechanismen] Gezielte Treffer

<< < (2/3) > >>

psycho-dad:
Die Dunkle Dimension:

Wenn die Spieler nicht sagen, wohin der Treffer gehen soll, wird mit einem W20 bestimmt, wohin der schlag geht.
Wert:   Körperzone:
1   Kopf
2   Hals
3 - 5   linker Arm
6 - 8   rechter Arm
9 - 14   Torso
15 - 17   linkes Bein
18 - 20   rechtes Bein

Wohin der Schlag genau geht hängt von der Kreativität des SL und der Angrifsqualität
(Exelent - Meisterlich - Gut - Gelungen - Schlecht Gelungen - Mislungen - Leichter Patzer - Mittlerer Patzer - Schwerer Patzer) ab. Ein "Exelenter" angriff bei gewürfelter 5 in verbindung mit einem hohen Schadenswurf würde bedeuten, das der Linke Arm sehr weit oben Getroffen und Abgetrennt/Abgequetscht/Gebrochen wurde. Bei einem Dolch währen die Muskeln derart in Mitleidenschaft gezogen, das der Arm unbeweglich ist. Ein Schlecht gelungener angriff bei gleichem Schaden hätte evtl. einen Finger abgetrennt oder nur eine "Nette" schnittwunde im Unterarm verursacht, ein Schwerer Patzer liese die waffe vorbeischwingen und den Chara sich den eigenen Oberschenkel Zertrümmern/Zerschneiden lassen (nur 1% Chance).

Bei Geizielten angriffen Kündigt der Spieler an, was er Treffen will. Es fallen entsprechende Mali auf den Angrifswurf.
Je Kleiner die Trefferzone, desto größer der Malus:
Ein gezielter Angriff auf den Kopf würde bedeuten, das der malus bei 25% liegt. Wenn er noch genauer trefen will, z.B. Das linke Auge durch den Sichtschlitz eines geschlossenen Vollhelmes mit einer Armbrust aus 5 Meter enfernung, hätten wir schon einen Malus von 90%. Unabhängig von seinem Können Liegt die Trefferchance aber immer bei Mindestens 5%. (Anfängerglück, schicksal ect...) so das selbst bei aussichtslosen Situationen eine Chance besteht. Auserdem sind von diesen 5% (wenn sie den geworfen werden) wiederum 20% Exelent, 20% Meisterlich und weitere 20% Gut, wodurch bei Gelingen fast automatisch eine Tödliche oder zumindest Kampfunfähig machende Wirkung erzielt wird. Ein erhöhender Malus veringert zwar die Chancen im algemeinen, aber wenn es dann doch Klappt, sind die Folgen verheerend.

Alrik aus Beilunk:
DSA 4:

Trefferzonen sind optional:
Kopf, Arme, Beine, Oberkörper & Bauch

Bei zufälligen Treffer die genügend Trefferpunkte für eine Wunde haben (z.B. ein Pfeil) wird mit 1W20 die Zone ausgewürfelt wo diese Wunde entsteht.
Armwunden senken AT/PA, Beinwunden machen zusätzlich langsamer, Kopf, Bauch und Brustwunden sind einfach übel.
Allerdings wird der Rüstungsschtuz der Zone vom Treffer abgezogen, so das dann doch nicht immer eine Wunde entsteht.

Anders bei gezielten Treffern:
Der Angreifer kündigt an welche Zone er Treffen will:
Sein AT Wurf wird um 4 + Zonenmodifikator erschwehrt, er kann seinen Wurf auch noch zusätzlich erschwehren um mehr Schaden zu machen oder die Parade des Gegners zu erschwehren.
Der Gegner kann versuchen den Schlag parieren.
(Für Leute die das DSA Kampfsystem nicht kennen:  W20 Wurf + Modifikator dürfen nicht über dem AT Wert liegen))

Beispiel:
Alrik (Anfängerheld) mit AT 14 möchte einen Angriff gegen Belrik Schwertarm führen:
AT +4 +2 = AT+6
Alrik darf nicht mehr als 8 (+6) Würfeln, damit seine AT glückt.
Belrik kann versuchen zu parieren, gelingt ihm dies nicht, bekommt er eine Wunde am Schwertarm, verliert LE wie bei einem normalen Treffer und hat durch die Wunden noch gesenkte AT/PA Werte.

Ein gezielter Treffer verursacht eine Wunde in der Zone, mit den üblichen Auswirkungen. Durch hohen Schaden können auch mehr als eine Wunden entstehen, eine Körperteil mit drei Wunden gilt als Funktionsunfähig.

Rüstungen sind durch das Zonensystem wesentlich wichtiger.
Schwache Rüstungen werden stärker, starke schwächer.

So schützt ein normaler Kürsass im normalen System mit RS 3. Bei der Trefferzone Brust dagegen mit 5 (und Arme/Beine/Kopf sind gar nicht geschützt)
Eine Gestechrüstung schützt mit 12 im normalen System, bei den Trefferzonen !jede! mit mindestens 7.

mat-in:
Shadowrun 3:
Erhöhen des zu erreichenden MW mit w6 Auswirkungen: +1 Schadenslevel.

Shadowrun 4:
Abzüge auf die Würfelzahl.

ERPS:
Erhöhung des Mindestwurfes. Auswirkungen: Würfeln auf einer anderen Spalte für Schadensauswirkungen. Ungezielt: einer der w10 aus dem Angriffswurf = Trefferzone.

Paranoia:
Das entspricht nicht ihrer Sicherheitsstufe, Bürger! Bitte begeben sie sich in Hinrichtungsraum 3 für ihre Bestrafung, zuwiederhandeln kann mit dem Tod bestraft werden...

URPG:
Erhöhen des Mindestwurfes nach Zielgröße. Auswirkungen: Schaden an empfindlichen Stellen verdoppelt, ggf. andere Attribute geschädigt. Ohne Zielen: Es wird immer davon ausgegangen das man versucht den größten Teil (Rumpf / Torso) zu treffen.

Dirk:
The Riddle of Steel - jeder shot ist gezielt! Es gibt also nur gezielte Treffer. Wohin er genau, ob Hand oder Unterarm z.B., geht wird mit einem W6 ausgewürfelt.

MfG

Dirk

mat-in:
Kann man da auch sagen wo man hinzielen will oder wird IMMER gewürfelt? Das klingt eher nach ungzielt aber mit Trefferzonensystem  ;)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln