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Zeig, wie Dein System funktioniert!

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Zed:
Stelle das eigene System oder auch Dein Lieblingssytem praxisnah vor: Behauptungen, wie elegant, wie einfach oder wie simulationistisch Dein System ist, zählen nicht mehr. Wie fein granuliert ist das System? Was bleibt Spielleitungswillkür, was kann und muss alles im Regelbuch nachgeschlagen werden? Zeig es den Anderen!

Unterschiedliche Spielleitende können dasselbe System hier nach ihrer eigenen Facon vorstellen: Ein "5e nach Rhylthar", ein "5e nach Feuersänger" etc.

Und das ist die actionreiche, spannende Szene, die YY nach meiner Anfrage im Discord freundlicherweise geschrieben hat und die Du gerne in Dein System übersetzen sollst:


--- Zitat ---Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

                                                                                            von YY, Dez 2020
--- Ende Zitat ---

Um die hier vorgestellten Systeme vergleichbar zu halten, halte Dich bitte an folgendes Layout:

1. Teile YYs Szene in für Dich sinnvolle Einheiten und zitiere sie:

--- Zitat ---Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung]
--- Ende Zitat ---

2. Schreibe in normalem Layout darunter dann die „Übersetzung“ in den typischen SL-Gruppen-Dialog, der in so vielen Systemen zu finden ist. Also in etwa so

SL: Simon und Clemens, bitte würfelt auf Wahrnehmen, Ihr müsst eine 15 oder mehr erreichen.
Simon: Also mein Wahrnehmenwert ist +4, und jetzt +1W20?
SL: Genau, und Clemens auch.
Simon: Das ist bei mir zusammen eine 15.
Clemens: Bei mir eine 25!
SL: 10 Punkte mehr als Du brauchst, klasse! Ihr entdeckt beide in der Menschenmenge Nathan, aber Clemens wird es gelingen, Nathan nicht aus den Augen zu verlieren, solange Nathan kein Gebäude betritt oder ähnliches.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im Spoilerteil dann zeigst Du, wie die +4 von Simon ermittelt wurde, welche Regelmechanismen genutzt wurden (kritischer Erfolg...) und ggf wie ein mittelstufiger Charakter abgeschnitten hätte.
Hier soll einzig eine Liste von Praxisdemonstrationen unterschiedlicher Systeme stehen! HIER SOLL NICHT KOMMENTIERT WERDEN! Dafür werden dann eigene Threads eröffnet.

Ich bitte der Übersichtlichkeit halber die Moderatoren, hier ggf stark einzugreifen.

JollyOrc:
Ok, ich mache das mal für Mail Order Apocalypse.


--- Zitat ---Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].
--- Ende Zitat ---

Referee: Simon, Clemens - als Ihr den improvisierten Marktplatz durchquert, immer noch auf der Suche nach einem Googlezon Tablet mit gehacktem GPS, seht Ihr Nathan neben einem Trike voller Tomaten.
Simon: Verdammt, da ist das Aas, das uns den Konverter geklaut hat! Ich folge ihm.
Clemens: Während Clemens ihm folgt, renne ich links auf den freien Platz, um Nathan hoffentlich den Weg abzuschneiden.
Referee: Ok

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das läuft soweit völlig ohne Proben ab - Nathan gar nicht erst zu sehen wäre gleichbedeutend mit "diese Szene findet nicht statt", und daher langweilig. Nathan versucht auch derzeit noch nicht besonders unauffällig oder aufmerksam zu sein (er ist zum Tomaten kaufen hier!), insofern gibt es keine besondere Schwierigkeit die man per Wurf überprüfen müsste.


--- Zitat ---Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.
--- Ende Zitat ---

Referee: Simon, Du folgst Nathan so gut es geht im Marktgedränge. Als Ihr am Rande vom Markt ankommt, und Clemens ihm aus einer der Marktgassen entgegentritt, bemerkt er Euch. Verdutzt schaut er Clemens an, dann sieht er Dich. Was tut Ihr?
Clemens: "Gib auf Nathan, wir haben Dich umzingelt!" Ich gehe langsam auf ihn zu.
Simon: Ebenso. Ich hab ja noch die Titanium-Handschellen, die ziehe ich schon einmal heraus.
Referee: Nathan hat ja ziemlich viel zu verlieren, wenn Ihr ihn festnehmt. *würfelt 1D20, Ergebnis ist 9* Er blickt Dir in die Augen Clemens, und rennt dann so schnell er kann in den nächsten Hauseingang. Was tut Ihr?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Wurf ist ein Moral-Rettungswurf. MOA hat keine Fertigkeiten auf die Survivors würfeln könnten, im Grunde ist alles ein Rettungswurf. Moralwürfe treten normalerweise im Kampf auf - ein Erfolg bedeutet, dass der NSC weiterkämpft, ein Misserfolg die Flucht. In diesem Fall ist der Konflikt die Frage, ob Nathan sich festnehmen lässt, oder weiter selber agieren will - insofern ist der Misserfolg das für die Spieler günstige Ergebnis (Festnahme) und ein Erfolg das für sie ungünstige Ergebnis (weitere Flucht). Als NSC hat Nathan den Durchschnittswert von 10 für WIL, und eine 9 ist darunter - also ein Erfolg. Er flieht.

--- Zitat ---Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].
--- Ende Zitat ---

Clemens: Ich fluche und renne hinter Nathan in das Haus.
Simon: "Verdammt, beinahe hatten wir ihn." Und klar, hinterher!
Referee: Ihr rennt in das Haus und hört weiter oben Nathans Stiefel auf den Betonstufen.
Simon: Treppen! Ich hasse Treppen! Egal, der entkommt uns nicht! Ich haste die Stufen hoch bis ich ihn sehe
Clemens: ich folge Simon, schaue aber bei jedem Stockwerk, ob ich irgendeine Beschädigung an den Türen sehe, nicht dass wir an ihm vorbeirennen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das Haus war dicht genug, als dass es am Tisch irgendwie strittig war, ob sie ihn davor einholen könnten. Also kein Wurf auf die Verfolgungsjagd. Alle weiteren Aktionen von Nathan richten sich gegen Objekte, die von der gleichen Person kontrolliert werden (hier der Referee), insofern hat der Referee alle Erzählrechte und kann einfach so entscheiden.


