Wie gesagt, kann die Quelle nicht mehr finden.
Mittlerweile ist Unity ja ein wenig zurückgerudert und hat retroactive gestrichen.
Das war glaube ich das größte Problem. Hatte bspw. ein Spiel 199.999 Installationen, dann hätte die ursprüngliche Regel bei der 200.000sten Installation dazu geführt, dass auf einen Schlag 40.000$ Lizenzkosten fällig wurden.
Das scheint jetzt nur noch für alle Installationen zu gelten, die nach 1.Jan2024 gemacht werden.
Klar ist das ihr Geschäftsmodell und sie können das handhaben, wie sie lustig sind. Aber es ist halt schon ein ziemlicher Shit-Move, sowas nachträglich reinzudrücken.
Unreal ist da anders. Bei denen zählt dieser Schwellwert als Freibetrag und erst danach wird es berechnet. Unity hat's anscheinend anders versucht.