Pen & Paper - Spielsysteme > Shadow of the Demon Lord / Weird Wizard
[Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Grubentroll:
--- Zitat von: Korig am 2.04.2025 | 13:39 ---Persönliche Meinung: flexiblere Regelsystem, gerade was das mischen der Charaktere angeht. Man hat ohne komplizierte Multiclassregeln unglaublich viele Möglichkeiten einzigartige Figuren zu erschaffen. Gute Regelengine, die ähnlich zu Adv/Dis funktioniert, aber feingranulierter funktioniert. Gefährlicher und düsterer als DnD, auch wenn die Chars Helden sind. Abenteuer die zwischen 5 bis 8 Seiten umfassen und gut zu erfassen sind. Tolles Kampfsystem. Einfache Proben Mechanik 10 ist immer eine Erfolg. Zwei Bücher decken mehre Bücher bei DnD ab (Umfang). Encounter Buildung einfacher. Kampagnen können in 10 Spielsession abgeschlossen werden und vieles mehr....
--- Ende Zitat ---
:d
tartex:
Für mich ist es das ideale D&D, wie es modern und ohne heilige Kühe aussehen kann. (Schwalb hat ja auch an D&D5 vor/bis zum Release mitgearbeitet.)
Mich persönlich spricht es einfach total an, dass die Charaktererschaffung unglaublich leicht ist, weil alle Vorteile und Entwicklungsentscheidungen total elegant über alle Stufen verteilt werden. Also auf neudeutsch gesprochen: es nimmt das ganze Frontloading von modernem D&D heraus. Für Stufe 1 muss ich mich nur eine Seite zur Charaktererschaffung ansehen. (Und eine zweite für meine Zauberauswahl falls nötig.) Die Klassen sind alle modular und die Auswahl fächert immer weiter. Auf Stufe 1 gibt es die 4 Klassiker (Magier, Priester, Dieb, Krieger), auf Stufe 3 spezialisiert man sich: da sind dann 40 Klassen zur Auswahl, wobei jede Klasse auf alle Optionen zugreifen kann. Man startet z.B. als Dieb und kann dann auf Stufe 3 trotzdem Paladin wählen. Auf Stufe 7 gibt es dann nochmals so um die 120 oder so weiter spezialisierte Klassen wie Kriegsherr, Beschwörer oder Walküre.
Das Magiesystem ist auch genau nach meinem Geschmack: man wählt sich ein bis drei Spruchlisten aus, die thematisch gestaltet sind (z.B. Feuer, Krieg, Göttlich, etc.) und in denen kann man sich dann weiterentwicklen, wenn man möchte. Passen auch jeweils fast immer auf eine Seite.
Zanji123:
laut Reddit kannst du aber NICHT so flexibel deine Charakterpfad raussuchen wie bei SotDl (ich hab das REgelwerk nicht gelesen eben nur die Reddit Reviews die das vergleicht haben)
das Powerlevel ist allgemein höher was auch daran liegt, dass der "Power" / "Macht" wert eines Charakters ja nur an der Stufe des Charakters hängt also kann ein Charakter auch in höheren Stufen einen Magischen Pfad wählen und zack hat er dennoch das höchste Magie Niveau was ihm laut Stufe zusteht (also ab Stufe 7 hätte er dann wohl 5??)
Anders halt bei SotDl. Dort ist das Power level an den Pfad gekoppelt und wenn du nicht alle 3 Pfade (Lehrling, Geselle, Meister) einen magsichen Pfad nimmst kommst du halt nicht auf 5 Macht was ich (etwas) besser finde :)
Generell ist das System (beide) aber ... "übersichtlicher" sag ich mal. Selbst Einsteiger kommen da zurecht da sie nicht den Charakter "durchoptimieren" müssen und sie nach und nach "Zeug freischalten" sag ich mal. Keine überhöhten Zahlen und zich hin und hergerechne ... :)
tartex:
--- Zitat von: Zanji123 am 2.04.2025 | 19:49 ---laut Reddit kannst du aber NICHT so flexibel deine Charakterpfad raussuchen wie bei SotDl (ich hab das REgelwerk nicht gelesen eben nur die Reddit Reviews die das vergleicht haben)
--- Ende Zitat ---
Also meine Lektüre im Regelbuch führt nicht zur selben Erkenntnis. Natürlich äußere ich mich nur zu Spielen, die ich auch zumindest durchgeblättert habe. :korvin:
Ich zitiere mal S. 164 aus dem Grundregelwerk (für Spieler) von Shadow of the Weird Wizard:
--- Zitat ---You may choose any expert path, though you benefit more from a selection that reflects what has happened in the game so far. If you
began as a rogue and developed a penchant for magic, you might become a wizard or a witch. Similarly, if you were a mage to start but
found yourself fighting on the front lines, maybe spellfighter would better capture your experiences.
--- Ende Zitat ---
Mouncy:
Ich bin ja schon ein wenig angefixt. Was muss ich mir kaufen? Empfehlung für ein gutes Abenteuer?
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