--- Zitat ---Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].
--- Ende Zitat ---

Referee: Simon, Du kommst knapp hinter Nathan im 4. Stock an, und siehst die Tür am Ende des Ganges zuschlagen. Kurz danach hörst Du das Rumpeln eines schweren Gegenstandes. Rennst Du weiter?
Simon: nee, das wird er sein! Ich hole kurz Luft und gehe dann schnell zur Tür.
Clemens: japsend, "ist er hier?"
Simon: Jepp. Hat sich wahrscheinlich verbarrikadiert! *zum Referee* Kann ich die Tür aufdrücken?
Referee: In der Tat nicht - irgendwas schweres scheint dahinter zu sein.
Simon: Ok, ich bin ja kein Schwächling, und Clemens auch nicht. Gemeinsam kriegen wir das hin.
Referee: Ok, Simon, mache mal einen STR Save um zu schauen, ob Ihr das schnell genug hinbekommt. Da Clemens Dir hilft, bekommst Du einen 5er Bonus auf Deinen Wert.
Simon: *würfelt* Eine 13, gegen meine Stärke von 10, plus dem 5er Bonus ist also geschafft!
Referee: Ihr werft Euch gegen die Tür und schiebt gemeinsam die Kommode dahinter zur Seite. Ihr seid drin und seht erstmal niemanden. Was nun?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Nathans Aktion ist wieder ohne jeden Wurf, selber Grund wie vorhin. Der Stärke-Save von Simon geht hier nicht darum, ob sie die Tür öffnen, sondern wie schnell. Ein Erfolg bedeutet, dass Nathan noch in der Wohnung ist, ein Misserfolg lässt ihm genug Zeit um zu entkommen, ohne dass die Survivors sehen können, wo er ist.

Der Wurf ist wieder 1d20, Simon muss gleich oder unter seinem Stärkewert würfeln. Da der Referee die Hilfe von Clemens als einen Bonus von 5 auf den Stärkewert deklariert hat, ist der Zielwert hier also 15. Recht einfach.


--- Zitat ---Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].
--- Ende Zitat ---

Simon: Ich renne in die Wohnung und schaue, wo Nathan ist.
Referee: Du siehst ihn gerade noch im Wohnzimmer. Dieser heldenhaft-verzweifelte Idiot rennt gerade durch die Balkontür, springt auf die Brüstung und weiter.
Simon: Dieser Depp hat doch nicht etwa..? Ich renne hinterher um zu schauen, wo er aufgeschlagen ist.
Referee: Als Du näher zum Balkon kommst, kannst Du sehen, dass er nicht etwas auf der Straße aufschlägt, sondern eine überraschend schmale Distanz übersprungen hat und zwei Stockwerke tiefer durch eine andere Balkontür gelandet ist. Du siehst ihn gerade noch sich inmitten der Holzsplitter aufrappeln. Du bist im vollen Lauf, was tust Du?
Simon: Ich tu es ihm nach!
Referee: ok, das wäre ein Dexterity Save. Gelingt er, kommst Du auf dem gleichen Balkon an, vergeigst Du es, fällst Du wahrscheinlich die vier Stockwerke runter. Noch kannst Du stoppen..

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Nathans Aktion ist wieder ohne jeden Wurf, selber Grund wie vorhin. Wir sehen hier ansonsten die Konsequenzen aus dem vorhergegangenem STR Save - nämlich dass sie noch an Nathans Spur dran sind.

Danach kündigt Simon seine Aktion an, und der Referee erklärt ihm, was die Voraussetzung dafür ist, was ein Erfolg und was ein Scheitern bedeutet, und bietet an, die Aktion abzubrechen. Das ist wichtig, da grundsätzlich die Situation nach einem Wurf verändert sein sollte, während die Entscheidung keinen Wurf durchzuführen, die Situation im Status Quo belässt.

--- Zitat ---Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]
--- Ende Zitat ---

Simon: Quatsch, hinterher! *würfelt* 2 Woohoo!
Referee: Das ist ein Erfolg. Du springst ab und rollst gekonnt zwei Stockwerke tiefer über die Reste der Balkontür. Clemens?
Clemens: Nee, ich bin doch nicht lebensmüde! Ich nehm die Treppen...


--- Zitat ---In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].
--- Ende Zitat ---

Referee: Ok, das wird etwas dauern. Simon, Du kommst auf die Füße gerade als Nathan ein Küchenmesser nach Dir wirft. *würfelt* Das sind 2 Punkte Schaden. Er greift nach einem weiterem Messer, was tust Du?
Simon: Das Aas. Ich stürze mich auf ihn.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es gibt keine Angriffswürfe, nur Schadenswürfe. Das Küchenmesser ist eine 1D6 Waffe, und der Referee hat eine 2 geworfen. Simon hat zum Glück schon etwas Erfahrung und insgesamt 10 Trefferpunkte. Leider hat er keine Rüstung an, die Schaden absorbiert hätte.

