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(Überland) Reise Regeln für Zirkus / Schausteller Truppe
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marat:
Wie hier beschrieben haben wir eine Runde mit ner Zirkustruppe. Dafür basteln wir aktuell an Reise Hausregeln. Für jeden Ort durch den die Gruppe kommt sollen fixe Würfe abgelegt werden um den Ertrag etc. zu bestimmen. Als Schwierigkeits Grundwert soll die Ortgröße herhalten:
--- Zitat ---Größe SG Startwert
Metropole 19
Großstadt 16
Stadt 15
Kleinstadt 13
Dorf 10
Weiler 8
Siedlung 5
Darauf kommen dann Modifikatoren aufgesplittet in diverse Faktoren wie Wetter, Stimmung in der Siedlung (Spassbefreite Religiöse Fanatiker:innen oÄ), lokale Ereignisse (Krieg anyone?!) in letzterzeit usw.
Jede:r SC macht eine Probe mit passender Fertigkeit zum finalen Wert als "Auftritt".
Der Ertrag skaliert nach Ortsgröße und jeder Erfolg ist 1x ertrag, Nat20 2x Ertrag.
Dann gibt es noch eine Tabelle für 1en & 20en auf die bei Bedarf gewürfelt wird. Beispielsweise bei ner 1: Ein anwohnender Magier ist vom Lärm genervt und zaubert "Schlaf" auf eure ganze Truppe. Oder 20: Ein lokaler Adelsspross sitzt inkognito im Publikum und lädt euch anschließend zu einer Privatvorstellung in sein Domizil ein.
--- Ende Zitat ---
Was haltet ihr von dieser Lösung? Habt ihr Verbesserungsvorschläge bzw. kennt ihr vielleicht Abenteuer oder Regelwerke wo es sowas schon gibt?! Auch gehen uns langsam die Ideen für die Patzer/Krit Tabelle aus.... wenn euch da Situationen einfallen gerne her damit! ;D
Ist natürlich in Absprache der Gruppe, die haben nämlich auch nicht interesse jedes Kuhkaff auszuspielen ;)
Selganor [n/a]:
LevelUp (ENWorld's 5e kompatible "Advanced 5e") hat als eine der Journey Activities die man während Reisen verwenden kann "Busk":
--- Zitat ---Busk
Adventurers can entertain passersby with a successful Acrobatics, Athletics, or Performance check.
Note: To perform this journey activity, the party must be in a populated area such as a Country Shire, Open Roads, or an Urban Township.
Critical Failure. Passersby steal 3d4 gold from the adventurer.
Failure. The adventurer earns no money.
Success. The adventurer gains 1 gold per day of travel plus 1 gold for each point they beat the DC by.
Critical Success. The adventurer gains 2 gold per day of travel plus 1 gold for each point they beat the DC by, and one passerby gifts them with a random magical item worth 50 gold or less.
Only one such gift can be earned per region.
--- Ende Zitat ---
Die DC des Wurfs ist abhaengig davon wie "gefaehrlich" die Region ist in der man unterwegs ist.
Ausfuehrliche Regeln fuer "Exploration" und "Explorationn Challenges" finden sich in "Trials&Treasures" (dem Spielleiterbuch der A5E-Regeln) im Kapitel 4 (Seite 53-107) und Kapitel 5 (Seite 108-157)
phant:
Crits:
- das Zelt brennt
- der Tanzbär ist ausgebrochen
- die Ortschaft ist so arm, dass nur in Zwiebeln gezahlt wird
- der Feuerspucker versengt dem Vogt die Föhnfrisur
- der Tanzbär ist krank
- Akrobaten werden des Diebstahls / Ehebruchs / Einbruchs bezichtigt
- zurückgewiesene Verehrer wiegeln die Dörfler auf
- gerade war eine Konkurrenztruppe im Dorf, die sich voll daneben benommen hat....
- keiner kommt zur Vorstellung, weil gerade WM ist
könnt Ihr nicht die "Dayjob-Regeln" von Pathfinder- Society adaptieren?
marat:
"- der Tanzbär ist ausgebrochen"
Der "Tanzbär" ist eine SC wtf? ;D
"Dayjob-Regeln" von Pathfinder- Society adaptieren?"
Kenne ich nicht aber schau ich mir mal an! Danke!
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