Das Tanelorn spielt > [The Witcher] Weisst Du, wo die Eisblumen blühen?
[WDwdEbb?] * Regelwerk - Charakter *
Der Läuterer:
WITCHER (Race = Profession)
Enhanced Senses
Aufgrund erweiterter Sinne haben Witcher keine Nachteile im Dämmerlicht. Und können Spuren aufgrund des Geruchs verfolgen.
Bonus +1 Awareness
Resilient Mutation
Aufgrund genetischer Veränderungen sind Witcher gegen Krankheiten immun und können Mutagene nutzen.
Dulled Emotions
Aufgrund genetischer Veränderungen besitzen Witcher nur eine verkümmerte Gefühlspalette und wirken emotionslos und abwesend.
Witcher können nicht eingeschüchtert werden.
Empathy (EMP) Stat -4 [min. 1 / max. 6]
Lightning Reflexes
Aufgrund des Trainings sowie genetischer Veränderungen haben Witcher ein verbessertes Reaktionsvermögen.
Bonus Reflex (REF) +1
Bonus Dexterity (DEX) +1
Beide Stats können 1:1 über '10' gesteigert werden.
Der Läuterer:
HEXER ORDEN
Wolfs Orden = ohne Malus bei harten Angriffen
Greifen Orden = +2 Vigor Grenze
Katzen Orden
Immunität gegen Charm (Beeinflussung) Versuche
Bonus +2 Stealth
Akuter Sehsinn d.h. bei völliger Dunkelheit kann der Char mit leichter Einschränkung (Malus +2 anstatt +5) sehen
The Cats are probably what first made the people distrust and hate witchers. Their method of creating witchers was different from other schools and the results were often unstable and bloodthirsty. They didn’t have a keep, but travelled in a caravan, Dyn Marw. The Cat fighting style is light and quick, developed from elven styles. They may not even be considered witchers any more. The Cats adjusted to the poor market for monster slayers by becoming assassins of men. Their presence only reinforces the fear and anger of the people. It is not clear if there are any Cat witchers left, and it appears that their caravan has disbanded.
Viper Orden = ohne Malus beim Kampf mit zwei Waffen
Bären Orden = -2 erleichtert gegenüber Rüstungs Nachteilen
Der Läuterer:
ELB
Artistic
Elben haben einen Blick für die wahre, natürliche Schönheit der Dinge sowie für eine schöne und ansprechend gestaltete Umgebung.
Bonus +1 Fine Arts
Marksman
Elben haben einen scharfen Blick und sind ausgezeichnete Scharfschützen.
Elben können den Bogen greifen und spannen, ohne eine Aktion dafür aufwenden zu müssen.
Bonus +2 Archery
Natural Attunement
Elben haben eine tiefe Verbundenheit mit der Natur. Das bedeutet, dass sie zwischen Tieren wandeln können, ohne diese zu stören oder zu vertreiben. Tiere reagieren generell freundlich. Kein Tier würde einen Elben angreifen, ohne zuvor provoziert worden zu sein.
Auch finden Elben gewöhnliche Pflanzen und Kräuter, wenn sie danach Ausschau halten.
Der Läuterer:
DWARF
Tough
Da Zwerge viel von ihrer Zeit im Gebirge und in den Minen verbringen, sind sie hart gesotten und haben eine robuste, widerstandsfähige Haut.
Natürliche Rüstung 2
Strong
Aufgrund eines robusten Wesens und des kompakten Körperbaus, sind Zwerge anderen Rassen physisch überlegen.
Bonus +1 Physique
Bonus +25 ENC
Crafter's Eye
Zwerge haben einen guten Blick für wertvolle Dinge und können deren Wert einschätzen.
Bonus +1 Business
Der Läuterer:
HUMAN
Trustworthy
In einer Welt, in der Nicht-Menschen als nicht vertrauenswürdig angesehen sind, erscheinen Menschen als glaub- und vertrauenswürdig.
Bonus +1 Charisma, Seduction, Persuation bei anderen Menschen
Ingenuity
Menschen sind clever und haben die Gabe, selbst kniffelige Probleme zu erkennen und Lösungswege zu erarbeiten.
Bonus +1 Deduction
Blindly Stubborn
Menschen haben einen starken Willen, lassen sich nur schwer von etwas abbringen und gehen oft mit dem Kopf durch die Wand.
Ein Mensch kann all seinen Mut zusammennehmen und gescheiterte Würfe auf Resist Coercion und Courage bis zu 3x pro Session wiederholen; nichtsdestotrotz gibt es pro Wurf nur einen Versuch, den Wurf zu wiederholen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln