Das Tanelorn spielt > [Ruin Master] Wild - Saga

[RMW-S] - Smalltalk -

<< < (10/293) > >>

Outsider:
@Rolf bin nicht am Rechner daher aus dem Gedächtnis.

Deine Verteilung ist möglich. Also 20/20 und 5+15.

Fernkampfwaffen gibt es auch in unterschiedlichen Kategorien.

Ich meine grob Kurzbogen 1W10 OR 10, Langbogen 1W10 OR 9-10, mittlere Armbrust 1W10 OR 9-10, schwere Armbrust 1W10 OR 8-10.

Ohne Gewähr  ~;D

Rolf1977:

--- Zitat von: Outsider am 15.10.2022 | 19:55 ---@Rolf bin nicht am Rechner daher aus dem Gedächtnis.

Deine Verteilung ist möglich. Also 20/20 und 5+15.

Fernkampfwaffen gibt es auch in unterschiedlichen Kategorien.

Ich meine grob Kurzbogen 1W10 OR 10, Langbogen 1W10 OR 9-10, mittlere Armbrust 1W10 OR 9-10, schwere Armbrust 1W10 OR 8-10.

Ohne Gewähr  ~;D

--- Ende Zitat ---

Danke für die Info.
Kein Problem. Das eilt ja alles nicht, wir haben ja noch mehr wie genug Zeit das zu klären.

Sobald du die Zeit und Nerven dazu hast kannst du es ja entsprechend im Regel Thread ergänzen.

Vermutlich gibt es bei den Fernkampf Waffen auch gewisse mindestwerte um die nutzen zu können?

Und ich gehe davon aus das alle fernkampf Waffen nicht mit Schild kompatibel sind?
Ein fernkämpfer kann sich also nur auf seine Rüstungen verlassen um sich zu schützen bzw zu verteidigen?

Gibt es auch sowas wie den Schuß aus dem Hinterhalt bzw versteck? Oder gibt es "nur" den Bonus für einen Angriff in den Rücken? Bzw gibt es vielleicht auch sowas wie in die Zange nehmen? Oder hat es Vorteile bzw Nachteile wenn man sich während einem Schuß bzw Wurf bewegt? Oder wie sieht es mit dem Thema Deckung bzw teilweise Deckung aus?

Ich gehe auch mal davon aus das Rüstungen Auswirkungen auf zb schleichen und verstecken haben werden, oder auch klettern und schwimmen?

Gibt es bezüglich der nachladezeit oder anderen Beschränkung der Nutzung noch weitere Unterschiede zwischen Bogen und Armbrust? Oder ist das hier dann eher eine Frage des persönlichen styles und den eigenen Vorlieben?

Wie sieht es eigentlich im Bereich der wurfwaffen aus?

Und gibt es allgemein auch Unterschiede bei der Reichweite der Waffen?

Achja und dann noch das leidige Thema Munition. Wird hier über jeden einzelnen Pfeil bzw Bolzen Buch geführt oder ist das eher zweitrangig und man geht davon aus das man im Rahmen des gesunden Menschenverstand einfach immer genug Munition dabei hat?

Zum Thema Magie nehme ich mal an wird später noch etwas mehr Infos kommen. Da ja vermutlich die Wahl der Art wie man zaubert auch Einfluss auf die Zauber haben wird. Ich könnte mir vorstellen das zb "göttliche Magie" eher heilzauber und schutzzauber haben wird und die "dunkle Magie" tendenziell eher schadenszauber. Oder ist das das in diesem System eher uninteressant und es gibt quasi alle Zauber in allen Zweigen? Nur dann evtl mit unterschiedlichen Modifikationen in den Proben?

Weil ja jeder Charakter mehr oder weniger gut zaubern kann ist das ja auch ein Thema mit dem sich jeder zumindest rudimentär beschäftigen muss  :D

Müssen wir zum Start unsere Ausrüstung noch kaufen? Oder können wir frei wünschen was wir haben wollen? Also können wir zb sagen ich hätte gerne einen schwer gerüstet Kämpfer mit einem großen Zweihänder? Und ein anderer sagt zb mir reicht ein Dolch und ein warmer Umhang?

