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[D&D5] Haarige Helden in: Storm King´s Thunder - Sturmkönigs Donner

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Hotzenplot:
Session 1

Anwesende SC
Aug-Gann, Goliath Fighter, gespielt von Gawain
Beiro, Eladrin Bard, gespielt von Blechpirat
Derewar, Human Cleric, gespielt von Deagol
Sritt, Yuan-ti Pureblood Wizard, gespielt von Dreamdealer

Ort
Amphail, im Stag-Horned Flagon

Metagefasel
Joar, ich sach mal so: Der Brocken ist ins Rollen gebracht, wohin das Ding rollt, weiß ich jetzt auch nicht so richtig.  >;D

Session 0 haben wir am gleichen Abend wie Session 1 abgehalten. Session 0, s. o., hat uns ungefähr 1 Stunde gekostet. Insgesamt würde ich uns als eine eingespielte Truppe bezeichnen, allerdings noch nicht explizit mit D&D. Die Plothooks aus der Charaktererschaffung gefallen mir sehr gut und wir sind uns mit allen Inhalten soweit fraglich, einig geworden. Als am liebsten zu verkloppende Riesen haben sich die Jungs sogar meine Favoriten ausgesucht, juchuuu.

Session 1 war dann entsprechend recht kurz (unsere Spielabende haben ca. 2,5-3 Stunden), aber der kleine 1-LVL-Encounter hat ganz gut geklappt, fand ich. Eventuell etwas einfach. Das muss ich als GM noch besser einschätzen lernen. Die Kultisten hatte ich extra etwas runtergeschraubt (niedrigere AC, Dagger statt Scimitar), den Riesengeiern habe ich in der engen Taverne disadvantage gegeben. Insgesamt also ein gut machbarer Encounter. Irrari als Infodumper und Begleiter für´s erste wurde eingeführt. Außerdem gab es wie in den Guides vorgeschlagen ein bisschen Foreshadowing. Auch ich würde das jedem SL von SKT empfehlen, da die Spieler*innen sonst die ersten Sessions eigentlich völlig unwissend durch die Gegend stolpern. Wichtig war mir auch, dass Zephyros nicht einfach so aufploppt, sondern sich halt geplant mit der Smaragd Enklave (Irrari) treffen will. Harshnag wurde auch schon erwähnt und man hat mit den Hooks Namenstag in Amphail, Kryptgarden Forest und Yartar für den Sandboxigen Teil (Kapitel 3) schon ein paar mögliche Reiseziele.

Sessionlog (Notizen der Spieler)
Derewar: In einer Taverne in Amphail will ich entspannt rasten, in Begleitung meines treuen Freundes Aug-Gann. Obwohl noch reichlich Platz im Schankraum ist, setzen sich zwei zwielichtige Gestalten zu mir an den Tisch. Mein geübtes Auge erkennt sofort, dass sie etwas zu verbergen haben :)!

Knochenkauer, ein alter Grüner Drache, lebt im Kryptgarden Forest. Sie soll wohl einen großen Schatz haben. #plothook

In der Taverne überfallen uns Kultisten des heulenden Hasses, Dudes mit komischen Masken und riesigen Geiern, auf denen sie reiten.

Die Kultisten des heulenden Hasses fallen wie die Fliegen vor den Klingen unserer Helden...aber das Dach ist trotzdem hin...

Die Taverne gehört Arleosa Stonehenge, einer Wer-Zwergin. Oder so. [Anm. d. DM] Die Dame kann ihre Gestalt ändern, ja. Weiß aber bisher keiner im Ort außer euch

Tylandar Roaringhorn bedankt sich bei den SC und macht großzügige Angebote (in den Läden des Ortes Zeug für 500 GM aussuchen).

Die Kultisten haben einen Aarakokra verfolgt, der sich uns als Irrari vorstellt, er hat einen Begleiter namens Don, einen kleiner Flugsaurier. Er gehört zur Smaragd Enklave und könnte Verbündete wie uns gut gebrauchen. Sie bemühen sich um das Gleichgewicht in der Welt.
Sie haben bemerkt, dass in der letzten Zeit die verschiedenen Angehörigen der Riesen sehr unruhig geworden sind und ihre angestammten Areale verlassen oder sogar menschliche Siedlungen angegriffen haben.
Er vermutet auch einen Zusammenhang zwischen den Machenschaften der Riesen und dem Angriff der Kultisten, da sie einem Gott folgen der im Bunde mit einem Wolkenriesen ist. Er ist auf dem Weg nach Nachtstein, wo er einen verbündeten Magier treffen will.
Anm. d. DM: Der Arrakocra heißt Irrari

Der Magier heißt Zephyros, er ist sehr exzentrisch und ein Wolkenriese, der aber anders ist als viele andere seines Volkes. Er ist ein Weltenwandler. Die Auftraggeberin von Irrari ist Dasharra Keldabar.
Sie ist eine Zwergin aus Fireshear, die Greife züchtet und Krieger darin schult, diese Greife zu reiten. Sie steht in Verbindung zur Smaragd Enklave.

Wir haben beschlossen, den Aarakocra Irrari zu begleiten.



