Pen & Paper - Spielsysteme > Rolemaster

[13-Mann Rolemaster] Fähigkeiten Statisches- oder Bewegungsmanöver?

<< < (2/3) > >>

Marduk:

--- Zitat von: Camo am 25.09.2022 | 23:23 ---Ich bin mir nicht ganz sicher, auf welcher englischen Version die Version von 13Mann basiert, ich gehe aber von der zu dem Zeitpunkt, als sie die Lizenz bekamen aktuellen Version Rolemaster Classic aus, was eigentlich nur ein etwas aufgepepptes RM2 ist.

Da gab es (in der englischen Version) die Tabelle 05-05 Stat Effect Table, in der angegeben wurde, was ein "Moving Maneuver" ist. Und in der Skill-Liste in Sektion 7.5 steht das auch bei den Skills dabei.

Wenn das auf der Edition von 1999 basiert, steht im Grundbuch das hier:Das müsste ich raussuchen, abr auch da sollte es eine Zuweisung geben, eventuell auch in der Skillbeschreibung?

--- Ende Zitat ---

Die 13 Mann Edition beruht auf RMFRP nicht auf Rolemaster Classic

derCM:
Es gibt schon ein paar Fähigkeiten, da ist es mMn nicht so "simpel" intuitiv die richtige Manöver-Art zu bestimmen, wie z.B. Gewichtheben, Hinterhalt, Beeindruckende Manöver, Fingerfertigkeit, Gegenstand verstecken, Wagenlenken, Boxen, Ringen etc., da das Ausmaß und Komplexität der Bewegung nicht klar definiert ist.

Nachfolgend eine Auflistung aller 243 Fertigkeiten der 13Mann Ausgabe:

1   Abseilen
2   Alchemie
3   Anlagen/Gegenstände bedienen
4   Anthropologie
5   Architektur
6   Artefaktkunde
7   Astronomie
8   Athletischer Wettkampf - Ausdauer
9   Athletischer Wettkampf - Gymnastik
10   Athletischer Wettkampf - Kraft
11   Aufmerksamkeit
12   Ausdauernd Klettern
13   Ausdauernd Laufen
14   Bauchreden
15   Bedienen
16   Beeindruckende Manöver
17   Belagerungsingenieur
18   Benommenheit entfernen
19   Beobachtung
20   Bergbau
21   Berittener Kampf
22   Berserkergang
23   Beschatten
24   Bestechung
25   Betteln
26   Bildhauerei
27   Biochemie
28   Blocken
29   Bodenakrobatik
30   Boxen
31   Chirurgie
32   Dämonen- und Teufelskunde
33   Diagnose
34   Diplomatie
35   Dösen
36   Drachenkunde
37   Entfesselungskünstler
38   Entwaffnen (mit Waffe)
39   Entwaffnen (ohne Waffe)
40   Erfindungsgeist
41   Erste Hilfe
42   Fallen
43   Fallen Bauen
44   Fallen entdecken
45   Fallen entschärfen
46   Fallen stellen
47   Fallensteller
48   Fälschen
49   Feenkunde
50   Fingerfertigkeit
51   Fliegen / Gleiten
52   Fokus Ablenken
53   Fokus Balance
54   Fokus Geschwindigkeit
55   Fokus Konzentration
56   Fokus Landung
57   Fokus Springen
58   Fokus Stabilisierung
59   Fokus Stärke
60   Fokus Verteidigung
61   Fokus Waffe ziehen
62   Fokus Fähigkeit
63   Forschen
64   Fotografisches Gedächnis
65   Gartenbau
66   Gassenwissen
67   Geburtshilfe
68   Gegenstand verstecken
69   Geräusche imitieren
70   Geschichte
71   Geschichten erzählen
72   Gewichtheben
73   Gezielte Sprüche
74   Gift benutzen / entfernen
75   Gift entdecken
76   Gifte Vorbereiten
77   Giftkunde
78   Glücksspiel
79   Handeln
80   Handelskunde
81   Häuten
82   Heraldik
83   Hinterhalt
84   Hinterhalt entdecken
85   Höhere Mathematik
86   Höhlenforschung
87   Holzbearbeitung
88   Hüten
89   Hypnose
90   Imitat herstellen
91   Improvisiertes Dichten
92   Ingenieurswesen
93   Instrument spielen
94   Jagen
95   Jonglieren
96   Kanal öffnen
97   Karten zeichnen
98   Kartographie
99   Klettern
100   Kochen
101   Kontaktieren
102   Körperentwicklung
103   Kräuter vorbereiten
104   Kräuterkunde
105   Kreiskunde
106   Kulturkunde
107   Lautloser Angriff
108   Lederbearbeitung
109   Lippenlesen
110   Lügen entlarven
111   Luftakrobatik
112   Lykantropie kontrollieren
113   Mächtiger Schlag
114   Mächtiger Wurf
115   Mag. Gegenstände benutzen
116   Magie verbergen
117   Magie wahrnehmen
118   Magiepunkte entwickeln
119   Magische Sprache
120   Magisches Ritual
121   Malen
122   Manäver unter Benommenheit
123   Mathematik
124   Mechanik
125   Meditation
126   Menschenführung
127   Metall schätzen
128   Metallbearbeitung
129   Metallkunde
130   Militärorganisation
131   Musik
132   Nähen/ Weben
133   Nahrungssuche
134   Navigation
135   Öffentliches Reden
136   Orientierung
137   Ortskenntnis
138   Pantomime
139   Pfeile herstellen
140   Pflanzenkunde
141   Philosophie
142   Planare Kunde
143   Poesie
144   Propaganda
145   Prügeln
146   Psychologie
147   Räumliche Ortsbestimmung
148   Realität wahrnehmen
149   Regionales Wissen
150   Reiten
151   Religion
152   Richtungssinn
153   Ringen
154   Rollendes Ausweichen
155   Rudern
156   Rüstung
157   Rüstung schätzen
158   Rüstung überwinden
159   Runen lesen
160   Rutengehen
161   Schätzen allgemein
162   Schauspielen
163   Schlag (Grad 1)
164   Schlag (Grad 2)
165   Schlag (Grad 3)
166   Schlag (Grad 4)
167   Schlag nach hinten
168   Schleichen
169   Schlittschuhlaufen
170   Schlösser öffnen
171   Schlösserkunde
172   Schreiber
173   Schwimmen
174   Segeln
175   Seilkunst
176   Seiltanz
177   Signalisieren
178   Singen
179   Sinneswahrnehmung
180   Situationswahrnehmung
181   Skilaufen
182   Sprache
183   Springen
184   Sprinten
185   Spruchbeherrschung
186   Spruchkunde
187   Spuren untersuchen
188   Spuren verfolgen
189   Stabhochsprung
190   Stein schätzen
191   Steinbearbeitung
192   Steinkunde
193   Stelzenlauf
194   Sternenbeobachtung
195   Steuermann
196   Surfen
197   Symbolkunde
198   Taktik
199   Taktische Spiele
200   Tanzen
201   Tarnung
202   Taschendiebstahl
203   Technisches zeichnen
204   Tierheilung
205   Tierkunde
206   Tiermeisterschaft
207   Tiertraining
208   Tierumgang
209   Trance Heilung
210   Trance Reinigung
211   Trance Schlaf
212   Trance Tod
213   Turnierkampf
214   Überleben
215   Überreden
216   Überwältigen
217   Umrennen
218   Unter Leute mischen
219   Untotenkunde
220   Verführen
221   Verhören
222   Verkleidung
223   Verstecken
224   Verstecktes entdecken
225   Verwaltung
226   Vorbereitete Kräuter benutzen
227   Waffe schnell ziehen
228   Waffen
229   Waffen schätzen
230   Wagenlenken
231   Wahrsagen
232   Wehrrunenkunde
233   Werbung
234   Wettervorhersage
235   Wurf (Grad 1)
236   Wurf (Grad 2)
237   Wurf (Grad 3)
238   Wurf (Grad 4)
239   Xenokunde
240   Zauber
241   Zeitsinn
242   Zweihändiger Kampf
243   Zweite Hilfe