--- Zitat ---Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].
--- Ende Zitat ---

Referee: Ok, Du stürzt Dich auf ihn - mit welchem Ziel?
Simon: Zunächst mal, will ich ihm das Messer abnehmen.
Referee: Ok, das ist ein STR-Save auf Deiner Seite, allerdings erschwert um 5. Du machst in der Runde dann keinen Schaden, dafür kann er Dich aber nur erschwert angreifen. Sein Angriff macht also *würfelt* einen Punkt Schaden!
Simon: Den kann ich wegstecken. Und jetzt mein Entwaffnen *würfelt* 3, geschafft!
Referee: Das Messer ist Deines! Was machst Du damit?
Simon: Ich will ihn ja nicht umbringen und werfe es außer Reichweite um ihm dann zu Boden zu ringen.
Referee: Ok, er versucht Dich KO zu schlagen, was aber durch Dein Geringe erschwert ist. *würfelt* zwei Punkte Schaden. Wenn Du einen DEX Save minus 5 schaffst, hast Du ihn im Schwitzkasten.
Simon: ok, mal schauen! *würfelt* 4, klappt!
Referee: Ok, Du hast ihn im Schwitzkasten, er ist hilflos - allerdings nur solange Du ihn festhältst.
Simon: Clemens ist ja hoffentlich bald da...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wichtig und neu hier ist das erschwert. Dadurch, dass Simon darauf verzichtet, Schaden zu machen und stattdessen einen Ringkampf initiiert kann Nathan nur noch erschwert angreifen. Das ist ein Zustand bei dem sein Schadenswürfel auf 1D4 heruntergestuft wird. Insgesamt nimmt Simon in diesem Kampf 5 Punkte Schaden, und Nathan gar keinen. (er hätte aber nur 6 Schadenspunkte vertragen)


--- Zitat ---Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].
--- Ende Zitat ---

Referee: Nach einigen bangen Minuten ist Clemens tatsächlich in der richtigen Wohnung und legt Nathan die Handschellen an. Was macht Ihr jetzt?
Simon: Durchatmen. Und Nathan einmal in die Seite treten! "Tat das wirklich nötig mit dem Messer?"
Clemens: Ich schaue mal im Kühlschrank, ob ich da irgendwas kaltes für Simon finde.
Referee: uh.. der ist leer (und abgeschaltet). Aber aus dem Hahn kommt noch Wasser.
Clemens: Das tut es auch.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Trefferpunkte regenerieren nach einer kurzen Rast vollständig. Simon ist also wieder völlig auf dem Damm. Einem hilflosen Handschellen anlegen ist nicht sonderlich schwer, erfordert hier also keinen Wurf.

Zed:
Über den T.-Discord-Channel bin ich auf eine Umsetzung dieser Challenge außerhalb des Tanelorns hingewiesen worden: Belchion hat auf seiner Rollenspielseite YYs Text auf sein System "In die Tiefen" (ein OSR-Style-System), übersetzt. Das Layout des "In die Tiefen"-PDFs ist noch nicht final.

Mit Belchions Erlaubnis setze ich seine Demonstration hier rein:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im Tanelorn haben YY und Zed eine Szene entworfen, mit der man zeigen kann, wie das eigene System mit typischen Rollenspiel-Szenen umgeht. Ich finde die Idee großartig und will daher zeigen, wie mein eigenes Regelwerk In die Tiefen mit dieser Szene umgeht.

Da In die Tiefen auf Klassen basiert, lege ich zunächst fest, weise ich zunächst jedem Charakter aus der Szene eine Klasse zu:

Simon (SC1): Mensch, Glücksritter

Clemens (SC2): Zwerg, Waldläufer

Nathan (NSC): Euwir, Fanatiker

--- Zitat ---Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn,um ihn festzunehmen [Verfolgen]. Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht.
--- Ende Zitat ---

Clemens: Ach menno, dieser blöde Flohsack hat mir meine Lieblingsaxt geklaut. Wenn ich den in die Finger kriege.
SL: Würfelt bitte auf Überraschung, das ist 2W6 plus 1, weil ihr beide Heimlichkeit beherrscht. Der SL würfelt ebenfalls 2W6, seine zeigen eine 7.
Simon: Ein Viererpasch, insgesamt also eine 9.
SL: Simon, Clemens, ihr seht, wie Nathan sich gerade eine Falafel bestellt. Er hat sich zwar einen Kapuzenumhang umgelegt, aber den musste er weit genug öffnen, um die Falafel zu nehmen, dass ihr ihn trotzdem erkennt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Von den Regeln her passierte folgendes: Beide Parteien würfelten eine Überraschungs-Probe, weil keine auf die Begegnung vorbereitet war. Die Spieler würfelten einen Erfolg, der NSC einen Teilerfolg. Daher erkennt er seine Verfolger erst, als die Menschenmenge dünner wird, und muss ihnen die erste Aktion überlassen. Die Verkleidung hat Nathan nicht geholfen, weil beide SC die Fertigkeit "Heimlichkeit" besitzen und Nathan nicht. Es hätte sogar gereicht, wenn ein SC sie besitzt.

--- Zitat ---Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.
--- Ende Zitat ---

Simon: Nathan du Drecksack, bleib stehen – dann kommst du mit einem blauen Auge davon! (zum SL) Ich setze meine Fertigkeit „Herausreden“ ein. (würfelt): insgesamt 7, ein Teilerfolg.
SL: Der SL würfelt ebenfalls mit 2W6 und kommt auf 6. Er sagt: Mit Boni komme ich auf 8, das ist ein Erfolg.
Simon: Huh? Es gibt doch keinen Rettungswurf gegen Herausreden?
SL: Nö. Aber cooler Sonderfertigkeiten, mit denen man Situationen zu seinen Gunsten verändern kann.
Simon: Grrr. Verdammt. Ein Fanatiker…

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Normalerweise hätte Simons Fähigkeit ausgereicht, um Nathan für einen Zug zu verwirren - ausreichend Zeit, um zu ihm aufzuschließen. Allerdings ist Nathan ein Fanatiker und besitzt die Sonderfertigkeit "Handlung aufheben". Auf diese Fähigkeit hat der SL gewürfelt, sie gelang, wodurch Nathan die Auswirkungen des Herausredens ignorieren konnte. Er verlor dafür allerdings ein wenig Ausdauer und erhielt einen Todeswürfel.

--- Zitat ---Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].
--- Ende Zitat ---

SL: Nathan flieht.
Clemens, Simon: Hinterher!
SL: Nathan rennt in ein mehrstöckiges Haus, die Treppe hoch und (würfelt 2, 5, +2 Bonus) kracht durch eine Tür im 4. Stock.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Solange sich beide Seiten bewegen und eine ähnliche Bewegungsweite und Konstitution haben, können sie nahezu unbegrenzt hintereinander herlaufen. Dazu wird nicht gewürfelt. Um die Tür aufzubrechen, würfelte der SL eine einfache Stärkeprobe. Mit 9 Punkten war die ein Erfolg und er gelangt in die Wohnung.

