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ONE D&D: Playtest der "neuen" Edition

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Jenseher:
Vielleicht ist auch der "Random Generator" hinsichtlich einer "Rule of Cool" optimiert (durch KI natürlich) ;). Bitte direkt als Erfindungsmeldung einreichen, falls noch nicht geschehen!

Tudor the Traveller:
@FaustianRites: ich weiß gerade nicht, ob du das ernst meinst...!?

Gunthar:
Die Krits auf den Waffenschaden beschränken, könnte helfen, hoch CR-Encounters zu enttrivialisieren, ohne dass man die Monster umbauen oder verstärken müsste. Wobei der Rogue sicher einen Buff brauchen würde. Sonst wird der Booming Blade beim Rogue sogar ein Muss, um den Schaden zu verbessern. Eine Idee wäre aus dem D&D 4e Essential entlehnt: +3 Angriffsbonus und 4W8 Schaden und kann mit dem Sneakbonus kombiniert werden. Das Proficiencybonus mal anwendbar bis lange Rast notwendig wird.

Arldwulf:
Was noch auffällt: Gefühlt zaubern alle. Dadurch das die Rassen nun auch noch jeweils Bonuszauber erhalten und auch nochmal Bonuszauber per Talent reinkommen können wird sich die ohnehin hohe Anzahl an zaubernden Charakteren noch einmal erhöhen.

Und in Verbindung mit den gleichförmigen Backgrounds und den vereinheitlichten Zauberlisten scheint es bezüglich der Individualisierung von Charakteren noch einmal deutlich bergab zu gehen.

Wisdom-of-Wombats:
Die Backgrounds sind nicht gleichförmiger als vorher. Die Konzentration auf Zauber zur Darstellung von Sonderfähigkeiten ist das Fundament der 5. Edition gewesen. Insofern nichts neues.

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