Gibt es noch Systeme, bei denen sowas möglich wäre?
Unser Icarus Adventure System kann das problemlos. Ist sogar ein zentraler Aspekt des Systems. Du opferst dir den kritischen Erfolg einfach herbei. Die Schattenseite des Triumphs ist dann das, was du opfern musstest. Man kann es sogar auf die Spitze treiben und Front-Loaden, indem man beispielsweise einen Angriff vorauseilend erschwert und dann die erschwerte Herausforderung mit negativen Effekten erreicht. Das Ergebnis ist dann bittersüß, zugleich im Schaden gesteigert, als auch mit nachteiligen Konsequenzen behaftet. Vorwärts-opfern ist aber mathematisch lukrativer.
Dazu kommt, wie unser Vor- und Nachteils-System funktioniert. Wer Vorteile verbraucht, verbessert damit seine Erfolgschancen. Allerdings macht es die Figur auch verwundbarer, da Vorteile ein wichtiger Teil des Tanks sind. Manche Waffen und Spezialfähigkeiten begünstigen das aktiv und fördern besonders offensives oder defensives Spiel.
Genau aus solchen Überlegungen heraus ist unser System überhaupt erst entwickelt worden. Wie bringe ich Spieler dazu, etwas zu tun, das ansonsten erst einmal ihren Interessen auf der Metaebene entgegen-läuft? Ich mache es attraktiv es gamistisch aktiv zu nutzen und biete verschiedene Wege dabei an.
Wir haben das im Kampf nochmal auf verschiedenen Ebenen. Beispielsweise kann man Munition verbrauchen, um einen Angriff von vornherein zu verbessern. Man kann die Munition aber auch in der Abwicklung opfern, um Würfelpech auszugleichen. Dabei bringt sie aber etwas weniger. Risiko wird also genauso belohnt, wie Opferbereitschaft.