--- Zitat ---Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].
--- Ende Zitat ---

SL: Ihr seht eine beschädigte Tür und hört, wie dahinter jemand etwas schweres davorschiebt.
Clemens: Nicht mit mir!
SL: Ihr kriegt die Tür irgendwann auf jeden Fall auf, würfelt einfach 1W6 minus eure Stärkemodifikatoren, wie lange ihr braucht.
Clemens: Ha. Eine 1! Nicht mir mir, Bürschchen!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Simon und Clemens wollen zu zweit eine Barriere aufbrechen, die Nathan alleine durchbrechen konnte - es ist keine Frage, ob es ihnen gelingt, sondern lediglich, wann. Daher ist hier keine Probe erforderlich, sondern es wird lediglich die Dauer ausgewürfelt: Da Simon und Clemens zusammen einen Stärkemodifikator von mindestens 1 haben, brechen sie also ohne weitere Verzögerung durch die Barriere.

--- Zitat ---Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].
--- Ende Zitat ---

SL: Ihr brecht durch die Tür und seht noch, wie Nathan aus dem Fenster springt (würfelt 2W6: 3 und 4). Ihr hört ein Ratschen, als er in einer Markise landet, die teilweise reißt und ihn durch das Fenster einer Wohnung gegenüber befördert. Er grummelt etwas und würfel noch 2W6, anschließend pustet er erleichtert auf.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hier hat der SL einen Teilerfolg für Nathan auf "Klettern" gewürfelt. Der kommt zwar dahin, wo er hinwollte, aber nimmt dabei Schaden und erleidet 1 Erschöpfungswürfel. Dieser Würfel erfordert einen Wurf auf der Tabelle für Wunden, wo er zum Glück niedrig würfelt – Nathan verliert nur vorübergehend 1 TW.
Simon: Pff. Würfelt 2W6. Ebenfalls eine 3 und eine 4, aber mit Bonus – dadurch ein Erfolg). Das kann ich eleganter als der! Ich springe an die Markise und schwinge mich gekonnt durch das Fenster.
Clemens: Ich nehm’ die Treppe. Stein und Luft, das verträgt sich nicht.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Simons Spieler hat erfolgreich auf Klettern gewürfelt, kein Wunder: Schließlich erhalten Glücksritter hier einen Bonus und notfalls hätte er seine menschliche Spezialfähigkeit „Todesverachtung“ wählen können, bei denen er für den Preis von beliebig vielen Todeswürfeln seine Erfolgschancen erhöht. Clemens spielt einen Zwerg und entscheidet, dass derartig akrobatisches Vorgehen nicht für seinen eher bodenständigen Charakter passt. Er will Nathan lieber von der anderen Seite entgegenkommen.

--- Zitat ---In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].
--- Ende Zitat ---

SL: Nathan wirft ein Messer nach dir (würfelt einen Einserpasch), aber es bleibt in der Decke stecken. Anschließend greift er sich ein zweites Messer, um sich zu wehren.


--- Zitat ---Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].
--- Ende Zitat ---

Simon: Ich will ihn lebend. Ich taktiere etwas, um in seine Flanke zu kommen, und ihn dann in den Schwitzkasten zu nehmen.
SL: Puh. Unbewaffnet kannst du nicht flankieren, aber ich werte das mal als Versuch, die Waffe zu unterlaufen. Ok, würfeln wir.


--- Zitat ---Beide werfen je 2W6, Simon gegen die Kampffertigkeit von Nathan, Nathan gegen den Rüstungsschutz von Simon.

Sowohl Spieler als auch SL haben jeweils mit 2W6 gegeneinander gewürfelt. Nathan scheitert, Simon hat Erfolg. Simon kommt in Griffweite von Nathan. In der nächsten Runde kann er versuchen, ihn zu greifen – vorausgesetzt, Nathan nutzt seine Aktion nicht, um sich zu entziehen.
--- Ende Zitat ---

SL: Nathan schlägt wild um sich.
Simon: Ich versuche, ihn zu greifen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wieder werfen beide 2W6, jetzt beide gegen den Rüstungsschutz. Dies geht solange, bis einer keine Ausdauer mehr hat, in diesem Beispiel geht Nathan die Puste zuerst aus. Simon hat ihn nun fest im Schwitzkasten.
SL: Während du Nathan festhältst kommt auch Clemens an. Gemeinsam könnt ihr den erschöpften Nathan problemlos überwältigen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der SL entscheidet hier, dass Nathan aufgibt, weil das Beispiel es verlangt. Theoretisch könnte er sich auch ohne Ausdauer noch wehren, aber er würde für jeden erlittenen Schaden einen Todeswürfel erleiden. Bei jedem neuen Todeswürfel müsste er alle bisher gesammelten Todes- und Erschöpfungswürfel werfen und die entsprechenden Konsequenzen tragen. Sehr schnell würde er verkrüppelt oder sterben. So fanatisch ist er dann doch nicht. Würde Nathan sich gegen das Fesseln wehren, müsste Clemens ein Nahkampfangriff mit einem „Fänger“ (etwa einem Seil) als Waffe gelingen.
Clemens (zu Simon): So, nun verpasse ich dir erstmal einen Kräuterwickel, damit sich da nichts entzündet. Er würfelt mit 2W6 einen Erfolg, Simon erhält 12 Ausdauerpunkte zurück.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Clemens nutzt seine Fertigkeit „Kräuterkunde“, um Simon zu behandeln. Da Simon keine Erschöpfungs-, Todes- oder Giftwürfeln erlitten hat, gibt es hier keinen Malus und es ist eine recht einfache Probe. Falls Simon unter solchen Würfeln gelitten hätte, dann wäre stattdessen einer der Würfel geheilt worden.
Kommentare, Fragen, Anregungen bitte direkt bei Belchion.

