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[Brainstorm]The Sunless Citadel - Reworked
Green Goblin:
Ich würde die Kobolde etwas blutrünstiger machen, die Geschichte mit der entlaufenen "Katze" weglassen und den Charakteren Möglichkeiten geben, mit beiden "Fraktionen" ins Geschäft zu kommen. Möglicher Weise kann man das Ganze schon recht düster machen, wenn die Charaktere den Auftrag annehmen, die jeweils andere Fraktion zu schwäche und es dann zu so einem Szenario kommt, wie in "The Last Man Standing", "Für ein paar Dollar mehr" und "Yojimbo.
ChaosZ:
--- Zitat von: Dark Stone Cowboy am 31.12.2020 | 13:15 ---Das geht in die richtige Richtung, denk ich. Allerdings sind Gnome in dem Setting so gut wie ausgestorben. Da passt eine ganze Kolonie direkt in der ersten Spielsitzung auch nicht so wirklich (wobei Gnome bei mir eh nich die Mechaniker sind. Das sind auch die Zwerge. Gnome sind bei mir eigentlich eher was, was in Richtung Pumuckl geht xD )
Möglich wären eventuell eine Hand voll Elfen, die irgendeine Waffe gegen den Drachen dort vermuten ... und dabei auf die Goblins gestoßen sind ...
--- Ende Zitat ---
Dein Setting, dein Spiel. Warum dann keine Zwerge statt Elfen, irgendein degenerierter Clan. Oder halt Elfen.
Noir:
So ... das Umbauen war letztlich doch gar nicht soooo schwierig. Ich hab da vermutlich einfach noch etwas Sorge, weil es der erste Ausflug ins Setting wird und ich das ungern verkacken möchte.
Aus den Kobolden wurden kurzerhand Sklavenjäger der Zwerge gemacht (die Zwerge sind in meinem Setting zu Sklavenhändlern geworden, um ihre Souveränität zu behalten). In den ersten Räumen der Zitadelle haben sich vor kurzem einige Banditen eingeschlichen um dort ihr Winterlager aufzuschlagen. Gefährlich, aber ziemlich sicher vor den Blicken anderer. Irgendwie sind die Sklavenjäger dahintergekommen und haben sich gedacht: "Nice! Schnelles Geld!"
Tatsächlich hat auch das meiste ohne Probleme geklappt. Die geübten Jäger sind rein und haben die Banditen überwältigt. Allerdings sind kurz bevor die Zwerge mit ihrer Beute abzischen wollten die Goblins aus der Dunkelheit gekrochen und haben angegriffen (und dabei haben sie der Chefin der Jäger etwas gestohlen ... vielleicht einen Ring ... oder eine Waffe ... irgendein McGuffin, der dafür sorgt, dass die Zwerge sauer sind, bleiben und die Goblins vernichten wollen)
Die Goblins bleiben weitestgehend unverändert. Etwas dreckiger. Etwas fieser. Mehr Warhammer.
Aus dem Eisdrachen-Nestling mache ich kurzerhand den Boss der Banditen. Ein enorm bulliger Mensch (und demnach super wichtiger Sklave) ... jetzt überlege ich noch, ob dieser Mensch nicht eventuell ein Werwolf sein könnte. Das würde erklären, wieso er aus der Gefangenschaft fliehen, den Wächter K.O. schlagen und dann nicht in die Freiheit, sondern tiefer in die Zitadelle geflohen ist. Weiß nur nicht, ob das nicht eventuell too much wäre ... sowohl Stimmungsmäßig, als auch Regeltechnisch (Werwolf zu hart für eine Level 1/2 Gruppe?).
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