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Friedhof der toten NPCs
Jenseher:
Haben Eure „Murder-Hobos“ wieder zugeschlagen, um sich an Gegenständen zu bereichern? Oder wurde er/sie bereitwillig geopfert, um die Dramaturgie zu maximieren? Vielleicht war es aber nur Pech oder ein blöder Zufall? Oder sogar geplant… was für den NPC aber ziemlich gemein wäre. :'(
Das Thema hier ist als Friedhof der toten Kuscheltiere NPCs gedacht. Also NPCs, die in Eurer Welt bereits gestorben sind (und somit veröffentlicht werden können). Ich hoffe das Thema findet Anklang. Ich bin nämlich heiß auf Eure NPCs, die es nicht geschafft haben. Auch gerne Geschichten aus Abenteuern.
Jenseher:
Ich fange mal hiermit an:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im Hain von Dronnryr, im tief verschneiten Dunkelorn Irr haben sich Kultisten von Shax um den glitzernden Altar versammelt. In der ewigen Frostnacht schimmert das Licht der Himmelsfeuer (Nordlichter) und spiegelt sich mysteriös im zu Eis erstarrten Wasserfall hinter dem Altar. Nur eine Gestalt unter den Kultisten trägt keine Kapuze. Sie steht hinter dem Altar und starrt euch mit emotionslosen Augen an.
Huldre von Jormaning ist gekleidet in ein schattenhaftes Gewand, in dem silberne Rosen und Runen verstickt sind. Sie hat ein kindliches Gesicht. Ihre langen schwarzen Haare schimmern in einem seltsamen Blaustich im Licht der Himmelsfeuer. Die blasse Haut rundet die fast perfekte Symmetrie der Konturen ihres Gesichtes ab, jedoch strahlen ihre blauen Augen eine Gefühlslosigkeit aus. Huldres Kleid ist an ihrem linken Arm abgerissen. Dort ragt ihr Arm ungeschützt herab, den sie in einer spastisch verdrehten, angewinkelten Art an ihre Brust gedrückt hat. Auf dem gesamten linken Arm könnt ihr Tätowierungen von verschmolzenen Runen, verschlungenen Pflanzen und geöffneten Leichen und Leibern sehen.
Hintergrund: Huldre ist das Produkt ihrer adeligen Mutter, schwarzer Kunst und einem Inkubus einer fernen Ebene (Abyss). Ihr linker Arm ist seit ihrer Geburt missgebildet. Sie kann ihren Arm nur unter extremen Schmerzen abspreizen, da sich dort mehrere Sehnen von Oberarm zu Unterarm beginnen zu spannen. Im angewinkelten Fall sind dort nur kleine Löcher in der Haut zu sehen. Huldre hat schon als Kind von ihrer Mutter die verschiedensten Drogen erhalten, um diese Schmerzen zu überwinden. Wenn sie ihren Arm öffnet, spannen sich diese Sehen (ähnlich wie bei einer Harfe) und sie kann Töne über die Sehnen erzeugen. Huldre ist hochgradig geisteskrank (Borderline/Schizophrenie). Sie hasst Verliebte über alles und hat ständig wechselnde Partner, die ihr Schaden zufügen sollen. Meistens tötet Huldre ihre Partner am Ende (sie hält sie in ihrem Drogenwahn für ihren nie gekannten Vater). Sie öffnet gerne die Körper ihrer Opfer um zu sehen, wie „schön“ diese von innen aussehen und um Geheimnisse über organische Funktionen zu erlernen (siehe Kult von Shax). Huldre hat eine Tochter (6 Jahre, Innuldre), die sie ausbildet, unter Drogen setzt und, wenn immer möglich, versucht zu quälen.