1of3:
Let's go to Magic School


--- Zitat ---Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].
--- Ende Zitat ---


Simon und Clemens entdecken Nathan. Das klappt, denn es gibt keinen Move dafür. Sie folgen ihm. Das triggert Sneak After Someone. Nehmen wir an, dass Clemens würfelt, denn der hat mehr Ambition. Der Wurf failt und ist zu niedrig, als dass Simon mit Help daran etwas ändern könnte. Der Wurf muss faulen, sonst kann Nathan sie nicht bemerken.


--- Zitat ---Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.
--- Ende Zitat ---


Nathan erblickt sie und wahrscheinlich zaubert er ihnen irgendwas an. "Sieht sie" ist zu weich für einen Hard Move. Sie müssen sich aus dem zu Matsch gewordenen Boden freikämlfen. Zu würfeln haben is erstmal nichts mehr. Nathan gibt also Hackengas. Die beiden hinterher. Gewürfelt wird hier nicht.


--- Zitat ---Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit]. .
--- Ende Zitat ---


Nathan ist ein NSC und würfelt nicht. Unsere Helden erreichen das Haus, die dicke Tür fällt ihnen vor der Nase zu. Kräftig sind unsere Kids sicher nicht. Womöglich gibt es aber Zauber um sich kräftig zu machen. Nehmen wir mal an, dass keiner der beiden entsprechendes gemeistert hat. Dann müssten sie nicht würfeln. Simon kanalisiert sein Chi, atmet zwei Mal tief durch und würfelt Magic You Have Not Mastered. Nehmen wir an es ist ein 10+. Simons Spieler wählt Training für diesen Zauber und dass er keine Regel bricht. Es bleibt also, daß der Zauber Nebenwirkungen hat. Simon verharrt einen Moment schwindelnd, während Clemens schon voraus in die Wohnung läuft.


--- Zitat ---Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?].
--- Ende Zitat ---


Clemens erreicht zuerst den Balkon und sieht noch wie Nathan elegant zum nächsten Haus springt. (Wir hatten ja geklärt, dass die Jungs Ninjas in Training sind.) Clemens ist nervös, will sich aber zusammenreißen, was eben diesen Move triggert. Den schafft er nicht und steht zitternd an der Brüstung als Simon schließlich oben ankommt.

Sie springen also hinterher, nachdem Simon dem Clemens gut zugeredet hat. Wir nehmen an, dass sie die Technik beide gemeistert haben, sonst wäre es zuvor gar nicht zu Keep It Together gekommen.


--- Zitat ---In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf]. .
--- Ende Zitat ---


Sie landen in der Küche, wo Nathan sich verbarrikadiert hat. Die SL hat natürlich klar kommuniziert, dass ein Moment vergangen ist, bevor die beiden springen. Ein Messer fliegt ihnen entgegen. Clemens erleidet einen Schnitt. Er hat glücklicherweise einen Move aus seinem Playbook. Ein mäßiger Wurf bedeutet, dass es erst später weh tut.

Simon sprintet auf Nathan zu, der gerade das nächste Messer gezogen hat. Das triggert Face An Opponent und Simon wählt bei einem mäßigen Erfolg, dass Nathan das Messer aufgibt oder leidet. Er gibt das Messer auf. Clemens wählt zudem, keinen Schnitt zu erleiden.

Nathan sieht sich unterlegen und gibt auf.

Zed:
Dann lehne ich mich auch mal mit „Zeds  D20“  aus dem Fenster. Worauf ich mit dem D20 hinauswill, habe ich vor einiger Zeit hier zusammengefasst.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Clemens ist hier ein Zentaur-Paladin. Weil mein D20 viel Wert auf Fertigkeiten und auf Optionen legt, ist Clemens kein ganz typischer Paladin, er interessiert sich für Bücher und Wissenschaften. Auch wenn er "edel" handelt, so hat er sich vorgenommen, in Fragen der Diplomatie nicht "der ewig naive Gute" zu sein.

Simon ist in meiner Umsetzung der Szene ein Mönch auf Basis eines "Striders" - eine Basisklasse, die je nach Ausgestaltung Schurken, Waldläufer, Agenten, Mönche etc umfasst. Man könnte einen Mönch aber auch auf der Grundlage der Basisklasse "Warrior" bauen. Als Felin ist Simon ein sehr optimierter Athlet.

Clemens und Simon sind je 2. Stufe. Nathan ist auch ein "Strider", aber schon 4. Stufe, jedoch weniger optimiert.
Ich habe die Szene relativ sehr kleinteilig aufgelöst.  :) und lasse die SL die Gelegenheit nutzen, viele Regelmechanismen zu erklären.


--- Zitat --- Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].
--- Ende Zitat ---

SL: *würfelt* Simon, auf der anderen Seite des Marktplatzes, an einer Hausecke, steht halb versteckt und damit doch auffällig Nathan.
Simon: Ach! Zeig mal auf der Karte. Ah, das sind ja doch an die 40 Meter. Sieht er uns?
Clemens: Warum habe ich den nicht entdeckt?
SL: Als „Strider“ muss Simon nicht ansagen, dass er nach etwas sucht. – Nein, auch wenn ein humanoider Panther und ein Zentaur eher auffällig sind, so befinden sich auf dem belebten Markplatz von Alton doch viele unterschiedlichen Ethnien. Und der Markt ist außerdem so voll, dass Nathan Euch im Gedränge noch nicht bemerkt hat.
Clemens: Aber er sieht sich um, richtig?
SL: Ja, wie jemand, der kürzlich etwas gestohlen hat und befürchtet, verfolgt zu werden.   ;D
Clemens: Ich würde sagen, wir trennen uns, bleiben als Marktbesucher so unauffällig wie möglich und versuchen *Clemens blickt auf die Karte* bis zum Ende der Markstände 10 Meter an ihn ranzukommen. Dann Sturmangriff und Festnahme.
Simon: Okay!
SL: Ihr kommt bis an das Ende der Marktstände, dort hört das Gedränge auf, als Nathan direkt in Eure Richtung guckt.
Clemens: Okay, ich interessiere mich anscheinend für den Preis dieser wahnsinnig spannenden Basiliskenschuppe?
Simon: Und ich frage den Händler, ob diese Hühner wirklich frisch sind!
SL: Dann schauen wir mal, wie gut Ihr blufft. Sein Wert auf „Motiv erkennen“ ist 13, ihr könnt gerne selbst würfeln.
Clemens: „Bluffen“, das liegt in „Diplomatie“, da habe ich insgesamt +3, nämlich Skillwert +1 und dazu Charisma +2. Also 1W20 +3, richtig? *würfelt* Genau eine 13! *grinst*
Simon: Charisma ist nicht so mein Ding… Diplomatie habe ich gar nicht genommen. Ähm, also -1. Plus 1W20 macht *würfelt* eine 18.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) funktionieren klassisch: Stufenabhängiger Skillwert+verschiedene Modifikatoren+1W20, und die Summe muss gleich oder höher als der Zielwert sein.

