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Trennung Investigative/General bei Yellow King und SotS

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sma:
Wie "wertvoll" ein Pool ist, liegt ja ein bisschen auch daran, wie häufig der im Spiel eingesetzt wird und das kann der SL zu dadurch ein Stück weit kontrollieren, wann er denn eine Probe für sinnvoll hält und welche Schwierigkeit angesetzt wird.

Beim YKRPG ist ein Kampf ja nur noch eine einzelne Probe und nicht mehr ein rundenlanger Schlagabtausch, sodass ich denke, dass hier ein Problem der älteren Editionen entschärft wurde. Mit 2 Punkten auf Kämpfen könnte ich bereits zwei einfache Konflikte (Schwierigkeit 2+) garantiert gewinnen oder einen ziemlich sicher (83%).

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