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Diablerie zu Dritt?

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Dreamdealer:
Zum ersten Mal in der seit 10 Jahren laufenden VtR Kampagne kann es vorkommen, dass die Spieler einen geschlagenen Gegner "vernaschen".
Ich gehe mal ganz stark davon aus, dass, sollte es soweit kommen, alle drei SCs gleichermaßen zubeißen. Die Frage ist nun wie ich das Lösen
kann, denn die Möglichkeit: Geht nicht! ist mehr als lame.

A) mindere Auswirkungen - BP kann gesenkt werden, aber nur mit zusätzlichen Kosten / Disziplin kann gelernt werden, aber ebenfalls mit Kosten / der Taint in der Aura ist nicht so lange sichtbar
B) Winner takes all - nur der Charakter, der die größe Willenskraft hat, bekommt den kompletten Benefit
C) geteilte Auswirkung - einer bekommt die BP, der andere die Disziplin, und der Dritte? (evtl. den Taint)

Was fällt euch noch ein zu dem Thema?

Selganor [n/a]:
Kannst du mal die Diablerie-Regeln aus VtR hier kurz zusammenfassen? (Oder gibt's die irgendwo in schicken Link zu Regelwerks SRD o.ae.?)

Die von VtM wuerde ich viellecht noch zusammenkriegen (obwohl ich seit mehr als einem Dutzend Jahren nix mehr mit der WoD gemacht habe), aber die nWoD habe ich glaube ich nie mehr gespielt.

Teylen:
Bei Requiem gilt wie bei Maskerade wohl, dass normalerweise nur einer das Willensduell um die Seele gewinnt und den BP-Boost bekommt.

Es gibt allerdings ein Level-3 Ritual, mit dem man die Diablerie zur Gruppen-Veranstaltung machen kann:

--- Zitat ---The Ritual of the Bitter Rose is a level 3 Thaumaturgy ritual that allows multiple benefactors of a single act of Diablerie. It is probably known to less than a dozen Kindred. The heaviest restriction is that you basically have to diablerize an Antideluvian (I know right, wtf?) in order for more than one vampire to gain from the act. However, especially old or potent 4th Generation vampires (especially those with Thaumaturgy/Blood Sorcery) can serve as victims for this ritual as well.

Step 1: Drain all of the victim's blood.

Step 2: The moment of Inspiration. Continue to drink after all the blood is gone. Drain all but one of the victim's Health Levels - you have to make a Self Control roll at diff 10 in order to stop here, so great is the urge to continue to the point of Diablerie.

Step 3: Remove the target's heart using a knife of cold-forged iron. At this point the victim will die the Final Death, but continue the ritual. Place the heart in an earthenware bowl and mash it into a paste using a mortar of marble. Add in a bit of Red Wine and the ashes of a cremated alder snake. Lastly, mix this concoction into a pint of pure water (distilled water from the local gas station will work).

Step 4: roll Intelligence + Occult (difficulty 6). All who wish to lower in generation must drink the concoction. Success means all advance in Generation so long as the victim is of sufficient power. A failure means no one gains a damned thing. A botch inflicts 3 levels of Agg damage (at best, although it's soakable by Stamina + Fortitude at diff 5, but only if the target has Fortitude). At worst, strange things can happen. One vampire might gain more than a single Generation while others get nothing. All might burst into flames.All might gain derangements. It's up to the storyteller.
--- Ende Zitat ---

http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-classic-world-of-darkness/vampire-the-masquerade/571645-group-diablerie

Quaint:
Ich würde präferieren, die Auswirkungen zu teilen bzw. gemindert an alle zu geben.
Das kommt halt auch ein wenig darauf an, wie groß die Vorteile normalerweise wären.

Wenn das Opfer soviel mehr Blood Potency hat, dass einer normal direkt 3 dazukriegen würde, dann kriegen 3 halt vielleicht 2 oder 1 BP.
Schwieriger wird es, wenn es normal schon nur 1 BP gäbe, aber dann kann man ja immerhin noch mit anteiligen XP Ersparnissen arbeiten.

Supersöldner:
Es Gibt Blutmagie Pfade/Rituale die es bis zu 5 Leuten ermöglichen die Volle Power aus einem Vampir heraus zu saugen.  müsste irgendwo im v20 Blutmagie Buch stehen.

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