Viele Athletik-Skills funktionieren einfacher, da wird gar nämlich nicht gewürfelt: Der Skillwert bestimmt nur die Geschwindigkeit, mit der ein Charakter klettern, balancieren und schwimmen kann. Erleidet ein Charakter während des Kletterns Schaden, der den Skillwert übersteigt, gibt es den Absturz. Klettern, balancieren oder schwimmen ist also ohne Beschuss ungefährlich und ein automatischer Erfolg.

Ähnlich - also ohne Würfelprobe - läuft es auch mit Joggen, Sprinten, Springen und mit Turnen.

--- Zitat --- Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon Clemens ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Initiative/Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.
--- Ende Zitat ---

Clemens: Dann verlassen wir vielleicht doch wie normale Passanten den Markt und gehen Richtung Straße, wo er sich versteckt?
Simon: Einverstanden.
SL: Als Ihr Euch aus der Menschenmenge löst, erstarrt Nathan und dreht sich um, um wegzurennen.
Simon: Shit, dann wusste er doch, dass ein Zentaur und ein Felin zu den Elben gehören, die er bestohlen hat.
Clemens: Zugriff!

1. Runde

SL: Wir brauchen einmal die Initiative. *Alle würfeln* Okay, Nathan hat insgesamt eine 22, Simon eine 19 und Clemens eine 2. Simon und Clemens, ihr seid je 12 Meter von Nathan entfernt. Nathan rennt in seiner Bewegungsaktion los und legt mit 11 Metern vor und in seiner Effektaktion rennt er erneut 11 Meter weit. Simon, wie weit kommst Du?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)In diesem D20 hat jede Figur drei Handlungsmöglichkeiten:

Die Bewegungsaktion und die Effektaktion (die auch in eine Bewegungsaktion umgewandelt werden kann). Diese beiden Aktionen finden statt, wenn man dran ist. Ob man erst die Bewegungsaktion nutzt und dann die Effektaktion oder umgekehrt, das kann man sich aussuchen.

Als drittes gibt es noch Kurzaktionen, "Twitches". Die Besonderheit der Twitches ist: Man kann sie jederzeit einsetzen, auch wenn man nicht an der Reihe ist. Die Zahl der Twitches hängt von der Intelligenz ab, Clemens kann pro Runde 4, und Simon kann pro Runde 2 Twitches nutzen.
Simon: Also: 8 Meter Grundgeschwindigkeit und mit allen Boni aufs Sprinten komme ich auf 12 Meter Sprintgeschwindigkeit. Wenn ich beide Aktionen zum Rennen nutze, dann komme ich auf 24 Meter und Nathan nur auf 22 Meter.
SL: Dann verringert sich Euer Abstand auf 10 Meter. Clemens?
Clemens: Ähm ja. Ich habe ja meine Ritterrüstung an und den Turmschild dabei.
Simon: *stöhnt*
Clemens: Das ist eine gute Ausrüstung für den Kampf, aber schlecht für die Verfolgung: Grundgeschwindigkeit hab ich zentaurenschnelle 10 Meter, 2 Meter gehen runter wegen der Rüstung, und sprinten kann ich wegen der Rüstung gar nicht, also bleibt es bei 8 Meter. Die renne ich Nathan in der Effekt- und in der Bewegungsaktion hinterher, das sind dann 16 Meter, und dann habe ich noch eine Idee: Ich brülle währenddessen Nathan an: „Wir wissen wo Du wohnst, und wenn Du Dich festnehmen lässt, dann verschonen wir Dein erbärmliches Leben!“
SL: Du willst ihn einschüchtern.
Clemens: Genau, das ist mein bester Skill überhaupt: Auf meinem Charakterbogen steht +15.
Simon: Wie kommst Du bitte auf +15?
Clemens: „Einschüchtern“ gehört schon mal zu „Diplomatie“ (habe ich gewählt, daher +1), anstatt Charisma kommt bei Einschüchtern die Stärke drauf (+3), plus der Rüstungswert (+8 für die Ritterrüstung, +3 für den Turmschild), macht zusammen +15, plus 1W20!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wie bei der 4e, fällt die überflüssige Doppelung von Attribut und Attributsbonus weg: Was früher "Stärke 16, also Stärke-Bonus +3" war, ist hier einfach gleich "Stärke +3".
SL: Bevor Du würfelst: Wie bei den meisten Diplomatieskills hängt der Erfolg davon ab, was es für das Ziel bedeutet, wenn es Deinem Wunsch folgt: Sollte Deine Anweisung Nathan nach seiner Meinung in Lebensgefahr bringen, dann gibt es den heftigsten Abzug. Ich kann Dir sagen, dass es nicht dieser höchste Abzug ist, aber er ist trotzdem heftig. Dann roll mal.
Clemens: *würfelt* Eine 28!
SL: Obwohl Du Nathan nur von hinten siehst, glaubst du für einen Moment, dass er zuckt, vielleicht weil er zögert, doch das war wahrscheinlich nur Deine Einbildung, Clemens. Diese Runde ist durch.