Hotzenplot:
Session 2 und 3

Anwesende SC
Aug-Gann, Goliath Fighter, gespielt von Gawain
Beiro, Eladrin Bard, gespielt von Blechpirat
Derewar, Human Cleric, gespielt von Deagol
Sritt, Yuan-ti Pureblood Wizard, gespielt von Dreamdealer

Begleit-NSC:
Irrari, Aarakocra-Ranger

Ort
Nightstone / Nachtstein

Metagefasel
- es war gut, die SC vor Nightstone noch auf Level 2 zu bringen, sonst wäre das schon ein arges Glücksspiel geworden. Wir wollen auch so ein bisschen Rollenspiel spielen, z. b. dass der Goliath bewusst auf sich aufmerksam macht bei der Ankunft in der Siedlung. Dazu passt das dann ganz gut.
- unsere gepowergamten Charaktere konnten die Goblins, Worgs und auch die Zentharim (ein Teil des Kampfes haben wir schon gespielt) ganz gut wegmachen. Spannung kam m. E. dennoch genug auf, weil es für einige Charaktere schon recht medium bis blutig wurde.
- Loot. Ich bin mir nicht sicher, was D&D5 hier von SL und Spielern erwartet. Soll man einfach alles looten, um nachher genug Kohle für shiny Ausrüstung zu haben? Oder lieber - entsprechend der Gesinnung der SC - in Nachtstein auf den Loot verzichten, weil es gehört ja den Einwohnern, die wohl zum Teil zurückkehren werden?
- roll20, dndbeyond: Sowohl die Investition in einen Pro-Account (lecker API-Scripts und viele Makros) bei roll20, als auch das dort gekaufte Abenteuer mit all den Token und Karten sowie das Material in dndbeyond machen sich insgesamt bezahlt. Man muss nicht so bescheuert sein wie ich und das Abenteuer auf allen Plattformen kaufen. Aber wenn man das gemacht hat, macht es auch mehr Spaß  >;D

Sessionlog (Notizen der Spieler)
Session 2
Wir erreichen die Siedlung zu der uns Irarri führen wollte. Die Siedlung ist teils zerstört. Felsen sind eingeschlagen und Goblins hausen plündernd in der Siedlung. Die Goblins sind vor weniger als einem Tag von Norden hier angekommen. Zuvor sind Menschen aus dem Dorf nach Norden gezogen.
Die Glocke des Tempels läutet, als hätten sich dort Überlebende verschanzt.

Kampf gegen einige Goblins und Worgs.

Im gesamten Gebiet der Siedlung sind große Felsen verstreut, die Teile der Gebäude zerstört haben. Deutlich größer als irgendetwas, was ein Goblin werfen könnte - sofern er kein schweres Kriegsgerät verwenden würde.

Wir finden im Gasthaus eine Frau namens Kella, die wohl eine Mönchin von Tymora ist. Sie berichtet von Riesen, die aus fliegenden Festungen kamen und Felsen auf die Siedlung geworfen haben, bevor sie hinabgestiegen sind und einen Menhir vom zentralen Platz des Ortes mitgenommen haben, der dort stand.

Session 3

Der Stall neben dem Gasthaus beherbergt noch einige Pferde und einen Goblin, der sich keine gute Position zum Auflauern suchte...Die Pferde können wir vielleicht zur Weiterreise nutzen.
Der Krämerladen enthält Zeug um ggf. zur Festung zu gelangen. Beiro behält 10 silberne Wurfpfeile für sich.
(in der wackeligen Absicht, sie bei Gelegenheit dem Eigentümer zurückzugeben...)

weitere Goblins verschanzen sich in der Windmühle. Sie hätten besser fliehen sollen, als sie noch konnten.

denn Beiro tötet den ersten Goblin mit einem Spruch und stürmt dann die Windmühle mit seinem Rapier, während die anderen andere Goblins an anderer Stelle finden, die sie mit Fernkampfwaffen bekämpfen. Besonders Sritt zeichnet sich durch Mut und Umsicht aus.

Die Goblins sind nach kurzer Zeit alle tot..

aber Beiro hat einen Pfeil im Oberarm uns sieht etwas angegriffen aus.

Bis Derewar mit Selûnes Macht diese Wunde heilt.
Beiro schaut voller Dankbarkeit und Bewunderung zu Derewar auf

Aug-Gann vergleicht neugierig den Pfeil in seiner Schulter mit Beiros...

...aber der von Beiro ist wie immer größer

Was nur daran liegt, dass Augs Schulter größer ist.

Aug fleddert die Häuser in der Nachbarschaft und die Goblins. Eine geflügelte Katze widersteht unserem Charme hingegen.

Wir sehen auf der Brüstung der Festung eine Wache, die auf sich aufmerksam macht. Nachdem wir in die Festung gelangt sind, finden wir dort insgesamt vier überlebende Wachen, die Derewar orientierungslos und demoralisiert vorkommen, ist doch ihre Fürstin Velrosa Nandar beim Angriff der Riesen ums Leben gekommen.

Sie gehen davon aus, dass weitere Überlebende in die tropfenden Höhlen geflohen sind, wohin sie Morak Ur'gray geführt hat, ein Zwerg. Er ist so etwas wie der Dorfsprecher von Nachtstein, der das Vertrauen der Leute hier genießt.