Vllt können wir ja einmal gemeinsam die Zugehörigkeit von SM und BM für die o.g. Fähigkeiten zusammentragen.

Marask:
Die Definition aus dem Regelwerk habe ich ja bereits niedergeschrieben. Mit dieser kann man jede Handlung individuell betrachten.

Da ich nicht auf jede der Fertigkeiten eingehen werde, beziehe ich mich mal auf deine genannten Beispiele:

Gewichtheben -> Statisches Manöver, da keine signifikante körperliche Bewegung, wenn man von reinem kurzen Hochheben eines Gewichts ausgeht.
Hinterhalt -> Statisches Manöver, da keine signifikante körperliche Bewegung
Beeindruckende Manöver -> Statisches Manöver, da keine signifikante körperliche Bewegung
Fingerfertigkeit -> Statisches Manöver, da keine signifikante körperliche Bewegung
Gegenstand verstecken -> Statisches Manöver, da keine signifikante körperliche Bewegung
Wagenlenken -> Statisches Manöver, da keine signifikante körperliche Bewegung. Die Bewegung liegt hier bei den Tieren, die den Wagen ziehen.
Boxen -> Dies ist eine Angriffsfertigkeit, die den OB bestimmt. Weder BM noch SM.
Ringen -> Dies ist eine Angriffsfertigkeit, die den OB bestimmt. Weder BM noch SM.

derCM:
Okay, danke für die Zuordnung.
Mir scheint es so, dass die meisten Fertigkeiten dann wohl statische Manöver und OB-Manöver sind. Dann können wir uns das sparen, dies für 243 Fertigkeiten zu deklarieren  ;).

Dann kommen neben den in der Definition für Bewegungsmanöver beschriebenen Fertigkeiten meiner Ansicht nach nur noch die Fertigkeiten aus den Fertigkeitsgruppen "Athletik-Ausdauer", Athletik-Gymnastik" und "Athletik-Kraft" als Bewegungsmanöver in Frage.

Für diese Fertigkeiten habe die Manöver-Art wie folgt zugewiesen:

   Athletik-Ausdauer
BM        Athletischer Wettkampf - Ausdauer
BM        Ausdauernd Klettern
BM        Ausdauernd Laufen
BM        Rudern
BM        Schwimmen
BM        Sprinten
   
   Athletik-Gymnastik
BM        Abseilen
BM        Athletischer Wettkampf - Gymnastik
BM        Bodenakrobatik
SM        Entfesslungskünstler
BM        Fallen
SM        Fliegen / Gleiten
SM        Jonglieren
BM        Klettern
BM        Luftakrobatik
BM        Schlittschuhlaufen
BM        Seiltanz
BM        Skilaufen
BM        Stabhochsprung
BM        Stelzenlaufen
BM        Surfen
   
   Athletik-Kraft
SM        Athletischer Wettkampf - Kraft
SM        Gewichtheben
OB        Mächtiger Schlag
OB        Mächtiger Wurf
BM        Springen

Bitte korrigiert mich, wenn ich mit der Zuordnung falsch liege!

Ulrich Schmidt:
Haben sie Second Aid wirklich mit "Zweite Hilfe" übersetzt und nicht mit Chirurgie oder ähnlichem?
Sind dann die Wood Elves als Holzelfen übersetzt worden?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln