Autor Thema: Fulminata [17./18.01.2015]  (Gelesen 29538 mal)

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Offline ByC

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #500 am: 6.01.2010 | 09:45 »
Hm, die Woche vorher geht bei Brian und mir schon mal nicht. Dann also eher später.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #501 am: 10.01.2010 | 01:03 »
Ja, Woche davor feiere ich Jeburtstach. Jay. *trötet unmotiviert*

Aber die Woche danach, am 30. - 31. 01. können ByC und ich noch. *grinst* Warscheinlich aber einer von euch nicht, oder? :)
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #502 am: 10.01.2010 | 11:54 »
Ist eine Woche vor dem nächsten Serpentia-Termin. Wenn das nicht stört, können wir den gern nehmen.  :)
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Offline ByC

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #503 am: 12.01.2010 | 10:13 »
Ist zwar nicht ideal, aber von meiner Seite aus machbar.
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Offline Brian

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #504 am: 19.01.2010 | 13:25 »
OK, Leute.

Der Termin nähert sich. Wir sollten anfangen zu planen, wann und wie.

Wann?
Samstag bei Slobo. Habt ihr Vorschläge für die Uhrzeit?
Ich wäre für 13°°, da es sein kann, das Byc wegen Familie kurzfristig am Sonntag ausfällt.

Wie?
Essen direkt? ODer um 17°°? Und was? Das übliche?
Wollt ihr da einhaken, wo wir geendet haben? Oder soll ich mal zusammenfassen und euch am nächstspannenden Punkt starten lassen?
Ich hatte auch über einen Systemwechsel nachgedacht... ein wenig zumindest. Wie steht ihr dazu?
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #505 am: 19.01.2010 | 21:14 »
Nur noch mal zur Bestätigung: Termin past mir soweit.

Wo haben wir eigentlich geendet. Weis das noch jemand?
Welches System schwebt dir vor? Schon was konkretes?
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Offline Brian

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #506 am: 19.01.2010 | 23:31 »
Wunderbar. Wir wollten dich nicht überfahren mit dem Termin. :)

Ihr habt bei den Spielen in Korinth geendet. Gerade den Sohn des Königs von Makedonien getroffen und den Spielen beigewohnt.

Mir? Hero System. Wobei ich einiges vom Hero System nicht übernehmen wollte.
Es wird also eher eine Lightversion des Systems. Denn es hat viel unnützen Ballast.
Das stellt mich vor ein bisschen Arbeit. Aber ich wollte eh allen Skills Meisterstufenfähigkeiten zuweisen. Also kann ich das auch im HS.
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Offline Bad Horse

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #507 am: 19.01.2010 | 23:52 »
HeroSys? Nee.

Ich mag das Fulminata-System. Mit HeroSys fange ich nix an, und ich habe weder Zeit noch Lust, um mir ein neues, komplexes System anzulesen. Ich will nämlich eigentlich schon wissen, was ich da würfele und wie die Optionen aussehen.

Also bitte kein Systemwechsel.
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #508 am: 20.01.2010 | 00:49 »
Und was ist da an Hero System so komplex?

Wurf ist 3d6 unter Wert, Attributswuerfe sind 9+Attribut/5 oder weniger, Skills sind entweder Attribut oder Festwert (meistens 8 oder 11) + weitere Skill-Level.

Solange es nicht um "Spezialmanoever" (wie Martial Arts oder andere Kampftechniken) oder "Powers" (Magie o.ae.) geht ist Hero absolut simpel.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #509 am: 20.01.2010 | 00:52 »
Und was ist da an Hero System so komplex?

Ist das nicht das 600-Seiten-Teil?
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #510 am: 20.01.2010 | 01:03 »
Klar, aber der Regelteil den ihr fuer FVLMINATA braucht ist nichtmal das was im Sidekick (128 Seiten) steht (und da hast du auch schon Regeln fuer Powers, Magie, ... - die ihr ja wahrscheinlich nicht braucht - drin)

Was den reinen Umfang angeht: Bloss weil du nur 3-4 Nummern daraus brauchst wuerdest du ein Telefonbuch ja auch nicht als "zu dick" bezeichnen, oder?
Man muss ja die Sachen die man nicht braucht gar nicht lesen...
« Letzte Änderung: 20.01.2010 | 01:05 von Selganor »
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #511 am: 20.01.2010 | 15:01 »
Oh mein Gott, welchen Geist habe ich hier aus der Flasche gelassen? Kaum erwähne ich das Hero System, taucht Selgi auf. ;D

Ahem, mal meine fünf Cent dazu: Ich würde euch den Umstieg so einfach wie möglich gestalten. Wenn ich die Charaktere hätte, würde ich sogar die vorher umschreiben.
Und ja, die meisten Regeln aus dem HeroSystem sind für FVLMINATA egal. Die würde ich schonmal ignorieren. Und da ich mir schon früher Gedanken zu einem sehr ähnlichen Setting gemacht habe, würden noch mehr irrelevante Attribute/Kräfte/Regeln entfallen.
Im Endeffekt bleibt ein auf FVLMINATA angepasstes Grundgerüst zurück.