--- Zitat ---Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd (hier: Nathan gelingt es, Simon "abzuschütteln")] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].
--- Ende Zitat ---

2. Runde

SL: Nathan rennt jedenfalls weiter durch eine offene Tür dieser verlassenen mehrstöckigen Häuser, in der vor der Seuche die Hafenarbeiter gelebt haben. Er rammt die Haustür hinter sich zu.
Simon: Ich bleibe ihm auf den Fersen: Jede Runde verringert sich mein Abstand zu ihm um 2 Meter.
Clemens: Warte, was wenn er hinter der Tür auf Dich wartet? Wir wissen nicht, was er kann, und ich brauche noch etwas, bis ich bei Dir bin.
Simon: Okay, dann renne ich bis zur Tür und lausche: Wenn ich Schritte höre, geh ich hinterher, wenn ich keine höre weiß ich, dass er hinter der Tür auf mich wartet.
SL: Okay *würfelt*. Es ist klar, dass er eine Treppe hinaufrennt, das lässt sich deutlich hören.
Simon: Dann reiße ich die Tür auf und renne hinterher.
SL: Einmal kurz zusammengefasst: Mit deiner Bewegungsaktion bist Du zur Tür gekommen. Lauschen ist dein erster Twitch diese Runde, Tür aufreißen dein zweiter. Vor dir liegt das Treppenhaus, es riecht abgestanden und nach feuchtem Staub. Möbelteile und Putz- und Mauerstücke liegen umher. Nathan rennt die Treppe hinauf. Was machst Du in deiner Effektaktion?
Simon: Moment, ich habe eine Idee. *Guckt bei seinem Springwert nach* Wie hoch ist eine Etage?
SL: Öhm, sagen wir 3 Meter?
Simon: Dann ist die Treppenstrecke von Etage zu Etage … 6 Meter?
SL: Ich würde sagen 8 Meter.
Simon: *grinst* Das ist gut. Die Treppe und die Geländer sind noch einigermaßen intakt?
SL: Die Seuche ist erst 3 Jahre her, solange steht das Haus erst leer – also: ja.
Simon: Pass auf: Ich laufe nicht die Treppe hoch. Stattdessen nutze ich das, was ein Felin am besten kann: Akrobatik. Ich springe hoch und ziehe mich auf die erste Plattform. Das geht doch mit dem Springen-Skill, richtig?
Clemens: *murmelt* Lara Croft Style.
SL: Ja. Wie hoch kommst du denn, wenn du aus dem Stand zum Hangeln hochspringst?
Simon: Körperhöhe plus halbe Sprungweite. Mein Felin ist 1,60m groß, aus dem Stand springe ich 1,50m in die Höhe – klappt! Ich springe genau hierhin *zeigt auf die Karte neben den Pin von Nathan* und rufe „Überraschung“!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Simon spielt einen Felin, der bei Athletik-Skills und insbesondere bei Parcours-Disziplinen „Springen, Klettern, Balancieren“ katzenhafte Vorteile hat.
SL: Ja, okay, du machst einen Satz, und deine Krallen bohren krachend sich in das Holz der Plattform, auf der die erste Etage gebaut ist. Wie eine Feder springst Du nach oben und ziehst dich zugleich hoch und stehst plötzlich im ersten Stockwerk am Geländer…
Simon: Überraschung! *murmelt* Spidey-Style.
SL: …und Nathan direkt neben Dir. Das ist seine Chance für einen Gelegenheitsangriff.
Simon: Wieso das denn?
SL: Einen Gelegenheitsangriff gibt es gegen den, der neben Dir aufsteht. Wenn du auf jemanden mit gezückter Kralle zurennst, gibt es keinen Gelegenheitsangriff für den Gegner, aber ich werte dein Auftauchen neben Nathan mit Springen und Klettern als Aufstehen. Nathan greift Dich mit dem gestohlenen Rapier an, und zwar versucht er einen "Erschöpfenden Angriff".

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der "Strider" kann nicht nur den üblichen und gefürchteten "Hinterhältigen Angriff" für hohen Extraschaden ausführen - die Bedingungen dafür sind in dieser Situation nicht gegeben. Er beherrscht einen weiteren machtvollen Angriff: den "Erschöpfenden Angriff". Bei einem erfolgreichen Treffer erleidet das Opfer eine Stufe "Erschöpfung".
SL: *würfelt* Eine "15" plus Nathans Angriffsbonus... Nathan trifft dich mit seinem Erschöpfungsangriff, Simon

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Zustände wie verstrickt oder gelähmt sind mir bei DnD oft ein Graus. Zum einen, weil sie Einfluss auf so viele Parameter haben, zum anderen, weil sie oft unterschiedlich lange dauern: 3 Runden, 8 Minuten, 2 Stunden etc Ein heftiger Bedarf an Buchhaltung ist nötig. Ich habe mir drei Dinge ausgedacht, um das handhabbarer zu machen:

1. Wirkungsdauern von Zaubern, Powers oder Spezialangriffen sind fast immer entweder nur eine Runde, eine Begegnung (ca. 5 Minuten) oder ein Tag. Das vereinfacht die Buchhaltung enorm.

2. Attribute verändern sich in diesem D20 nie. Bislang war es so: Wenn der Effekt eines Zustandes wie Krankheit oder eines Zaubers ein Attribut verändert, dann sind die Auswirkungen vielschrittig: Beispielsweise kann in vielen DnDs die temporäre Erhöhung von Geschicklichkeit den Reflex-Rettungswurf erhöhen, die Rüstungsklassen (was aber von der Rüstung abhängt), den Angriffswert für einige Waffen, einige Fertigkeiten etc) Alle Konsequenzen nachzuverfolgen war sehr aufwändig. Die Alternative dieses D20 ist, alle Konsequenzen möglichst zu normieren und übersichtlich aufzulisten.