Bei manchen Rassen gibt es ja gewisse Boni und Mali. Werden die zum Schluss drauf gerechnet und erhöhen bzw mindern dadurch das maximum des Charakter? Also können Elfen zb maximal Charisma 31 haben und physis 29?Natürlich vorausgesetzt sie geben entsprechend Punkte aus um die Basis 30 zu erreichen.

Sorry für die vielen Fragen, ich hoffe es nervt dich nicht

Outsider:

--- Zitat von: Gunthar am 15.10.2022 | 19:34 ---Frage zu den Waffen und Schild. Ein grosses Schild steigert die Mindest-Physics um 10.  Eine mittlere Waffe braucht mindestens 25 Physics. Somit ist es gar nicht möglich, mittlere Waffe mit grossem Schild zu kombinieren, weil das 35 Physics braucht und das höchste bei 31 liegt.

--- Ende Zitat ---

Und die Zweite Antwort dazu.

Wenn der Mindestattributswert überschritten wird, erhält der Charakter für jeden Punkt einen Malus von -1 auf Fertigkeitswürfe. D.h. er kann die Rüstung tragen, aber er muss mit Einschränkungen leben.

Die Schwerste Rüstung ist eine Vollplatte mit einem MA von 48.

Hätte der Charakter jetzt die maximale Physis von 31 sorgt allein schon die Rüstung dafür, dass alle Proben die Physis beinhalten um -17 erschwert sind. Das Ganze steigert sich jetzt noch, wenn er dazu auch noch einen schweren Schild trägt.

Aber der Vorteil wäre ein sehr guter Schutz gegen viele Angriffe.

Platte Schutzwert 8
Großer Schild 3

D.h. ein Abzug von 11 von dem gewürfelten Schaden. Da braucht man dann schon den Schadensbonus oder Open Rolls. Auf der anderen Seite wird der Charakter auch immer schlechter treffen, ist nicht so beweglich usw.

Outsider:
Ich zerlege deinen Beitrag mal in die Filetstücke:


--- Zitat ---Vermutlich gibt es bei den Fernkampf Waffen auch gewisse mindestwerte um die nutzen zu können?
--- Ende Zitat ---

Kurzbogen 18 - 1W10 OR 10 – N 30m W 100m
Bogen 25 – 1W10 OR 9-10 – N 50m W 140m
Armbrust 25 – 1W10 OR 9-10 – N 50m W 150m
Schwere Armbrust 28 – 1W10 OR 8-10 – N 100m W 250m
Schleuder 18 – 1W10 OR 10 – N 20m W 50m
Wurfaxt 18 - 1W10 OR 10 – N 20m W 40m
Wurfmesser 18 - 1W10 OR 10 – N 15m W 30m
Wurfspeer 18 - 1W10 OR 10 – N 30m W 60m

Im Nahbereich macht die Fernkampfwaffe den üblichen Schaden, auf lange Distanz wird der Schaden halbiert.


--- Zitat ---Und ich gehe davon aus das alle fernkampf Waffen nicht mit Schild kompatibel sind?
--- Ende Zitat ---

Solang dir kein dritter Arm wächst liegst du da richtig :D Große Ausnahme die Wurfwaffen!


--- Zitat ---Gibt es auch sowas wie den Schuß aus dem Hinterhalt bzw versteck? Oder gibt es "nur" den Bonus für einen Angriff in den Rücken? Bzw gibt es vielleicht auch sowas wie in die Zange nehmen? Oder hat es Vorteile bzw Nachteile wenn man sich während einem Schuß bzw Wurf bewegt? Oder wie sieht es mit dem Thema Deckung bzw teilweise Deckung aus?
--- Ende Zitat ---

Hinterhalt: Ja klar gibt’s die, wie du richtig erkannt hast gibt es entweder den Bonus für überrascht Ziele oder den für den Angriff in den Rücken. Extraschaden gibt es nicht.

