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(Deadlands: The Weird West): Arcane Background (Gifted)

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Howdy Leute, tja, ich habe mir nach 15 Jahren Deadlands-Abstinenz mal wieder ein aktuelles Grundbuch gekauft. (Über Sinn und Unsinn der neuen Fassung wurde sich ja hier schon in einem Thread ausgetauscht, und dem hab' ich nach der Lektüre wenig hinzuzufügen.)
Mich freut ja schon, die ganzen alten Sachen von früher im SWADE-Gewand zu sehen. Aber zwei Sachen kommen mir komisch vor:
1. Arcane Background (Gifted) ist nicht erlaubt! Ich finde voll okay, wie die Arcane Backgrounds jetzt funktionieren. Aber ein "generischer" AB zusätzlich hätte ja nicht gestört.
2. In der "Pionierzeit" von Deadlands Classic gab's ja Optionen, Charakteren eine einzelne arkane Fähigkeit mitzugeben. Für Weiße war das "Protection" (religiöses Symbol vorzeigen und dadurch Monster auf Distanz halten; heißt bei der Deadlands-SWADE-Edition jetzt "Holy Symbol"). Für Indianer war das eine einzelne schamanische Kraft. Man musste ihnen nur den Faith-Skill geben dafür, durfte man auch ohne Arkanen Hintergrund; das waren eben Leute, die sehr geringfügige okkulte Einblicke hatten. Total cool. Gibt's aber nicht mehr.

Eigentlich kann man ja beide Probleme lösen, indem man einfach AB (Gifted) erlaubt, und so Charakteren eine einzelne Power mitgibt. Das Problem wäre meiner Ansicht nach nur, dass laut GRW Leute die Gifted sind ja problemlos weitere Powers entwickeln dürfen (indem sie den New Powers-Vorteil kaufen). Das müsste man dann wahrscheinlich unterbinden (sonst werden sie mit ihrem Arcane Background (Gifted) früher oder später nur Blessed oder Shamans, die eben ein bißchen anders funktionieren, das wäre wahrscheinlich eher konfus und störend).

Hat sich jemand dieselben Gedanken schonmal gemacht, oder Einschätzungen dazu?

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Ach so, und noch was fällt mir auf, so wegen der inneren Logik des Vor- & Nachteile-Systems. Ich war fest davon ausgegangen, dass Huckster (und eventuell Schamanen) als Nachteil Secret haben müssen. Weil wenn die unter abergläubischen Weißen mit ihren Powers loslegen, ist ja kurz darauf ein Lynchmob unterwegs. Das ist aber gar nicht so gelöst worden. Zumindest für Huckster müsste aber der Secret-Nachteil verpflichtend sein, zumindest als Minor-Variante, wie ich finde ... Kann ja ganz normal Nachteilspunkte geben bei Charaktererschaffung ...

Marask:

--- Zitat von: Schalter am 12.12.2021 | 18:32 ---Ach so, und noch was fällt mir auf, so wegen der inneren Logik des Vor- & Nachteile-Systems. Ich war fest davon ausgegangen, dass Huckster (und eventuell Schamanen) als Nachteil Secret haben müssen. Weil wenn die unter abergläubischen Weißen mit ihren Powers loslegen, ist ja kurz darauf ein Lynchmob unterwegs. Das ist aber gar nicht so gelöst worden. Zumindest für Huckster müsste aber der Secret-Nachteil verpflichtend sein, zumindest als Minor-Variante, wie ich finde ... Kann ja ganz normal Nachteilspunkte geben bei Charaktererschaffung ...

--- Ende Zitat ---

Naja, es kann schon sein, dass man seinen Beruf als Huckster in einer bestimmten Gegend eher unter Verschluss halten sollte. Ich würde das Handicap Geheimnis nicht wirklich beim Huckster anbringen. Wozu auch? Es ist ja schon über die Berufsbeschreibung quasi mitgeliefert und gilt automatisch.

Achso, und zum AH (Begabt) habe ich keine Meinung. Ich brauche diesen Arkanen Hintergrund in Deadlands nicht.

Schalter:

--- Zitat von: Marask am 12.12.2021 | 19:36 ---Naja, es kann schon sein, dass man seinen Beruf als Huckster in einer bestimmten Gegend eher unter Verschluss halten sollte. Ich würde das Handicap Geheimnis nicht wirklich beim Huckster anbringen.
Wozu auch? Es ist ja schon über die Berufsbeschreibung quasi mitgeliefert und gilt automatisch.

--- Ende Zitat ---

Meiner Ansicht nach deswegen, weil's halt nicht so ganz stimmig ist. Wenn es Secret als Nachteil gibt, dann muss das ja durchgängig so gehandhabt werden. Kommt mir etwas lückenhaft vor, wenn manche Sachen Geheimnisse sind die einen Nachteil wert sind, und andere einfach "mitgeliefert werden".
(In SC-Rassen beispielsweise baut man ja Nachteile auch ein, nicht nur weil's cool ist, sondern auch weil sie Punkte bringen.)

Marask:
Weil die Völker ja auch mit einem Baukastenprinzip erstellt werden. Ein Huckster ist aber ein Huckster. Es ist ja nur ein Arkaner Hintergrund. Ein Arkaner Hintergrund, also ein Talent,  kann nicht gleichzeitig ein Handicap mitliefern. Von daher kann ich das Design voll und ganz nachvollziehen. Mir ist zumindest kein einziges Talent bekannt, dass automatisch ein Handicap mitliefert, kann mich aber täuschen.

Zudem erachte ich, wie auch im Buch angesprochen, die Handicaps als Bereicherung v.a. fürs Rollenspiel. Und jedem Huckster automatisch das Handicap Geheim aufzudrücken, wäre halt ein verschwendeter Slot, meiner Meinung nach.

Aber hey. Wie immer in einem Regelwerk gilt: Wenn dir etwas nicht passt, passe es an, bis es dir gefällt :)

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