Es kommen Reiter aus Zentraim, die irgendwie mit Keller unter einer Decke stecken, wie Beiro - neuerdings unsichtbar - herausfindet.

Der Anführer der Zentharim heißt Xolkin Alassandar, ein Halbelf. Sie beanspruchen nun die Siedlung für sich.

Aber ohne Widerstand lassen wir sie nicht gewähren!

Es kommt zum Kampf...

Hotzenplot:
Session 4 - Haarsträubende Encounter?

Anwesende SC
Aug-Gann, Goliath Fighter, gespielt von Gawain
Beiro, Eladrin Bard, gespielt von Blechpirat
Derewar, Human Cleric, gespielt von Deagol
Sritt, Yuan-ti Pureblood Wizard, gespielt von Dreamdealer

Begleit-NSC:
Irrari, Aarakocra-Ranger

Ort
Nightstone / Nachtstein

Metagefasel
Vorbereitung für den Spielabend: Nullkommanull. Hab ich dann auch gemerkt.

Kurz zuvor Fußballtraining abgehalten (vermutlich habe ich da alle Leitungsskills für den Tag verbraucht :D), dann kurz Hausaufgaben mit dem Lütten, dann Essen, PC hochfahren und huch - da ist sie schon, die Rollenspielrunde.
Ich brauche dringend mehr Regelkenntnis, wie ich gestern wieder gemerkt habe. Musste zu oft was nachgucken. Andererseits lese ich einfach ungern Regelwerke und schon gar nicht an elektronischen Geräten (per dndbeyond oder sowas). Muss wohl doch per Übung in meinen Schädel. Konzentration ist auch noch nicht da, wo sie sein sollte.
Deshalb bin ich mangels Vorbereitung (hätte ja in der Woche genug Zeit gehabt, so ist es nicht) über plötzlich auftretende Feats (Multiattack, Spells, Hide etc.) gestolpert. Dadurch gab es viel zu viele "gebt mir mal ne Minute" Momente.
Alles in allem ging ich mir gestern zwischendurch selbst halbwegs auf die Nüsse.

Und dann war da noch das Gefühl des gegen sich selbst würfelns wie bei allen eher fein granulierten Systemen bei nem Kampf mit vielen Beteiligten, darunter reichlich NSC. Muss die Haarigen nächstes Mal bitten, zumindest den wichtigen NSC zu übernehmen.

Die Haarigen Helden (der Sprachkanal in meinem Discord heißt übrigens "haarige Spiele") haben ihren Job ganz gut gemacht, wobei ich da leichte Dissonanzen zwischen den Spielvorlieben spüre.

Das mit der magischen Waffe war komplett dahinimprovisiert, weil ich irgendwie das Gefühl hatte, das zwischen Zentharim verkloppen und Orks verkloppen vielleicht auch mal ein anderer Fokus her muss. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich habe die Splitter des Nachtsteins als Teil der Waffe etabliert. Da aber scheinbar noch niemand außer WoTC selbst zu wissen scheint, was es mit diesen komischen Menhiren in den Abenteuern auf sich hat, ist das ganz schön Gestochere im Nebel, was für shiny powerz jetzt damit kommen sollen. Ja, richtig, außer Warhammer+1 habe ich noch GAR KEINEN PLAN, was das Artefakt ausmachen soll. Irgendwas mit Twilight jedenfalls. *shrug*
Allgemein scheint die Kritik am ersten Teil von STK zuzutreffen: Wenn man sich nicht arg Mühe gibt, dann wirkt das später als komplett drangeflanschtes Teil, damit die Typen auf Level 5 ins richtige Abenteuer gehen können.

Die Orks hab ich Orks sein lassen, weil:
1. Orks vermöppen cool ist
2. mir die anderen in der DMG und woanders vorgeschlagenen Alternativen auch nicht gefielen (in einem actual Play, dem ich folge, kamen einfach noch mehr Zentharim)
3. ich eine Überraschung zu diesem Encounter plane (Santa Hotze), die dann wieder etwas stimmiger ins Gesamtbild passen soll.

Sessionlog (Notizen der Spieler)
Hinweis: Dies ist exakt der Mitschrieb der haarigen Spieler aus discord. Ich veröffentliche ihn unverändert. :)

Deagol
Nach einem ersten Angriff bietet Xolkin an, sich zu ergeben, wenn wir Kella laufen lassen würden. Da wir auf dieses Angebot eher verwirrt reagieren ändert er seine Taktik und schlägt auf Aug-Gann ein.

--- Zitat ---[Anmerkung des DM] Mmh, kam mir eher wie Sabotage des Waffenstillstandangebots seitens Beiro vor  :think:
--- Ende Zitat ---
gawain
Nachdem Aug-Gann den Anführer gepackt hat und seine Angriffe abschüttelte, rettet Beiro Kellah, so dass Xolkhin sich anschließend ergbit.
Einen besonderen Grund für den Angriff scheint es nicht zu geben.

--- Zitat ---[Anmerkung des DM] Zentharim doing Zentharim things
--- Ende Zitat ---
gawain
Nach den Kämpfen des Tages ruhen sich die Helden an verschiedenen Orten des Dorfes aus.
Geplant ist eine lange Rast mit Gebeten im Tempel und studieren von Zauberbüchern.