In die Zange nehmen: Ja klar, aber wieder nur als Bonus auf den Angriffswürfel, keinen Bonusschaden.

Bewegung: Du kannst dich nicht bewegen und schießen. Bewegen ist eine Aktion und Schießen ist eine Aktion. Hast du mehrere Aktionen pro Kampfrunde bewegst du dich erst und schießt dann oder schießt erst und bewegst dich dann.

Deckung: Erschwernis obliegt der Entscheidung der Spielleitung.


--- Zitat ---Ich gehe auch mal davon aus, dass Rüstungen Auswirkungen auf zb schleichen und verstecken haben werden, oder auch klettern und schwimmen?
--- Ende Zitat ---

Nur wenn du das Mindestattribut nicht erfüllst. Dann gibt es Abzüge für jeden Punkt über dem MA -1 auf die Probe.


--- Zitat ---Gibt es bezüglich der nachladezeit oder anderen Beschränkung der Nutzung noch weitere Unterschiede zwischen Bogen und Armbrust? Oder ist das hier dann eher eine Frage des persönlichen styles und den eigenen Vorlieben?
--- Ende Zitat ---

Es gibt keine Unterscheidung bezüglich der Nachladezeiten. Die anderen Unterschiede kannst du oben der Tabelle entnehmen.


--- Zitat ---Wie sieht es eigentlich im Bereich der wurfwaffen aus?

Und gibt es allgemein auch Unterschiede bei der Reichweite der Waffen?
--- Ende Zitat ---

s.o. :D


--- Zitat ---Achja und dann noch das leidige Thema Munition. Wird hier über jeden einzelnen Pfeil bzw Bolzen Buch geführt oder ist das eher zweitrangig und man geht davon aus das man im Rahmen des gesunden Menschenverstand einfach immer genug Munition dabei hat?
--- Ende Zitat ---

Es wird leider genau Buch geführt. Die Welt von Trudvang ist auch immer ein Kampf des Charakters gegen die Umwelt. Dazu gehören auch knappe Ressourcen. Bevor du jetzt fragst, ob du deine Pfeile nach dem Kampf wieder einsammeln kannst :D wie so vieles beantwortet das Buch diese Frage mit „liegt im ermessen des SL“.

Magie

Ich kenne die Listen nicht auswendig, aber im Rahmen der in den Regeln genannten Einschränkungen gilt für Vitner Weber das alle Schulen alle Zauber sprechen können. Die Kosten für die Modifikation von Zaubern variieren aber, je nachdem mit welcher Art Vitner man den Zauber wirken möchte. Vitner Zauber sind mehr direkt und offensiv.

Die Nebelwanderer sind auf die Auswahl beschränkt die ihr Gott ihnen gewährt. Die Zauber der Nebelwanderer sind eher verstärkend und defensiv, es gibt aber auch offensive Zauber.

Mehr zur Magie, wenn sich wirklich jemand dafür entscheidet in die Richtung zu Leveln.

Ausrüstung

Ihr habt mehr als die Startausrüstung, das besprechen wir wenn die Charaktere stehen.

Rasseboni

Die werden zum Schluss draufgerechnet und verschieben die Min und Max werte. Wie du beschreibst könnten Elfen eine maximale Physis von 29 haben aber ein maximales Charisma von 31


--- Zitat ---Sorry für die vielen Fragen, ich hoffe es nervt dich nicht
--- Ende Zitat ---

Wenn´s nervt kann ich es ja ignorieren :D so noch 2,5 Monate lang.

Outsider:
Ich werde mich jetzt erst mal wieder mehr auf das Lesen der Kampagne verlegen und hier weniger schreiben. Um euch Gedanken zu euren Charakteren machen zu können sollte jetzt alles geschrieben worden sein. Ihr kennt ein wenig die Welt und ihre Völker. Wisst wie der Kampf funktioniert und wie Magie gewirkt wird.

Auf jeden Fall bin ich gespannt auf eure Kreationen  :d

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln