Autor Thema: Regelcheck  (Gelesen 1419 mal)

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Offline Tele

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Regelcheck
« am: 6.01.2022 | 09:58 »
Da ja -mit jedem Recht- im Tanelorn gern über Sinn und Unsinn von Regeln gestritten wird, dachte ich, es könnte hier einige interessieren, wie Regeln von Ulisses entwickelt, aber vor allem geprüft werden. Hier gibt es zu HeXXen ein Interview mit dem Erschaffer und seinen beiden "Regelcheckern".

https://m.youtube.com/watch?v=jcjmv_5lH-k

Offline tartex

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Re: Regelcheck
« Antwort #1 am: 6.01.2022 | 14:06 »
Interessantes Video!

Es werden sogar einige Abenteuer spielgetestet8]
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Offline Tele

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Re: Regelcheck
« Antwort #2 am: 6.01.2022 | 16:40 »
Da ich Abenteuer für Ulisses getestet habe, weiß ich, dass viele, ob alle kann ich nicht sagen, Abenteuer auch extern getestet werden, von einem Pool an Testern. Deine Auslegung der Stelle ist recht negativ.

Online 1of3

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Re: Regelcheck
« Antwort #3 am: 6.01.2022 | 17:48 »
Gibts ne Zusammenfassung?

Offline tartex

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Re: Regelcheck
« Antwort #4 am: 6.01.2022 | 18:37 »
Es haben 2 Regel-Nerds Feedback zu Hexxen gegeben und die wurden "angestellt"/gebeten(?) alle neue Regelelemente sanity zu checken.

Einer hat mehr die Power-Gamer-Perspektive, dem anderen scheint eher Konsistenz wichtig zu sein.

Viele Erkenntnisse aus alten D&D4-Tagen werden hier auch verwendet.  :)

Sind die Leute nicht bei Tanelorn?
« Letzte Änderung: 6.01.2022 | 18:57 von tartex »
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Offline flaschengeist

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Re: Regelcheck
« Antwort #5 am: 7.01.2022 | 12:14 »
Da ja -mit jedem Recht- im Tanelorn gern über Sinn und Unsinn von Regeln gestritten wird, dachte ich, es könnte hier einige interessieren, wie Regeln von Ulisses entwickelt, aber vor allem geprüft werden. Hier gibt es zu HeXXen ein Interview mit dem Erschaffer und seinen beiden "Regelcheckern".

https://m.youtube.com/watch?v=jcjmv_5lH-k

Danke für den Link  :d, werde ich mir beizeiten auf jeden Fall reinziehen.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittelgewichtiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/