Autor Thema: Keys RPG  (Gelesen 16544 mal)

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Re: Keys RPG
« Antwort #125 am: 29.10.2023 | 17:28 »
Für eine Keys-Runde auf der DreieichCon kann man sich jetzt eintragen :)

Edit: Nein, erst ab dem 11.11.23

Bin in den letzten Zügen des Schnellstarters. Dann habe ich danach auch mal wieder Freizeit
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
« Letzte Änderung: 11.11.2023 | 10:32 von Metamorphose »
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Re: Keys RPG
« Antwort #126 am: 11.11.2023 | 10:31 »
Ab heute kann man sich für eine Keys-Runde auf der DreieichCon registrieren :) http://www.conservices.de

Würd mich freuen, ein paar Tanelornianer in der Runde zu haben :)
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Re: Keys RPG
« Antwort #127 am: 11.11.2023 | 11:57 »
...und schon ist die Runde voll besetzt. Wow! Freut mich sehr, mal schauen ob ich den einen lder anderen digital kenne :)
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Re: Keys RPG
« Antwort #128 am: 11.11.2023 | 12:00 »
...und schon ist die Runde voll besetzt. Wow! Freut mich sehr, mal schauen ob ich den einen lder anderen digital kenne :)

Sehr schön, Glückwunsch :d.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittelgewichtiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/

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Re: Keys RPG
« Antwort #129 am: 11.11.2023 | 12:05 »
Sehr schön, Glückwunsch :d.
Hey bei dir fehlt auch nimmer viel! Leute, wenn ihr ein meiner Erachtens sehr cooles 2W10-RPG (heisst ja DuoDecem) erleben wollt, dann noch schnell einen der zwei freien Plätze beim Flaschengeist schnappen :)
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Re: Keys RPG
« Antwort #130 am: 12.11.2023 | 12:14 »
Hey bei dir fehlt auch nimmer viel! Leute, wenn ihr ein meiner Erachtens sehr cooles 2W10-RPG (heisst ja DuoDecem) erleben wollt, dann noch schnell einen der zwei freien Plätze beim Flaschengeist schnappen :)

Danke für die Blumen :), ist mittlerweile voll. Wahnsinn wie schnell so gut wie jedes Angebot ausgebucht war. Ich habe gestern Vormittag in zwei Runden gerade noch den letzten Platz ergattert, obwohl die Anmeldung erst kurz vorher freigeschaltet wurde.

Nachdem ich eben auf der Website mal "Veranstaltung -> über uns" gelesen habe, eigentlich kein Wunder. Scheint eine ziemlich große Con zu sein.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Re: Keys RPG
« Antwort #131 am: 19.11.2023 | 20:08 »
So, ich fahre jetzt gerade zurück in die Schweiz mit der deutschen Bahn. Ich nehme viele Eindrücke von der DreieichCon mit. Ich hatte eine Keys-Spielrunde, ein paar Interviews und an meinem Ständchen verkaufte ich meinen Kram. Das heisst den Keys Schnellstarter, ZweiKopfDämon und die neue Edition des kostenlosen ESR. Für die, die bei mir waren: Danke für die Gespräche, eure Zeit und die kurze Spieleinlage.

Der Keys-Schnellstarter sowie das neue ESR wird in den nächsten Tagen auf DriveThruRPG und meiner Website digital verfügbar sein, in kleiner Stückzahl sogar physisch :)
« Letzte Änderung: 19.11.2023 | 20:12 von Metamorphose »
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Re: Keys RPG
« Antwort #132 am: 23.11.2023 | 10:39 »
Der Keys-Schnellstarter sollte jetzt in unsrem kleinen Shop bestellbar sein (Print & PDF als Bundle)
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Re: Keys RPG
« Antwort #133 am: 23.11.2023 | 11:45 »
Der Keys-Schnellstarter sollte jetzt in unsrem kleinen Shop bestellbar sein (Print & PDF als Bundle)

  :d
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Re: Keys RPG
« Antwort #134 am: 27.12.2023 | 20:40 »
Nachdem der Schnellstarter auf DrivethruRPG erhältlich ist und man ihn physisch auf der Website kaufen kann, arbeite ich nun wieder an der Vollversion.

Derzeitig bin ich an mögliche Verwandlungen für SC dran, insbesondere an den Werwesen. Ich habe bis jetzt (WIP):
  • Die kampforientierten Werwölfe, die Wut einsetzen können um brachial vorzugehen
  • Die zaubernden Werfüchse, die eher mit List und Täuschung arbeiten
  • Die akrobatischen Werspinnen, die selbst Faden produzieren und daraus Netze weben
Was findet ihr noch interessante Werwesen? Da es Nager (Mäuse, Ratten, Hamster, ...) sowie Katzen als Volk gibt, fallen die hier raus.

Nein, dass ist kein Furry-Rollenspiel sondern nur ein Bruchteil der Charakteroptionen ;)
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Offline Kurna

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Re: Keys RPG
« Antwort #135 am: 27.12.2023 | 23:59 »
Werbären vielleicht?
"Only the good die young. The bad prefer it that way." (Goblin proverb)

Offline Herr Moin

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Re: Keys RPG
« Antwort #136 am: 28.12.2023 | 10:40 »
Wervielfraße. Schwächer als der Werwolf, dafür um einiges aggressiver und schwerer kaputtzukriegen. Der Marvel-Held Wolverine basiert auf diese Viecher.

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Re: Keys RPG
« Antwort #137 am: 28.12.2023 | 11:19 »
Danke für eure Antworten.

Den Werbären hatte ich als Gedankenspiel schon drin. Bis jetzt erträgt er viel Schaden und regeneriert besser im Schlaf. Die Angriffskraft überlasse ich dem Werwolf. Ein Gürteltier wäre eine Alternative für mich. Muss ich mir noch überlegen :) Werbären kommen eventuell besser an als Wergürteltiere ;)

Über die Wervielfrasse muss ich mal was lesen (also über Vielfrasse). Könnte witzig sein :)
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Last Ronin

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Re: Keys RPG
« Antwort #138 am: 28.12.2023 | 11:30 »
Irgendeine Art von Wervogel were (sic!) gut.

Offline Herr Moin

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Re: Keys RPG
« Antwort #139 am: 28.12.2023 | 11:34 »
Über die Wervielfrasse muss ich mal was lesen (also über Vielfrasse). Könnte witzig sein :)

Unbedingt. Und wenn Du schon dabei bist, mach' dich mal mit dem Honigdachs vertraut. Der Name klingt lustig, das Tier ist es aber ganz gewiss nicht.

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Re: Keys RPG
« Antwort #140 am: 28.12.2023 | 11:36 »
Irgendeine Art von Wervogel were (sic!) gut.
Die gibts tatsächlich schon in einer Art Engelsform für die Diener einer Gottheit. Werkrähen hätte ich aber auch ziemlich abgefeiert ;) Coole Idee!
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Offline klatschi

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Re: Keys RPG
« Antwort #141 am: 28.12.2023 | 17:48 »
Warum machst du nicht einfach verschiedene Wereffekte: mehr Stärke und Nahkampf, Fliegen, Unterwasseratmung, mehr Geschicklichkeit etc
Die Spieler wählen dann selbst ob sie Werrabe oder Werpapagei sein wollen, ob Wertiger oder Werantilope, ob Werbär oder Werwildschwein.

Würde das nicht auch für dein multiverse-Thema besser passen? Dann kann man auch regionale Tiere nehmen

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Re: Keys RPG
« Antwort #142 am: 28.12.2023 | 20:00 »
Warum machst du nicht einfach verschiedene Wereffekte: mehr Stärke und Nahkampf, Fliegen, Unterwasseratmung, mehr Geschicklichkeit etc
Die Spieler wählen dann selbst ob sie Werrabe oder Werpapagei sein wollen, ob Wertiger oder Werantilope, ob Werbär oder Werwildschwein.

Würde das nicht auch für dein multiverse-Thema besser passen? Dann kann man auch regionale Tiere nehmen

Sowas in der Art habe ich bei Mutanten geplant.