--- Zitat ---[Anmerkung des DM] Und Reste-Saufen in der Knipp!
--- Ende Zitat ---
Dreamdealer
Divination Rolls 2 / 16

--- Zitat ---[Anmerkung des DM] Dafür gibt´s keine Inspiration  ~;D
--- Ende Zitat ---
Deagol
Während meiner Gebete im Tempel habe ich eine Vision der Göttin, in der ich einen Tunnel sehe, der in Zwielicht getaucht ist. Vor einem Sarkophag sehe ich eine durchscheinende Gestalt, die schwebend dort auf mich blickt und mich mit ihrem untoten Blick auszulachen scheint. Ich wache mit der Gewissheit auf, dass sie in der Nähe auf mich wartet.
Es handelt sich aber offensichtlich um ein Grab, ein herrschaftliches Grab.
Sind es vielleicht die örtlichen Grabstätten? Derewar ruft nach seinen Gebeten seine Gefährten herbei, um die Nandar Krypta zu erkunden.
Blechpirat
Beiro, der nur 4 Stunden rasten muss, hat derweil das Dorf besichtigt, ein Weinfass ausgesoffen und einen Handstand gemacht. Als Derewar aufwacht, ist Beiro sofort bereit, mit ihm in die Grabanlagen zu gehen.
Deagol
In der Krypta treffen wir auf einen Geist, den wir schnell vernichten können. Im Sarkophag finde ich einen Kriegshammer, dessen silberner Hammerkopf mit nachschwarzen Splittern, der sehr edel gearbeitet ist. Als ichihn hebe, bemerke ich, wie leicht er ist, scheinbar aus Mithral. Die Splitter im Hammerkopf erinnern mich an das, was Sritt mir über die Splitter des Nightstone erzählt hat. Scheinbar sind diese Splitter im Hammerkopf ebenfalls von diesem Stein.
Als wir nach draußen gehen, ins Zwielicht des beginnenden Mondscheins, so erscheint der Hammer mit den Einlässen der Splitter des Nachtsteins ebenfalls Teil des Zwielichtes zu sein.

--- Zitat ---[Anmerkung des DM] Der Specter war nicht wirklich ein Gegner, hat aber wenigstens Aug Gann etwas weh getan  8]
--- Ende Zitat ---
Deagol
Noch während wir das Grab verlassen, ruft Irrari Alarm, eine Horde (22) Orks stürmt im Sprint auf die Zugbrücke von Nachtstein zu. Es bleibt fraglich, was all diese Kreaturen an diesen Ort zieht.
Blechpirat
Sie haben eine Schamanen dabei. Wir können nicht erkennen, was sie motiviert, aber sie springen sofort in den Graben und versuchen die Palisade zu erstürmen.

Hotzenplot:
So, auch hier komme ich endlich mal wieder dazu, etwas zu posten.

Session 5 - 13 Der verrückte Wolkenriese, Verteidigung von Triboar und der Beginn einer großen Rundreise

Anwesende SC
Aug-Gann, Goliath Fighter, gespielt von Gawain
Beiro, Eladrin Bard, gespielt von Blechpirat
Derewar, Human Cleric, gespielt von Deagol
Sritt, Yuan-ti Pureblood Wizard, gespielt von Dreamdealer

Begleit-NSC:
Irrari, Aarakocra-Ranger
Falls jemand über den Namen stolpert: Es ist ne Mischung aus Irrhalk und Golgari - jaja, ich bin so ein mieser DSA-Meister ^^

Ort
Nightstone / Nachtstein, Zephyros´ Turm, Triboar, Yartar

Metagefasel
Danke an die Spieler fürs loggen der Sessions.

Je länger ich diese Kampagne leite, desto stumpfer kommt sie mir vor (gilt aber auch für andere DnD-Abenteuer). Stumpf im Sinne von: Hinweis zu X, gehe zu X, Encounter aufs Maul hauen, Looten, Hinweis zu Y, gehe zu Y, Encounter aufs Maul hauen, Looten, Hinweis zu Z.... gäääähn.

Dann dieser Mittelteil, der hätte großartig sein können. Aber sie hauen einfach nur eine Settingbeschreibung mit Plothooks raus. Im Gegensatz meines ursprünglichen Vorhabens werde ich das ganze nun doch etwas umbauen bzw. aufbereiten. Ob es die Spieler annehmen, ist eine andere Sache, zumal sie gerade schon der Hinweis-AufsMaul-Perlenschnur folgen.
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Fraktionen inkl. Unterfraktionen inkl. NSC | Ortschaften, wo was passieren kann | Mögliche Verbindungen zu anderen Fraktionen - sowas in der Art stelle ich mir vor. Das ganze mit einer NBA-mäßigen Eskalationspyramide.
Außerdem verpasse ich der Gruppe so eine Art eigene Fraktion aus Omen und Vorhersehungen, also ein übergeordnetes Thema (ich habe es den Widerhall genannt). Jeder der SC bekommt davon einzelne Aspekte (crunchmäßig dann feats und so) und passende magic items. Ich habe vor allem keine Lust, der Gruppe am Ende so viele Riesen mitzugeben, d. h., die SC müssen zu diesem Zeitpunkt kompetenter sein als im Original.

