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Warlock! (Fighting Fantasy/WHFRP Old School)

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schneeland (n/a):
Ja, die Laufbahnfertigkeit in der Tat eine generische Fertigkeit für die Laufbahn, auf die gewürfelt wird, wenn keine andere Fertigkeit passt, aber man annehmen würde, dass jemand mit der entsprechenden Laufbahn davon schon Ahnung haben kann. Im weiteren Verlauf erhöht sich dieser Wert, wenn ich mich richtig erinnere, entsprechend des Minimums der Werte der Fertigkeiten, die mit der Laufbahn verknüpft sind (in der ersten Regelauflage war es noch der Durchschnitt, aber das System Matters m.W. die Traitor's Edition übersetzt hat, sollte es jetzt das Minimum sein).

Swanosaurus:

--- Zitat von: FunkyGoblin am 11.04.2025 | 14:58 ---Aber ich habe eine Frage zum Regelwerk: ich verstehe nämlich nicht, was die Laufbahnfertigkeit bedeutet, die man am Anfang auf der Stufe 10 bekommt. Was ist das für eine Fertigkeit? Die schreiben, dass das die entsprechende Karriere ist. Heißt das, dass ein Charakter mit der Karriere Adliger, dann die Laufbahnfertigkeit Adliger auf 10 bekommt? Oder habe ich da was missverstanden?

--- Ende Zitat ---

Man bekommt die Laufbahnfertigkeit nicht auf Stufe 10 - sondern man verteilt zusätzliche 10 Stufen auf die fünf bei der Laufbahn angegebenen Abenteuerfertigkeiten (zusätzlich zu den 6, 5 oder 4 Stufen, die man anfänglich ja in jeder Fertigkeit hat).
Die Laufbahnfertigkeit heißt dann in deinem Beispielsfall "Adliger", und sie beginnt immer auf der niedrigsten Stufe der fünf Abenteuertigkeiten, auf die du veteilen durftest.
Wenn du als Adliger also Medizin 8, Sprachen 8, Autorität 8, Diplomatie 6 und Geschichtswissen 7 hast, dann ist deine Laufbahnfertigkeit "Adliger" bei 6.
Die bei den Laufbahnen angegebenen Werte sind die Maximalwerte innerhalb dieser Laufbahn.

treslibras:
So, ich habs vor 3 Tagen erhalten und jetzt durchgelesen.


* Es ist eine sehr gute Übersetzung des Grundregelbuches. Ich habs verglichen, DeepL+ich waren shit dagegen!  ~;D
Das Original liest sich einen Tick flüssiger, das liegt aber mMn an den langen Wörtern im Deutschen (und der Deutschen Nebensatzbildung).
* Es ist ein schönes Buch. Gutes Layout, die Illustrationen und das Cover von Lutz Winter sind wirklich sehr schön anzusehen, und auch die anderen Illus sind total OK. Insofern eine gelungene "Deluxe -Variante".
(My favorite sind immer noch die fanmade-Illustrationen in der Traitors Edition.)
* Es ist tatsächlich nur das Grundbuch, ohne jede Companion-Würze. Dafür - 128 Seiten Din A 5 - 35 EUR zu verlangen, ohne PDF (MIT PDF wären es 50 EUR!), das fühlt sich nach dem Lesen etwas mager an und zu teuer im P/L-Verhältnis. Man hätte das abmildern können, indem man ein paar der essenziellen Companion-Module mit reinnimmt, wie etwa A Bloody Business und A Cruel World. Das trübt den Gesamteindruck etwas (aber nur ein bisschen).

Wisdom-of-Wombats:
Ich hätte es schön gefunden, wenn sich die deutsche Ausgabe an der polnische Ausgabe orientiert hätte. Da waren auch weite Teile der ersten Companions drin. Dadurch wird das System tatsächlich runder.

FunkyGoblin:

--- Zitat von: Swanosaurus am 11.04.2025 | 15:47 ---Man bekommt die Laufbahnfertigkeit nicht auf Stufe 10 - sondern man verteilt zusätzliche 10 Stufen auf die fünf bei der Laufbahn angegebenen Abenteuerfertigkeiten (zusätzlich zu den 6, 5 oder 4 Stufen, die man anfänglich ja in jeder Fertigkeit hat).
Die Laufbahnfertigkeit heißt dann in deinem Beispielsfall "Adliger", und sie beginnt immer auf der niedrigsten Stufe der fünf Abenteuertigkeiten, auf die du veteilen durftest.
Wenn du als Adliger also Medizin 8, Sprachen 8, Autorität 8, Diplomatie 6 und Geschichtswissen 7 hast, dann ist deine Laufbahnfertigkeit "Adliger" bei 6.
Die bei den Laufbahnen angegebenen Werte sind die Maximalwerte innerhalb dieser Laufbahn.

--- Ende Zitat ---

Super. Vielen Dank für die Klarstellung. Das macht es deutlich klarer. Auch vielen Dank an @schneeland für die Ergänzung. Das wird mir einiges helfen, das System etwas auf die Sturmbringer Welt umzubauen.

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