Hm, ich liste mal die möglichen Verwandlungen Tanelorn-Exklusiv ( ;)) auf, ev werden davon aber auch 1-2 gestrichen:

Untote: Zombies, Vampire, Gezeichnete (aka Halbtote)

Werwesen: Wölfe, Füchse, Spinnen, ev Vielfrasse ;)

Übernatürliche: Gespenster, Engel, Dämonen

Mutanten: Gibt keine Ausprägungsart sondern eine Art Baukastenprinzip.

Von jeder Verwandlungsart gibts dann noch 2-3 Untergruppen (ausser bei den Mutanten).
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Offline Gunthar

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Re: Keys RPG
« Antwort #143 am: 28.12.2023 | 21:32 »
Da fehlen noch die Fey-Sachen wie Hörner, Flügel, Schwänze usw. Die quasi Humanoide mit Tierelementen mischt.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

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I propose that we rename the game "The One Ring" to become "The Eleven Ring" ;)
Three Rings for the Elven-kings under the sky,
Seven for the Dwarf-lords in their halls of stone,
Nine for Mortal Men doomed to die,
Eleven Rings to roleplay the one...

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Re: Keys RPG
« Antwort #144 am: 28.12.2023 | 22:31 »
Sowas in der Art habe ich bei Mutanten geplant.

Hm, ich liste mal die möglichen Verwandlungen Tanelorn-Exklusiv ( ;)) auf, ev werden davon aber auch 1-2 gestrichen:

Untote: Zombies, Vampire, Gezeichnete (aka Halbtote)

Werwesen: Wölfe, Füchse, Spinnen, ev Vielfrasse ;)

Übernatürliche: Gespenster, Engel, Dämonen

Mutanten: Gibt keine Ausprägungsart sondern eine Art Baukastenprinzip.

Von jeder Verwandlungsart gibts dann noch 2-3 Untergruppen (ausser bei den Mutanten).

Solche Listen haben halt immer das Problem, dass sie Lücken lassen oder zu detailliert sind. Sind Werfüchse beispielsweise in allen Parallelwelten von Keys möglich oder nur in einigen? Gibt es dort Äquivalente? Gibt es eine In-Game-Logik, warum es neben Werfüchsen keine Wertiger oder Weralligatoren gibt?
Damit will ich sagen: Ich würde das Baukastensystem einfach überall nehmen.

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Re: Keys RPG
« Antwort #145 am: 28.01.2024 | 23:31 »
Grüezi Miteinander.

Ich mache im Februar wieder einen Online-Oneshot für interessierte. Wer will soll sich melden. Für diejenigen, mit denen ich schon gespielt habe oder den Schnellstarter bespielt haben: Ich würde gerne mit diesen die zweite Komplexität testen. Meldet euch per PM oder schreibts halt hier :)

Grüsse, Ben.
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Re: Keys RPG
« Antwort #146 am: 28.01.2024 | 23:40 »
Interesse ist da  ;D

Kommt ein bisschen auf den Termin an.

Offline Swanosaurus

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Re: Keys RPG
« Antwort #147 am: 29.01.2024 | 00:16 »
Ich bin auch interessiert, lebe aber mit 7 Stunden Zeitverschiebung zu Deutschland ... vielleicht passt es ja. Ich habe Keys zwar inzwischen nicht mehr für meinen Setting-Heartbreaker im Auge (der wird gerade gerecht zwischen Cloud Empress und Troika aufgeteilt), aber das System interessiert mich trotzdem noch.
Ehemals Rumpel/Achamanian

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Re: Keys RPG
« Antwort #148 am: 29.01.2024 | 15:01 »
Also es haben sich schon mal 3 gemeldet, werde demnächst eine Umfrage reinstellen. Cool! Können auch mehr mitmachen ;) Lg
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Re: Keys RPG
« Antwort #149 am: 29.01.2024 | 20:42 »
Für diejenigen, mit denen ich schon gespielt habe oder den Schnellstarter bespielt haben: Ich würde gerne mit diesen die zweite Komplexität testen. Meldet euch per PM oder schreibts halt hier :)

Grüsse, Ben.

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