Wir hatten ein paar kurze online Sessions und dann endlich mal wieder im Mai ein echtes Wochendtreffen. Das hat uns spielzeitmäßig viel gebracht und hat für meine Motivation in der Kampagne auch was getan. Thusnelda (ein örtliches Bier mit einer prallen Dame auf der Pulle) hat den ein oder anderen zu Heldentaten beflügelt und das Burgerfress-Koma konnte uns nicht davon abhalten, bis spät in die Nacht zu zocken. Ein tolles Rollenspielwochenende. Ich habe übrigens trotzdem mit dem Laptop geleitet, nur die Jungs wollten Pöppel schubsen und haben eine Menge Figürchen aus allen möglichen Spielen mitgebracht, was dann auch viel Gaudi bereitet hat.

Sessionlog (Notizen der Spieler, ich kann da nichts für (meistens))

Deagol — 22.03.2022
Nach etwa einer Minute des Scharmützels gegen die Orks
--- Zitat ---(Anmerkung der Hotzeleitung: die sind sehr bald alle sehr tot gewesen, das war keine Herausforderung)
--- Ende Zitat ---
hören wir aus dem Norden einen markerschütternden Schrei.
Deagol — 22.03.2022
kurz darauf ruft uns Irrari zu, dass ein Hügelriese aus dem Wald hervortritt, immerhin wissen wir nun, wovor die Orks geflohen sind.
Deagol — 22.03.2022
Er macht seltsame Gesten und aus dem Wald klingen weitere Stimmen, sie wollen die Elfen auffressen, zumindest die, die noch übrig sind. Der Riese ignoriert dies jedoch und trottet auf Aug Gann zu, der ihn provoziert. Als er näher kommt, bemerken wir, dass er verletzt ist.
Deagol — 29.03.2022
Auch der Riese ignoriert das Hindernis der Palisade, er will es mit einem Felsen lösen, den er auf einen der Türme schleudert.
Blechpirat — 29.03.2022
Srrrit verbrennt ihn.
Dreamdealer — 29.03.2022
Divination Rolls 2 / 16
Deagol — 29.03.2022
Während wir eine kurze Rast halten, kundschaftet Irrari den Wald aus. Als er zurückkehrt, berichtet er von vielen Hügelriesen im Ardeep Wald. Zuerst wären die Elfen wohl von den Orks angegriffen worden, die Riesen haben dann die Gunst der Stunde genutzt und die geschwächten Elfen fast vernichtet.
Danach machen wir uns auf den Weg zu den Höhlen, in denen die Einwohner von Nightstone Zuflucht gesucht haben.
Deagol — 29.03.2022
Als wir dort ankommen, sehen wir, dass es eine gute Entscheidung war, den Schutz der Nacht zu nutzen und nicht das Morgenlicht abzuwarten. Wir treffen auf eine Gruppe Oger und Goblins, die die Überlebenden aus Nightstone als Gefangene genommen haben.
Blechpirat — 29.03.2022
Als wir die Oger und Goblins besiegt haben merkten wir, dass uns ein großer Teil der Feinde lediglich umgangen haben. Und plötzlich tauchen sie hinter dem Magier auf!!!
Deagol — 05.04.2022
Nach dem Kampf finden wir die überlebenden Einwohner von Nightstone, einige von ihnen sind leider verletzt.
Deagol — 05.04.2022
Ich versuche, die schwersten Wunden durch ein Gebet an Selûne zu heilen. Die verlorenen Gliedmaßen, die den Ogern und Goblins zum Opfer gefallen sind, kann ich jedoch leider nicht wieder herstellen.
Deagol — 05.04.2022
Als wir zurück in Nightstone sind, spricht Morak mich an. Er glaubt, die Riesen ziehen nach "Dreieber" weiter. Dort hat er eine Freundin, die bei den Harpern ist. Sie heißt Darathra Shendrel und kennt sich gut mit den lokalen Gesetzen aus
--- Zitat ---Einwurf der Hotzeleitung: Darathra Shendrel sagt auch Beiro als Mitglied der Harper was, da gab es mal flüchtigen Kontakt
--- Ende Zitat ---
. Sie führt dort eine Miliz an und sorgt für Ordnung. Vielleicht kann sie einen Sinn im Handeln der Riesen erkennen. Wir sollen uns dort außerdem bei der Exfrau von  Darthag Ulgar melden, die in "Dreieber" einen Handelsposten betreibt, und ihr sagen, dass ihr Mann gestorben ist.
--- Zitat von: Hotzeleitung ---Das ist ja die originale und komplett magere Begründung, dahin zu gehen. "Äh, ja, danke für die Rettung und so, aber sag doch mal der Ex vom dem Typen da, dass er hinüber ist!" - wtf?
--- Ende Zitat ---
hotzenplotz — 05.04.2022
Irrari weiß über Dreieber, dass dort ein gewisser "Waldläuferwald" liegen soll, ein mystischer Wald
