Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Mal ganz blöd gefragt... wie zerstöre ich ein Schiff?
MadMaex:
Die Simulation von sma macht 4 Kanonen mit jeweils 4d10
Bei 5 Kanonen wäre es 5 x 4d10
Der Erfolg wird pro Kanone (binär) gewertet
Sehe da gerade keinen Fehler…
MadMaex:
Mal kurz die Mathe dazu:
T1. Eine Kanone mache Schaden 4W10
T2. Das Schiff habe effektive Robustheit von 68 (78 - 10 Panzerbrechend)
P(1 Kanone erzielt mindestens eine Wunde) ≈ 0,0005 (Experimentell bestimmt, 1 Mrd. Simulationen. Bei anydice sollte man die Depth der explodierenden Würfel auf 4 oder mehr stellen)
P(1 Kanone erzielt keine Wunde) = 1 - P(Kanone erzielt mindestens eine Wunde) ≈ 0,9995.
(Hinweis: Kleiner Denkfehler, das ist die Wahrscheinlichkeit, mindestens angeschlagen zu machen. Für eine Wunde landen wir eher bei 0,00023)
P(4 Kanonen erzielen mindestens eine Wunde) = 1 - P(4 Kanonen erzielen keine Wunde) = 1 - P(1 Kanone erzielt keine Wunde)4 ≈ 1 - (0,9995)4 ≈ 1 - 0,9980 ≈ 0,0020 ≈ 0,2 %
P(10 Kanonen erzielen mindestens eine Wunde) = 1 - P(10 Kanonen erzielen keine Wunde) = 1 - P(1 Kanone erzielt keine Wunde)10 ≈ 1 - (0,9995)10 ≈ 1 - 0,9950 ≈ 0,0050 ≈ 0,5 %
Radulf St. Germain:
OK, mein Fehler war, ich habe ein modernes Schiff genommen statt ein Ancient Ship. Da sind die Toughnesswerte schon wieder etwas näher an den Schadenswerten. :-)
Eine Galleone hat 22 (4), das kriegt man dann mit 4w8 (PB 5) schon eher versenkt.
Keine Ahnung, wie ich da so verrutscht bin. Ich rede übrigens vom "Vehicle Guide" der ziehmlich viel Zeug enthält aber alles in Tabellen d.h. sehr knapp.
Issi:
...Eisberg?......
>;D
(Funktioniert immer)
nobody@home:
--- Zitat von: Issi am 20.05.2022 | 20:43 ---...Eisberg?......
>;D
(Funktioniert immer)
--- Ende Zitat ---
Ja, aber was für Werte hat so'n typischer SaWo-Eisberg nun eigentlich? ~;D
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