Man braucht eine Menge von zusätzlichen Locations und NPCs on the fly!
Echt? Ich hatte eigentlich eher den Eindruck, dass es zu viel von allem ist. Einige Locations wurden von meinen Spielern links liegen gelassen, manche NPCs genau so.
Aber generell zähle ich Vaesen zu den schwierigsten RPGs auf GM-Seite. Einfach, weil man so viele Informationen, NPCs und Zusammenhänge im Kopf behalten muss. Die Aufbereitung der Abenteuer ist da zwar hilfreich, ändert aber nichts am Informationsumfang. Und wenn die Spieler dann auch noch an Hinweisen vorbei laufen, muss man das erst wieder auf die Reihe kriegen.
Dennoch ist es das einzige Mystery-RPG, das mich bisher wirklich überzeugt hat.