Deagol — 05.04.2022
Kurz bevor wir aufbrechen, trifft Zephyros ein, der exzentrische Magier. Sein Turm fliegt in einer Sturmwolke und trägt einen Magierhut ... Irrari hat nicht übertrieben!
Der Wolkenriese ist in eine purpurne Robe gekleidet und schwebt zu uns hinab.
Vielleicht hat er ein paar Antworten auf unsere vielen Fragen.
Er läd uns in seinen Turm ein und wir folgen seiner Einladung. Er scheint nicht die Einstellung seiner Leute zu teilen und bedauert, was mit Nightstone passiert ist.
Deagol — 26.04.2022
Er fragt uns nach den Ereignissen in Nachtstein und ich erläutere ihm die Vorkommnisse, indem ich ihm die Splitter des Nachtsteins zeige, die auch in meinen Kriegshammer eingearbeitet sind. Er verstummt und wirkt sehr gedankenverloren.
Während wir uns umsehen, gelangt schwebend ein Halbling zu uns, der auf einer Laute spielt und ähnlich extravagant gekleidet ist wie Zephyros. Er ist ebenfalls zu Besuch und stellt sich als Felgolos vor.
hotzenplotz — 26.04.2022
Felgolos
Uralter Blauer Drache (Drachendame) namens Iymrith
--- Zitat von: Hotzeleitung ---Felgolos erzählt Legenden über diese fiese blaue Drachendame
--- Ende Zitat ---
gawain — 26.04.2022
Zephyros erzählt von der zerstörten Ordnung der Riesengesellschaft
hotzenplotz — 26.04.2022
Annam der Allvater
gawain — 26.04.2022
Es gab bislang eine klare Hierarchie, in der Sturm- und Wolkenriesen die höchsten Positionen innehatte. Dies gab der Allvater der Riesen so vor.
Diese Ordnung ist nun zerbrochen. Damit bleiben die Riesen nicht mehr unter sich, sondern fallen in die Menschenlande ein.
Die Drachen wollen ihre eigene Göttin wiedererwecken. Dieser Konflikt beeinflusst auch die Ordnung der Riesen.
Was die Ordnung zerstört hat, ist nicht klar. Irgendwie fehlt die lenkende Hand der Sturmriesen.
Hekaton, der König der Sturmriesen ist verschwunden.
Irgendwelche anders-dimensionalen Wesen vermitteln Zephyros, dass er nicht zu viel sagen darf und auch, dass wir irgendwie zentral in dem Geschehen sein sollen...
hotzenplotz — 26.04.2022
Yan-C-Bin
Deagol — 26.04.2022
Zephyros erklärt sich bereit, uns nach Drei Eber zu bringen. Am vierten Tag werden wir erneut von Cultisten angegriffen, die Yan-C-Bin dienen und Zephyros bitten, sich ihrem Anliegen anzuschließen.
Blechpirat — 03.05.2022
Die meisten der Kultisten sterben in dem ersten Feuerball, den Srrrrrrit jemals gezaubert hat.
hotzenplotz — 03.05.2022
Harshnag
gawain — 03.05.2022
Abenteurer, den wir suchen sollen.
Zephyros ist vom unserer Zukunft erzählt worden.
Harshnag
--- Zitat von: Hotzeleitung ---ein Frostriese
--- Ende Zitat ---
soll im Norden Faeruns unterwegs sein.
Deagol — 03.05.2022
Nach weiteren Reisetagen entdeckt Derewar in der Ferne einen silbernen Drachen, der sechs bewaffnete Zwerge in seinen Klauen trägt. Sie kommen aus Mithril Halle und dienen der Königin Dagnabbet. Der Drache heißt Clarion und schuldete der Königin wohl einen Gefallen, die Sprecherin und Anführerin der Zwerge ist eine Frau, die sich als Daina Ungart vorstellt.
Sie zerstören Festungen der Riesen, lassen sich von uns jedoch überzeugen, dass Zephyros nicht ihr Feind ist.
Deagol — 10.05.2022
Wir kommen in Triboar an.
Eine geschäftige Handelstadt, zentral an zwei wichtigen Handelswegen von N-S-O-W. Dennoch eine kleinere Stadt, mit einem gefährlichen Umland. Die Bevölkerung ist recht gemischt. Eine Harfnerin (Darathra Shendrel) lebt hier und hat eine respektierte Stellung (Lord Protector) in der Stadt. Wir überbringen die Nachricht des Todes ihres ExMannes an die Exfrau von Darthag Ulgar.
Sie betreibt den örtlichen Handelsposten der Lion's Share Handelskette
Deagol — 10.05.2022
Eine Waldläuferin namens Zindra, die hier lebt, sie wirkt besorgt und berichtet Derewar von Hügelriesen, Ogern und Uthgar Barbaren, die sich in den Hügeln um Triboar herum aufgehalten haben. Es ist eher ungewöhnlich, dass diese Gruppen sich hier herumtreiben.
hotzenplotz — 10.05.2022
Nya Sensho
Deagol — 10.05.2022
