Es gibt ein neues Update: Nigthmares & Visions welches am 25.03. erscheint.
Neben einem neuen Spielmodus (Mortis Trials) was nichts anderes ist als Wave Mod für das Psycarium. Dafür soll man unterschiedliche Modifikatoren, Fertigkeiten und Buffs auswählen können. Übersteht man die Welle erhält man "Secrets" zu den NSC an Bord der Mourningstar. Dazu gibts dann wieder ein zeitlich begrenztes Mini Event.
Weiter soll der Havoc Mode überarbeitet werden, was aber wohl "nur" vier neue Modifikatoren sind.
Ein Großteil des Updates dreht sich dann um den Ogryn. Der Talent Tree wird überarbeitet, ein paar Talente werden Zusammengelegt und die Ogryn-Waffen werden überarbeitet. Bei einem ersten Bild vom neuen Talent Tree wirkt dieser ein wenig aufgebläht am Ende. Ein Schicksal das schon dem Veteran Talent Tree nicht so wirklich gutgetan hat. Es gibt einfach zu viele Talente die man auswählen kann, meist bleibt nichts mehr für das Ende übrig. Was dazu führt dass Builds die Komplett auf einen Keystone verzichten effektiver sind als wenn man versucht einen Keystone zu erreichen. Aber das muss das Spiel zeigen.
Neben den Ogryn Waffen werden noch die „Teufels Klaue“, die Autopistol und die Scondary Weapons aufgewertet. Die Autopistol, nach dem sie anfangs als zu gut verschrien war ist nach einigen Nerfs faktisch aus dem Spiel verschwunden und soll jetzt als Low Damage, High Crit weapon ihr Comeback erleben. Vielleicht gelingt es, wäre das doch eine alternative für alle Builds die vornehmlich auf Krits setzen. Das Schwert erhält kleinere Änderungen in der Angriffsgeschwindigkeit, der Bewegungsgeschwindigkeit und in den Ausdauerkosten beim Parieren.
Die Secondary Weapons (aka z.Bsp. Bajonett an der Helbore Lasgun) werden aufgewertet.
Dazu noch ein paar andere Kleinigkeiten wie das Special Attacks aktiv bleiben, auch wenn man nach der Aktivierung betäubt wird.
Viele haben wohl damit gerechnet, dass das Duelling Sword einen nerf erhält da es von vielen als zu gut in Kombination mit dem Veteran oder dem Zaelot gesehen wird (was es nicht ist). Die Waffe ist gut, bleibt aber eine Nische, trifft einzelne Ziele extrem hart, ist gegen Horden gerade gut genug um zu überleben. Wie immer ist es entscheidend wie schnell man eine Gefahr beseitigt bekommt. Gegen einzelne und auch gut gepanzerte Gegner ist das DS richtig gut, für eine Horde braucht man Ewigkeiten. Da sind andere Waffen deutlich besser und im Vorteil. Betratet wird aber nur der Punkt wie gut die Waffe gegen Einzelziele ist. Auch hier muss man im Hinterkopf behalten, dass eine Waffe die in T1-T3 vielleicht auch noch gut in einer Horde verwendet werden kann ab T4 ihre Probleme bekommt. Meist wird aber nur betrachtet wie universal die Waffe in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist, was leider nicht repräsentativ ist.
Ich hoffe, dass das DS so bleibt wie es ist und auch weiterhin dem Zaelot und dem Vet zur Verfügung steht (im Original war es nur dem Psyker vorbehalten). Es ist eine der Waffen, die nur gut sind, wenn man sie einmal gemeistert hat. Dann sieht es aber von außen so aus als wäre sie übermächtig. Das dass nicht stimmt merkt man erst wenn die ganze Gruppe überwiegend damit kämpft und man auf einmal massive Probleme mit Horden bekommt, aka man bekommt die Masse an Gegnern nicht schnell genug weg und wird langsam aber sicher von den Specials und Elite Gegner überrannt um die man sich nicht kümmern kann.
Auf der anderen Seite sollte der nerf zu stark ausfallen, wechselt man halt wieder zum Bleed Build und dem Messer.