Autor Thema: [Artikel] Core vs. Turbo vs. Kompakt – Was ist denn nun was?  (Gelesen 1891 mal)

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Offline Vash the stampede

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Merci. Sehr schöner und guter Vergleich! :d
Machen
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Variety

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Grundsätzlich super Text. Man hätte an einer Stelle noch den essenziellen Abschnitt aus Fate Kompakt S. 85 erwähnen können, und dass Fate Kompakt die Vorteil erschaffen-Aktion verändert hat.

Offline haste nicht gesehen

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Gefällt mir auch gut, bin mir aber nicht sicher, ob ich damit viel anfangen könnte, wenn ich die drei Editionen nicht schon selbst kennen würde. Bei den Aspekten für Kompakt fehlen (soweit ich das sehe) die zwei freien Aspekte (also auch 5 in Summe und nicht nur drei, wie der Text vermuten lässt).

Online SirRupert

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"Die Unterschiede zwischen diesen drei Regelwerken scheinen auf den ersten Blick ähnlich mysteriös wie die Göttinnen des Schicksals."

Dies ist meiner Meinung nach ein entscheidende Satz.
Fate Core gibt sich so wenig Mühe zugänglich zu sein, dass wir quasi seit Jahr und Tag Fate 3 (aka Malmsturm 1E) spielen.
Die Unterschiede fallen einem erst dann auf wenn man sich tiefer mit Fate beschäftigt; das ist ein Problem.

(Welcher Spieler macht dies schon?)
« Letzte Änderung: 21.04.2022 | 00:43 von SirRupert »

Offline Kaskantor

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Fate ist für mich bisher so ziemlich das einzige System, wo ich freiwillig gerne Leute mit in der Gruppe habe, die sich schon auskennen (besser als ich), oder wo ich mir auch mal YT-Vids angeschaut habe, wie die das gespielt haben. Auch habe ich mal in einer Malmsturmgruppe mitgespielt, um Erfahrungen zu sammeln.

Kein anderes Spiel hat mich bisher davon abgehalten es einfach zu lesen und dann anzubieten.

Ich befürchte halt nur, dass das Problem auch keine Einsteigerbox oder ähnliches lösen würde. Fate Core erklärt ja schon ziemlich ausführlich, um was es geht, trotzdem muss es erstmal klick machen, bis man es auch umsetzen kann.

Das liegt vermutlich auch ein Stück weit an der Mechanik, die äußerst kreativ umgesetzt werden kann, statt einfach mehr oder weniger immer statisch zu sein.

 
"Da muss man realistisch sein..."

Offline KhornedBeef

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Mein Artikel zu diesem Thema.
Prima Artikel, danke Lichtbringer. Das ist der Content mit dem man Leute (mich) hier hält ;) selbst komme ich ja nur auf ein paar halbgare. Diskussionen.

Zum Artikel: am besten finde ich dass bei jedem Punkt eine Erklärung kommt, wie es sich am Tisch auswirkt.
"For a man with a hammer, all problems start to look like nails. For a man with a sword, there are no problems, only challenges to be met with steel and faith."
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Online SirRupert

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Prima Artikel, danke Lichtbringer. Das ist der Content mit dem man Leute (mich) hier hält ;) [...]
Das würde ich gerne auch nochmal hervorheben wollen.
Weiter oben habe ich mich ja einfach nur kritisch zur Zugänglichkeit von Fate Core geäußert. Im Nachhinein betrachtet gehört dies aber eigentlich nicht in dieser Form in diesen Faden.

Artikel wie der hier von Lichtbringer helfen einem wirklich sehr. Nicht nur um eine Übersicht, sondern auch ein gewisses Verständnis für Fate Derivate aller Art zu gewinnen.
Daher nochmal eine ganz klare Leseempfehlung von mir für den Artikel.

Sidekick-Kai

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Geiler Artikel! Vielen Dank. :)

Offline Lichtbringer

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Erstmal vielen Dank für das Lob. Weil ich wenig Zeit habe, kann ich nur oberflächlich auf ein paar Sachen eingehen:

Grundsätzlich super Text. Man hätte an einer Stelle noch den essenziellen Abschnitt aus Fate Kompakt S. 85 erwähnen können, und dass Fate Kompakt die Vorteil erschaffen-Aktion verändert hat.

Ich fand keine gute Möglichkeit, das sachdienlich kurz zusammenzufassen. Ich sehe den Unterschied auch nicht als sonderlich bedeutend an.

Gefällt mir auch gut, bin mir aber nicht sicher, ob ich damit viel anfangen könnte, wenn ich die drei Editionen nicht schon selbst kennen würde. Bei den Aspekten für Kompakt fehlen (soweit ich das sehe) die zwei freien Aspekte (also auch 5 in Summe und nicht nur drei, wie der Text vermuten lässt).

Ich bekam schon von einem Einsteiger die Rückmeldung, er habe geholfen. Aber ob der die Regel oder die Ausnahme bildete, weiß ich auch nicht.
Der Text entstand aber auch, weil selbst alte Fate-Hasen oft verwirrt waren, was denn nun die Unterschiede sind. Insofern soll er auch ein Stück weit Argumentationsgrundlage sein.


Mehrere Bemerkungen zur schweren Zugänglichkeit von Fate: Das ist vor allem ein didaktisches Problem. Das Core-Regelwerk bemüht sich zwar, Sachen zu erklären, aber ist auch wirklich nur stets bemüht. So sehr ich die Fate-Erfinder für ihre Regeln feiere, ihre Didaktik ist einfach eine Katastrophe. Wenn es nach mir ginge, würde man das komplette Regelwerk neuschreiben.
Wenn ich (oder andere kompetente Leute) die Regeln vernünftig erklären, dann schnallen die meisten Spieler es ziemlich schnell.

Variety

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Ich fand keine gute Möglichkeit, das sachdienlich kurz zusammenzufassen. Ich sehe den Unterschied auch nicht als sonderlich bedeutend an.

Nehme ich zur Kenntnis, allerdings bin ich weiterhin der Meinung, dass folgende Inhalte aus Fate Kompakt für deinen Artikel wichtig sind:

1. Bezogen auf die Ausgangsfragen deines Artikels: "Es ist alles Fate Core." sowie "Wenn es zwischen den Büchern einen Widerspruch gibt, ist Fate Core die entscheidende Instanz." (Fate Kompakt S. 85)

2. Bezogen auf das Bemühen deines Artikels die unterschiedliche Handhabe der vier Aktionen aufzulisten: "Das Erschaffen eines Vorteils wurde überarbeitet, um mehr Klarheit und Wirkung bei der Entdeckung bestehender unbekannter Aspekte zu bieten." (Fate Kompakt, S. 8 )