Aber wenn dir das FVLMINATA System gefällt, bleiben wir dabei. Ich mag das Würfelsystem auch, es ist sehr flairvoll.
Es gab nur Probleme im Kampf und in den Aufstiegsmöglichkeiten der Skills.
Und ich werde keinesfalls ein Systemwechsel gegen den Willen auch nur eines/r Spielers/in durchsetzen. :)
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #512 am: 20.01.2010 | 23:47 »
Also, ich hab mich ja mit Hero-System ganz gut angefreundet. Gerade auf dem normalen Heldenlvl. ist es zahm. Und manche Sachen sind damit einfach besser zu machen, als mit FVLMINATA. Kämpfe bei FVLMINATA sind halt ziemlich tötlich!
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Offline ByC

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #513 am: 21.01.2010 | 09:30 »
Gerade wenn wir mehr Action machen wollen wäre ich auch für einen Systemwechsel. Die Würfel-Mechanik von FVLMINATA ist zwar mal was anderes, aber das Attributs- und Skillsystem ist für meinen Geschmack ein wenig zu undifferenziert.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #514 am: 21.01.2010 | 13:26 »
Anderes System ist in Ordnung, aber bitte nicht HeroSys. Wie schon gesagt, ich möchte meinen Char - wenn schon - selber umbauen und da auch den Überblick behalten. Und dann auch ein Regelwerk besitzen. Und ich hab keine Lust, mir HeroSys anzuschaffen.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #515 am: 21.01.2010 | 16:02 »
Ok, kann ich verstehen. *grinst* Dann blribrn wir erst mal bei FVLMINATA.
Ich werd ein bisschen dazubauen und dann schauen wir mal. ;)
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #516 am: 21.01.2010 | 17:15 »
*schaut skeptisch* :(
Gibt es denn kein anderes System, das man nehmen könnte?
Ich weiß ja nicht, was Du da dazubauen willst, aber um die wesentlichen Probleme, die ich mit dem System habe zu lösen, würde ohnehin nicht mehr viel vom jetzigen System übrig bleiben, so dass ich der Meinung bin, dass man da gleich was anderes nehmen sollte.

Sofern wir weiterhin mehr oder weniger nur die Charaktere ausspielen und auf Würfelei oder Kämpfe verzichten, mag das ja noch halbwegs funktionieren. Aber da ja wohl angedacht ist, eher ein wenig actionreicher zu spielen wird das System zwangsläufig wichtiger werden, als es bisher war.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #517 am: 22.01.2010 | 00:22 »
Mir würde spontan kein System einfallen, das passen würde. Es sollte nicht Stufenabhängig sein. Das past nicht. Da bleibt dann nicht mehr viel!
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #518 am: 22.01.2010 | 00:24 »
Ich habe ja viel Gutes über Savage Worlds gehört... Das ist jedenfalls nicht so pfriemelig wie HeroSys, wenn wir schon an die Universalsysteme gehen.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #519 am: 22.01.2010 | 12:10 »
Joah, es ist ganz nett... hat seine eigenen Macken.
Hat halt alles schon vordefiniert. Wenn man jetzt versucht, FVLMINATA draufzubiegen, muß ich mir ernsthaft genausoviel mühe machen wie auf dem HeroSystem. Einfach weil Savage Worlds nichts in dieser Richtung bietet.
Wir könnten das Würfelsystem nehmen. Das wär das einzige, was einfach ginge. :)
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #520 am: 22.01.2010 | 12:26 »
Warum nutzt ihr nicht die Moeglichkeiten des Forums und fragt mal (nachdem ihr euch darueber im Klaren seid was ihr genau von dem System wollt/braucht) nach was die Forumteilnehmer empfehlen wuerden ;)
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #521 am: 22.01.2010 | 13:29 »
@Selganor: Gute Idee. Wir sehen uns ja eh bald, da können wir das ausdiskutieren - ich finde, Criel sollte auch eine Chance bekommen, seine Meinung zu sagen.
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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #522 am: 22.01.2010 | 13:31 »
Ich muß zugeben, dass mit Savage Worlds überhaupt nichts sagt und ich keine Ahnung habe, wie das funktioniert. Mit stört an FVULMINATA auch weniger (zumindest je nachdem was man darunter versteht) das Würfelsystem, als vielmehr das Attributs- und Skillsystem. Die Attribute sind hier sehr wichtig, aber dadurch, dass es nur vier gibt auch kaum differenziert und ich komme irgendwie nicht hin mit diesem System meinen Charakter so abzubilden, dass es paßt.

Warum nutzt ihr nicht die Moeglichkeiten des Forums und fragt mal (nachdem ihr euch darueber im Klaren seid was ihr genau von dem System wollt/braucht) nach was die Forumteilnehmer empfehlen wuerden ;)
Hm, ich glaube im Moment ist da noch kein wirklicher Konsens gefunden, was das System letztendlich bieten/leisten soll. Von daher sollten wir das wirklich gemeinsam ausdiskutieren, wenn wir alle das nächste Mal zusammen sitzen. :)
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #523 am: 22.01.2010 | 13:35 »
Hat Criel kein Internet mehr? Der ist doch auch hier angemeldet, oder? ;)

@ByC: Savage Worlds ist abgespecktes Deadlands (weiss nicht, ob du das mal gespielt hast)
Es gibt 5 Attribute und 15 Skills.
Relevant im Wurf ist der Skillwert, aber Skillwerte ueber dem dazugehoerigen Attributswert sind teu(r)er.

Charaktere unterscheiden sich voneinander (wertetechnisch) groesstenteils nur durch Edges/Hinderances (Vor-/Nachteile), rein von Attribut/Skill sind sie nicht sonderlich voneinander unterschiedlich.

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RE: Fulminata [14./15.12.2013]
« Antwort #524 am: 23.01.2010 | 01:54 »
Wir sehen uns in etwa einer Woche, da können wir direkt drüber reden und ein paar Regelsysteme anschmökern.
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