Huldre von Jormaning (13th-Lev. Bard, ♀, CE, Tiefling), XP: 26000
AC: -5(-7); #AT: 3/2; HP: 91; Dam.: 1d6 + 5/6/7/8 or 1d4+2 (venom); ThAC0: 8 (7/6/5) / 11 (Dagger); Spec.: Str.: 10/8; Dex.: 14/18; Con.: 12/16; Int.: 18/18; Wis.: 11/7; Cha.: 14/17;
SPECIAL/RACIAL Abilities: Tiefling: Infravision 60’; Appearance Bonus; Choice Weapon; Cold Resistance; Tanar’ri Powers Minor (1/day; each: Heat metal; Scare; Suggestion); Regenerate 1 HP/rnd. (lower planes); Weakness to holy water; Double Damage from Silver Weapons;
BARD: Instrumental spell casting (+1 casting time/ +2 casting level); Detect Noise: 120%; Learning Bonus; Spell bonus; No divination spells; Wizard Spells; Disadvantages: Black sheep of family; Hunted;
NWP: Dancing (11), Etiquette (12), Ancient Languages (13), Poetry (13), Tumbling (14), Blind Fighting; Modern Languages (14), Musical Instrument (10), Riding Land (13), Reading/Writing (13), Singing (8 ), Acting (8 ), Heraldry (13), Observation (11), Orienteering (12), Ancient History (11), Astrology (12), Disguise (8 ), Fortune Telling (7), Herbalism (11), Tightrope Walking (10), Netherworld Knowledge (11), Spellcraft (12)
TRAITS: Ambidexterity;
WEAP. PROF.: Weapon Prof. Dagger/Sabre; Weapon of Choice: Sabre; Weapon Spec. and Mastery: Sabre; One-handed weap. Style spec.; Weap. Exp.: Dagger
Spells: 1) Detect Magic; Burning Hands; Charm Person; Hypnotism; 2) Displace Self; Darkness 15’ radius; Choke; Uncontrollable Hideous Laughter; Invisibility; 3) Dispel Magic; Bands of Sirellyn 4) Dimension Door; Disembowel (Realms of Infernus); Black Tentacles; Chains of Suffering (Realms of Infernus) 5) Chaos; Improved Blink
Magic Items: Ring of Prot. +2; Sabre of Dancing; Dagger +2 (Venom); Elven Chain Mail +3 (AC: 1); Greater Cloak of Displacement (improved range with regard to Improved Blink to 30’); Poison x18 (Paralysing, save vs. poison or paralysed for 2d6 rds., direct onset)
Jenseher:
Habe ich an diesem NPC gehangen? Naja, wer weiß... in jedem Fall ein Fall für den Friedhof. Wird er wieder auferstehen: Nein...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Umbraal von Danroth, der Rattenritter (Paladin Lev. 10, ♂, CG/CE, Human, verrückt) XP: 8000
AC: 0; #AT: 2; HP: 84; Dam.: 1d10 + 7; ThAC0: 2; Spec.: Str.: 12/14; Dex.: 13/13; Con.: 14/16; Int.: 12/12; Wis.: 16/14; Cha.: 16/18; SPECIAL/RACIAL Abilities:-; PALADIN: Detect good/evil (depending on personality); Hold/Unholy Sword (+2/4, Personality); Circle of Power; Healing 3/day; Priest Spells; +2 on saving throws; WEAP. Prof.: Weapon of Choice; Weapon Proficiency Two-Handed Sword; Weapon Spec.; Weapon Mastery;
Spells: 1) Command; Endure Cold; Light; 2) Silence 15’; Cure M. Wounds; 3) Prayer;
Magic Items: Field Plate +2; Holy/Unholy Avenger
Beschreibung: Umbraal Danroth war einst ein stattlicher Ritter von schönem Antlitz, bis er sich bei einem Attentat für seine Schwester (Name: Umbriena) opferte und sie vor einer Flasche Säure bewahrte. Die Säure zerfraß das Gesicht von Umbraal. Er wurde schließlich in die verbotene Stadt verbannt, als man herausfand, dass er Frauen, von denen er abgelehnt wurde, mit einer Rattenmaske geschändet und dann getötet hatte. In der verbotenen Stadt hat er ein paar Günstlinge um sich geschart. Nach seiner Verletzung lag Umbraal drei Monate in einem Kanal und wäre dort fast verrottet. Ratten fraßen an seinem von Säure zerfressenen Gesicht. Hier entwickelte er seine zweite Persönlichkeit des Rattenritters, der die Ratten auf seiner Seite wähnte und glaubt, dass sie die Säure aus seinem Gesicht weggefressen haben und ihn somit vor seinem Tode bewahrt haben.
Wappen: Das Familienwappen der Familie von Danroth sind zwei goldene Drosseln, die sich auf einer blauen und einer roten Seite des Schildes gegenüberstehen.
caranfang:
Ich erinnere mich nur an meinen dunklen jedi in meiner Star Wars D20-Kampagne, der als Antagonist geplant war, aber die erste Begegnung mit der Gruppe nicht überlebte, obwohl er sie eigentlich hätte locker besiegen müssen. Würfelpech und falsche Taktik ...
Mein imperialer Moff (und Doppel-(Tripel-?)Agent) hat hingegen die Kampagne überlebt ...
Jenseher:
Hattest Du nie Kämpfe/Angriffe/Hinterhalte von anderen Abenteuergruppen? Oder böse oder gute NPC, die sich im Laufe der Kampagne gegen die Spieler gewandt haben?
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