Sie vermisst eine Bekannte, eine andere Waldläuferin, Nya
hotzenplotz — 10.05.2022
Darz Helgar
gawain — 10.05.2022
Er erzählt Aug-Gann, dass Beiro und Sritt kennt und mit ihnen ein Ding gedreht hätte. Ihre "alten Freunde" kommen in einer Woche und bringen eventuell weitere Gelegenheiten mit.
hotzenplotz — 10.05.2022
Mirak Hysstryn: vermisster Bauer, der angeblich noch in der Stadt
Blechpirat — 10.05.2022
Darz Helgar ist aber ehrlich geworden und bittet um unsere Hilfe: Er möchte das damals mit Beiro und Srrt gestohlene Artefakt, mit dem die Riesen andere Artefakte lokalisieren können, zurück holen. Beiro und Srrt sagen ihre Hilfe zu.
gawain — 10.05.2022
Urgala Meltimer, die Wirtin des Northshield House
gawain — 10.05.2022
Gerüchte über Nya: Sie und Zindra haben die Riesen entdeckt. Entweder vermutet man, dass diese es waren oder aber, dass am "Tag der Spurensuche" - Feiertag von Gwaeron Windstrom (Halbgott) - der Halbgott im Wald erschienen sein könnte und dieser herausragende Waldläufer in sein Reich geführt werden, nachdem an einem versteckten Altar gebetet wurde.
Nya könnte davon "betroffen" sein.
Der Wald wird von den Dorfbewohnern gemieden.
Eine alte Schmiedin berichtete davon.
Blechpirat — 11.05.2022
Unsere Helden entscheiden - nachdem sie sich erheblich Mut angetrunken haben - spontan und ohne Begleitung von Zindra im Wald nach Nya zu suchen. Als sie den Waldrand erreichen, macht Beiro (der auf dem Weg noch vor Bösen Wäldern aus alten Elfenlegenden gewarnt hat - den ersten Schritt in den Wald.
hotzenplotz — 19.05.2022
Zusammenfassung letzte Spieltage vom Haarige Helden Wochenende:
- Kampf gegen einen Oni, der Nya getötet und Irrari schwer verletzt hat, der Oni entkommt durch einen Trick
- Vision Widerhallaspekte durch Gwaeron Windstrom, die Helden scheinen diese Aspekte in diesem Zeitalter zu verkörpern; zwei Aspekte werden benannt: Reise (Derewar) und Land (Aug Gann)
- Aug Ganns Vision von einer Stadt mit zwei Flüssen und einer Klinge, die ihm daraus gereicht wird
- 2 Feuerriesen in Begleitung von Magmin, Orks und Orogs greifen Triboar an; die Helden können die Stadt verteidigen und die Angreifer töten
- Lord Protectorin von Triboar gibt den Helden einen Geleitbrief mit, mit dem sie in Everlund Zugriff zu einem Teleportationszirkel bekommen sollen
- Kampf gegen Hügelriesen, Bugbears und Oger im Umland von Triboar
- Fund eines Wasserkokons mit einem aus Yartar entführten Adeligen (Artan Rossolio), der eine merkwürdige "Wasserkrankheit" hat (kann ohne Wasser am Körper nicht lange leben). Der Kokon war im Fluss in Richtung Waterdeep unterwegs, die Riesen haben ihn dort raus gefischt. Artan kann sich an fast nichts erinnern, außer an eine Frau in Purpur und eine goldene Gans
- Reise nach Yartar
- Yartar: Nachforschungen zu verschwundenen Adeligen führen die Helden zunächst auf ein Vergnügungsschiff (Artans Hinweis mit der Goldenen Gans bezog sich auf Spielchips, die eine Abbildung einer goldenen Gans tragen).  Dort lernt Beiro Lady Atalia kennen, die Frau in Purpur. Sie hat junge Männer verführt und zu einem bestimmten Haus am Fluss geführt, wo sich ein böser Mann namens Oosith sich um sie gekümmert hat. Er hat Lady Atalia erpresst, weshalb sie das getan hat.
- Eindringen in die Kanalisation, Kampf gegen Kuo-Toa und Otyughs.
- Oosith stellt sich als Aboleth heraus, der in der Kanalisation haust. Die Helden bekämpfen ihn, er entkommt jedoch.
- Schatzfund in Oosiths Behausung, Offenbarung des Aspektes des Landes
hotzenplotz — 19.05.2022
In Yartar hat Derewar zuvor noch während eines Tempelbesuches Kontakt zu Selune gesucht, die ihm eine Eingebung vom Widerhall und den Aspekten gegeben hat. Der Widerhall ist die Antwort auf des Sturmkönigs Donner. Es wurde geweissagt, dass der Widerhall vier Aspekte enthält: den Reisenden, das Land, das Mysterium und das Leben.
(Möglicherweise gibt es irgendwo noch mehr Informationen dazu, z. b. in Bibliotheken, Tempeln des Wissens, bei weisen Wesen in der Welt etc.)

