Ich will ein paar hohe Attributswerte, und einstellige Werte dürfen dann auch mal dabei sein. Point-Buy ist am fairsten, klar, aber etwas Zufallsanteil in den Werten wäre doch schön, solange die Würfel-Methode keine Ergebnisse produziert, die zu sehr auseinanderliegen.
Angeregt durch diesen Thread möchte ich Euch noch eine Würfelmethode vorstellen, die auf einfachem Weg typische sechs Werte zwischen 7 und 18 produziert und doch spielbare Attribute hervorbringt:
1. Würfle 6D6 und sortiere die Würfel nach Wert.*
2. Zum höchsten Ergebnis zähle "12" Punkte hinzu, das zweithöchste Ergebnis ziehst Du von "13" ab, das dritthöchste Ergebnis addierst Du wieder zu "12" und so weiter. ("Seesaw" heißt "Wippe", wegen der des abwechselnden
Addierens und
Subtrahierens)
3. Ordne die Endergebnisse nach Deinem Belieben frei den Attributen zu.
Hier drei von mir beispielhafte, erwüfelte Durchläufe.
Gewürfelt | Seesawed | Ergebnis Sortiert |
5 | 17 | 17 |
3 | 10 | 14 |
2 | 14 | 13 |
1 | 12 | 12 |
1 | 13 | 12 |
1 | 12 | 10 |
Gewürfelt | Seesawed | Ergebnis Sortiert |
6 | 18 | 18 |
5 | 8 | 16 |
4 | 16 | 15 |
4 | 9 | 10 |
3 | 15 | 9 |
3 | 10 | 8 |
Gewürfelt | Seesawed | Ergebnis Sortiert |
5 | 17 | 17 |
5 | 8 | 16 |
4 | 16 | 14 |
4 | 9 | 12 |
2 | 14 | 9 |
1 | 12 | 8 |
*(Man könnte überlegen, ob man noch einmal würfeln darf, wenn die Summe der gewürfelten 6D6 12 oder niedriger ist.)
Seesaw scheint mir ganz brauchbare Ergebnisse zu liefern. Was meint Ihr?