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Frauen und künstliche Menschen

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ghoul:

--- Zitat von: Isegrim am 24.07.2021 | 16:26 ---Die Robotikerin Susan Calvin, die in mehreren von Asimovs Robotergeschichten auftritt, würde mir einfallen.

https://en.wikipedia.org/wiki/Susan_Calvin

Zu zahlreichen Kurzgeschichten finden sich im englischen Wiki Seiten mit Zusammenfassungen der Stories.

--- Ende Zitat ---

Sehr gute Personnage, der erste weiblich Nerd der Fiktion(?), aber sie "behandelt" Roboter und baut sie nicht. Und die Roboter sind Roboter mit Positronenhirn und Robotergesetzen.

Bad_Data:
Ich hab den Film "Little Joe - Glück ist ein Geschäft" nicht gesehen, allerdings bezeichnet die Regisseurin die darin vorkommende Wissenschaftlerin in einem Interview mit der TAZ als "eine Art weibliche Frankenstein-Figur".
https://de.wikipedia.org/wiki/Little_Joe_%E2%80%93_Gl%C3%BCck_ist_ein_Gesch%C3%A4ft
https://taz.de/Regisseurin-Hausner-ueber-Horrorfilm/!5651291/
In dem Spiel BioShock gibt es eine Wissenschaftlerin, die an der Kreation der "Little Sisters" beteiligt ist.
https://de.wikipedia.org/wiki/BioShock
https://bioshock.fandom.com/de/wiki/Brigid_Tenenbaum

Es gibt bestimmt noch weitere Beispiele, allerdings dürften die deutlich in der Unterzahl sein.
Was ich allerdings auch gefunden habe, sind ein paar Hausarbeiten, die Mary Shelleys Frankenstein mit Feminismus in Verbindung bringen. Nicht ganz das Thema in diesem Thread, aber für mich durchaus interessant.

Auch wenn das etwas weiter gefasst ist (es geht insgesamt um den Typus "mad scientist" in Computerspielen) finde ich den Artikel hier noch ganz interessant:
https://www.paidia.de/doctor-nod-mad-doctor-insane-eine-kurze-kulturgeschichte-der-figur-des-mad-scientist-im-digitalen-spiel/

Dr. Beckenstein:
Es gibt sie, aber man muss sie wirklich suchen:

https://kimpossible.fandom.com/wiki/Vivian_Porter

Space Pirate Hondo:
https://marvel.fandom.com/wiki/Sarah_Kinney_(Earth-616)
https://horizon.fandom.com/wiki/Elisabet_Sobeck

fivebucks:
Im Tal des Riesen erschafft eine Zauberin einen Riesen.

In Talislanta gibt es einen Magier der künstliche Frauen erschafft, und eine Magierin die künstliche Mänbner erschafft.
Nach dem ableben der Schöpfer gründen die Konstrukte ein neues Volk und da sie körperlich alle gleich aussehen werden sie Meister in der Kunst des tätowierens.

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