Hotzenplot:
Session 14
Das lustige Trollölo


Anwesende SC
Aug-Gann, Goliath Fighter, gespielt von Gawain
Beiro, Eladrin Bard, gespielt von Blechpirat
Derewar, Human Cleric, gespielt von Deagol
Sritt, Yuan-ti Pureblood Wizard, gespielt von Dreamdealer

Begleit-NSC:
-

Ort
Yartar -> Calling Horns

Metagefasel
Danke an die Spieler fürs loggen der Sessions.

Das Ergänzungsabenteuer in Yartar aus der DM-Guild hatten wir abgeschlossen. Es gab einige Abstimmungen bezüglich der Neuerungen an den SC aus Monsters of the Multiverse. Ich glaube, wir haben es ganz gut hinbekommen, dass alle sich nach wie vor wohlfühlen. Einzelheiten dürfen meine Spieler gerne ergänzen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im offiziellen SKT gibt es zu Calling Horns ja bereits einen Troll-Riesen-Encounter, der aber ähnlich erratisch ist wie der Rest dieser Art im Buch. Ich habe versucht, dass ganze wie folgt aufzubohren:
1. Ausgelöst durch das Ausgraben des Vondidod-Teiles kommt es zu einer Art Umweltkatastrophe, das ganze Gebiet wird verseucht (deshalb merken das die Dörfler auch an den Äckern und Früchten, s. u.). Ebenso enstehen dadurch diese merkwürdigen Trollarten (ich fand die Venom-, Rot- und Diretrolls einfach zu reizvoll ;).
1a. Die Ausgrabungsstelle wurde lange von einem drachischen Kult als Tempel benutzt, inklusive noch verfügbarem Drachengeist. Es wäre also theoretisch möglich, sich hier einen Verbündeten zu suchen.
2. Es gibt bereits einen Kleriker, der vorgegangen ist, um das zu erforschen. Der wiederum kann, falls er gerettet wird oder zum Teil aus seinem Tagebuch, als Informationsquelle dienen, insbesondere bezüglich der Fraktion der Drachen.
2a. Weiterhin stellt der Kleriker für einen SC (Derewar) eine mögliche Informationsquelle bezüglich seines ikonischen Artefaktes (eine Waffe u. a. aus dem Nachsteinmaterial) dar.

Der Kampf gegen die Trolle war knackig, aber nicht zu hart, obwohl die Gruppe eher (bewusst) stumpf in den Encounter gerannt ist. Vom Lärm wach werden, aufstehen und losrennen finde ich persönlich als Spielleiter auch einfach zig Mal spannender, als jetzt erst die perfekte rationale Strategie zu wählen, bevor man in den Encounter geht.
Die Vorgehensweise in den Evermoors beim nächsten Mal wird vermutlich sehr viel anders laufen, was aus SC-Sicht auch absolut Sinn macht. Außerdem gibt´s sonst nen TPK  >;D

Sessionlog (Notizen der Spieler, ich kann da nichts für (meistens))

gawain
Mit dem Schwert in der Hand fühlt Aug-Gann, was es mit dem Aspekt des Widerhalls auf sich hat. Das Schwert schafft im eine Verbindung zum Land selbst. Als fühle er die Umgebung selbst.
Er erinnert sich an eine Lagerfeuergeschichte seines Stammes, bei dem es um den Sieg über einen Primordial ging.
Aug-Gann wird durch dieses Erwachen geheilt.

--- Zitat von: Hotzeleitung ---Bei dem Langschwert handelt es sich um das erste ikonische Artefakt, dass ich an die Gruppe verteilt habe. Die Aspekte des Widerhalls sind eine Ergänzung von mir, um eine stärkere Verbindung der SC in die Kampagne zu bekommen. An anderer Stelle mal mehr dazu bei Gelegenheit.
--- Ende Zitat ---

gawain
Wir stoßen auf eine Schlachtfeld von Frostriesen und Elk-Uthgard-Barbaren. Beide Seiten sind vollständig getötet worden.
hiesige Elk-Barbaren kriegerisch, ihr König treibt das an

Blechpirat
In Calling Horns übernachten wir im gleichnamigen Wegehaus. Die Bauern streiten um die verdorbenen Feldfrüchte und die Fehlgeburten der letzten Tage.
Nach einer langen und durchzechten Nacht hört Beiro draußen etwas einbrechen: Einen Troll, der sich im Stall bedient.

hotzenplotz
Tamalin Zoar, Anführerin von Calling Horns

gawain
es stellt sich heraus, dass es 3 trolle waren
alle mit unterschiedlichen "Seuchen"
der erste Troll sah normal aus.

Deagol
Es war am Tag zuvor wohl ein anderer Kleriker da, der die Ursache im Norden, irgendwo im Moor vermutet.

hotzenplotz
Kleriker: Eres Moon

Deagol
Alles im Ort hat sich wohl verändert, das Gemüse, die Tiere und nun wohl auch die Trolle.

Blechpirat
Die Gruppe hat ordentlich kassiert und möchte ins Bett. Vorzugsweise mit einem warmen Heiltrank in der Hand...

Deagol
Tamalin Zoar übergibt mir dann noch eine flache Scheibe, mit einem stilisierten Halbmond, die Eres Moon zurückgelassen hat. Sie ist aus Silber und Onyx gefertigt.
Sie bietet dann noch ihre Hilfe an, da sie gute Verbindungen hat zu der Oberschicht in Everlund hat.
Bei meinem Gebet zu Selûne, um meinen Glaubensbruder zu finden, verändert sich dann der Zenith der Morgenröte, er wird durchscheinend, wie ein Schatten oder eben ein Zwielicht des Nachtsteines. Ich erinnere mich, dass dies ein Zeichen für das reisen zwischen den Ebenen sein kann und die Vision aus dem Tempel des Lathander über den Widerhall des Reisenden wird mir offenbart, ich verspüre einen Drang, mich zu bewegen und der Hammer scheint wie von selbst aus meiner Hand in die Nacht und dann zurück in meine Hand zu fliegen. Scheinbar ist der Widerhall des Reisenden nun auch in mir erwacht.

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