3. Die Zustandmatrix für Simon sieht so aus:


"Exhaustion" (orange, oben rechts) steht für erschöpft, erkrankt, vergiftet, frierend usw.
Das Gegenteil zu "Exhaustion" ist "Vigor" (grün, oben links) und steht für gestärkt.

"Exhaustion" und "Vigor" betreffen und beeinflussen die Angriffswerte; den Waffenschaden; die Skills, die sich auf Stärke, Geschick und Konstitution beziehen; die Rüstungsklasse, die Fortitude- und Reflexklasse und die Geschwindigkeit.

"Fear (lila, unten rechts) steht für die Bandbreite von Furcht von ängstlich bis panisch.
"Confidence" (blau, unten links) steht für Boni durch Ermutigung, wie Barden sie verbreiten oder Paladine mit ihrer Aura.
"Fear" und "Confidence" betreffen und beeinflussen die Geschwindigkeit (verlangsamt, wenn der Charakter "gelähmt vor Angst" ist und beschleunigt, wenn der Charakter vor Panik flieht); den Angriffswurf von Zaubern; den Schadenswurf von Zaubern; die Chance auf und die Höhe von kritischen Treffern; die Willensklasse; die Skills, die sich auf Intelligenz, Weisheit und Charisma beziehen; sowie die Menge der Twitches.

Ich habe für Simon dessen Grundwerte in die Matrix eingetragen und weil Nathan erfolgreich seinen "Erschöpfenden Angriff" durchbringt, hat Simon oben rechts ein X, das heißt, dass er für den Rest dieser Begegnung eine Stufe erschöpft ist. Simon hat dadurch einen Malus auf seine Angriffswerte; den Waffenschaden; die Skills, die sich auf Stärke, Geschick und Konstitution beziehen; seine Rüstungsklasse, seine Fortitude- und Reflexklasse. Weil in diesem System immer abgerundet wird, hat er noch keinen Abzug auf seine Geschwindigkeit.
Clemens: Wenn Nathan mit einer "15" trifft - ist das dann nicht außerdem ein kritischer Treffer?
Simon: Danke, dass du den SL daran erinnerst, Clemens.
SL: Stimmt! Da wird der Schaden des Rapiers verdoppelt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Kritische Treffer sind gegenüber der 3e vereinfacht: Wenn mit einer natürlichen 15 getroffen wird, dann ist es ein kritischer Treffer, der mindestens (abhängig von der Waffe) 50% mehr Schaden macht.

Die Basisklasse „Warrior“ ist der Meister der kritischen Treffer. Er hat sowohl als Klassenfeature, dass sich mit höherer Stufe die „Kritische-Treffer-Würfelzahlen“ ausweiten, als auch, dass der kritische Schaden sich nach und nach erhöht.

Beispiel: Jede Waffe in der Hand eines „Warriors“ der 12. Stufe trifft automatisch kritisch bei einem W20-Würfelwert von 12-15 und macht 200% mehr Schaden.

Da es in diesem D20 in der Regel nur eine Effektaktion pro Runde gibt und dadurch keine mehrfachen Angriffe pro Runde, erhält ein Warrior zusätzlich einen grundsätzlichen Schadensbonus auf jede Waffe - der bei einem kritischen Treffer zudem mitmultipliziert wird. Ein „Warrior“ der 20. Stufe kann daher selbst mit einem Stuhlbein ein sehr, sehr gefährlicher Gegner sein.
SL: Nathan verursacht bei Dir 12 Schadenspunkte.
Simon: 12 Schadenspunkte sind mehr als mein Klettern-Skill.
SL: Dann stürzt du 3 Meter ab, und mit lautem Krach landest Du auf dem Rücken zwischen Gerümpel auf dem Boden des Treppenhauses. Bei Nicht-Athleten wären das bei 3 Metern Höhe 1W6 Fallschaden.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wie oben erläutert, gibt es bei den meisten Athletik-Skills keine Checks. Wenn aber Schaden genommen wird, der den Skill-Wert übersteigt, gibt es einen Absturz.
Simon: Selbst 6 Meter Absturz würden mir nichts ausmachen. Eine meiner Powers ist „Athlet“, da werden von Stürzen sogar 6 Meter abgezogen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Um den Nicht-Zauberkundigen mehr Optionen gegenüber den Zauberkundigen zu geben, habe ich die Klassenfeatures vieler 3e-Klassen ausgegliedert, sanft aufgebohrt und in Power-Stränge unterteilt.

Simons Felin hat die Basisklasse „Strider“, der über viele Skills und Skillboni verfügt und natürlich den Sneak-Attack hat. Ein Strider wählt außerdem drei Powers, Simon hat sich einen klassischen Mönch gebaut mit der Power „Kempo-Master“, die die Körper von rüstungslosen Charakteren in Waffen verwandelt; mit dem „Deflector“, der die typischen Schutzfeatures des Mönches beinhaltet; und dem „Athlet“, der seinen Körper auf fast übernatürliche Akrobatiken trainiert.

Ich habe noch weitere Powers hinzuerfunden, so dass sich aus ihrer Mischung und wegen unterschiedlicher Auswahl von Skills ganz unterschiedliche Charaktere basteln lassen.

So kann man belesene Paladine, Untoten-jagende Schurken, berserkende Druiden, dauerbesoffene Kleriker und geschrumpfte oder sich in Riesen verwandelnde Hexenmeister spielen. Oder dauerbesoffene Paladine, geschrumpfte oder sich in Riesen verwandelnde Schurken, belesene Druiden, berserkende Kleriker und Untoten-jagende Hexenmeister.
Clemens: Dann renne ich mal in meinen beiden Aktionen je 8 Meter.
SL: Damit schaffst Du es bis zur Tür des Hauses. Im Treppenhaus siehst Du Simon auf dem Boden liegen.
Clemens: Alles klar, Simon?
Simon: Ich fühle mich etwas erschöpft, aber wichtiger ist, dass ich nur noch 3 Lebenspunkte habe.
Clemens: Dann krame ich schon mal nach einem Heiltrank während ich laufe.

---3. Runde---

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