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Warhammer 40K: Darktide
schneeland:
--- Zitat von: Outsider am 5.07.2024 | 23:42 ---Sie haben das Verhalten von Schützen wieder zurückgesetzt, dafür ihr Zielen genauer gemacht. Bzw. die Streuung verringert. D.h. die schießen wieder genauer aber weniger oft. Wenn ich das richtig verstanden habe.
--- Ende Zitat ---
Ja, das wäre auch mein Verständnis.
--- Zitat von: Outsider am 5.07.2024 | 23:42 ---Was ich meine sind die Veränderungen an der Level-Architektur. Bei der Enclave Barum haben sie die Wege zu den Energiekernen verdreifacht und die Spawnpunkte so gesetzt das die Gegner nicht mehr unterhalb der Spieler Spawnen. Anstatt Leitern zu benutzen sind die jetzt direkt auf der Ebene der Spieler und damit ohne Verzögerung im Kampf. (In der Arena wo man die Brücke herablassen muss).
--- Ende Zitat ---
Ok, dann war das eine falsche Assoziation meinerseits. Ich hatte vor allem die Änderungen an Schadenswerten und die Beschwerden über die Schussfrequenz der Schützen im Kopf.
Outsider:
--- Zitat von: schneeland am 5.07.2024 | 23:47 ---Ok, dann war das eine falsche Assoziation meinerseits. Ich hatte vor allem die Änderungen an Schadenswerten und die Beschwerden über die Schussfrequenz der Schützen im Kopf.
--- Ende Zitat ---
Ich muss sagen, mir ist die Verschärfung der Shooter nicht so richtig aufgefallen, aber jetzt wo sie auf den Stand von vor dem Patch zurück gesetzt wurden merkt man das deutlich ;D
Was ich dachte, es gibt viel mehr Shooter, aber das waren dann wohl die längeren Salven und die bessere Deckung die sie gesucht haben.
Insgesamt muss ich sagen ist der Patch was die Waffen angeht eine runde Sache. Ogryn habe ich noch nicht gespielt, aber die Bolt Pistol, die doppelläufige Schrotflinte und die Elektrostreitkolben machen was sie sollen und das ausgesprochen gut. Die Streitkolben evt. sogar ein wenig zu gut fürchte ich. Da sehe ich einen Buff am Horizont.
Die haben:
- gutes Angriffsmuster für Einzelziele und Horden
- guten Schadensoutput
- verursachen durch Elektroschocks Schaden über Zeit
- Stunnen Elite und Specials mit dem Spezialangriff
Da gefallen sie mir deutlich besser als z.Bsp. das Powersword oder der Eviscrator. Bei den beiden Waffen startet der Spezialangriff mit einer Animation ohne das man auf die Gegner einwirken kann.
Mit den Streitkolben führt man sofort einen aufgeladenen Spezialangriff aus. War am Anfang ein wenig ungewohnt aber mit ein wenig Übung ist das richtig gut.
Die Blessings zu den neuen Waffen reihen sich gut in die Fertigkeitsbäume bzw. in die Waffenaktionen ein (habe aber bei weitem noch nicht alle freigespielt).
Und die neue Karte habe ich aber immer noch nicht gespielt :-\
Outsider:
So, die neue Karte auch mal angespielt und ich muss sagen: Ganz schön knackig!
Das Leveldesign im ersten Teil ist mal ganz anders. Schmale Stege an einer Steilwand die dazu einladen den Halt zu verlieren.
Dazu ein Übermaß an Sprengfässern :headbang: böse. Gab's aber so noch nicht. Gut das es Parallelwege gibt die zumindesr teilweise in den Wänden verlaufen.
Danach folgen eher weite Gänge und Hallen. Das Finale ist aber eher von der herausfordernden Sorte
Minispiele und der Transport von Energiekernen wechseln sich ab, da ist Teamplay gefragt.
Shooter haben im zweiten Teil weite Schussfelder und die Gruppe sollte zumindest einen Char dafür abstellen die auszuschalten.
Im ersten Teil dominieren Nahkämpfe auf arg beengtem Raum. Immer mit der Gefahr auch ohne Feindeinwirkung abzustürzen.
Fazit: Interessante Mischung.
Outsider:
https://forums.fatsharkgames.com/t/itemization-rework-q-a-part-1-dev-blog/97316
Ein bisschen was zu der geplanten neuen Itemization.
Das hört sich jetzt etwas anders an als der erste Beitrag dazu. Es wird klargestellt, dass man seine bereits vorhandene Ausrüstung beibehält.
Wenn das so bleibt kann ich nur sagen, es klingt zumindest so, dass das neue Verfahren ein echter Fortschritt ist.
Das man neue Waffen dann erst mal leveln muss ist ärgerlich, aber hinnehmbar. Neue Spieler müssen die eh spielen und für Leute mit vielen Stunden in dem Spiel welche eh ein Set an "Lieblingswaffen" haben ist es optional.
Perfekt wäre es endlich die Freiheit zu haben, RNG Waffen in den Shops zu kaufen, die dann aber mit Ressourcen beliebig upgraden zu können, so dass man nicht Währung, Material UND Waffenerfahrung farmen muss.
Aber irgendwas ist ja immer.
Outsider:
Es läuft jetzt seit längerem das "Terror in the Dark" Event.
Leider wenig inspirierend, man nehme einen bereits bestehenden Mission-Mod (Lights Out) und einen bereits vorhandenen Endgegner und nenne das dann Event.
Außer der Reihe kann man also in allen Missionen in denen es keine natürlichen Lichtquellen gibt auf den Endgegner von anno dazumal stoßen der sich erneut zum Kampf stellt.
Folgerichtig gibts als Belohnungen auch nur Ingame Ressourcen (häppchenweise).
Ist okay, aber bei weitem zu wenig da muss einfach mehr kommen.
Themenwechsel:
Mit dem letzten Update wurden ja eine ganze Reihe Karten an neuralgischen Stellen überarbeitet. In allen Fällen haben sie es schwieriger gemacht. Langsam muss Fatshark aufpassen nicht nur die Spieler zu bedienen die schon Charaktere auf Stufe 30 und höher haben. Für Anfänger wird es ungleich schwieriger. Mal wird Deckung genommen, mal zu viele Varianten angeboten. Gerade letzteres spaltet eine unerfahrene Gruppe und macht das Match ungleich schwieriger. Wo vorher immer nur ein Hotspot auf einmal freigeschaltet war werden jetzt z.Bsp. alle Verseuchungspunkte gleichzeitig angeboten und was passiert mit unerfahrenen Gruppen, jepp zwei dort, einer dort und einer kann sich nicht entscheiden. Die Endstation war vorher schon knackig, jetzt wird sie noch herausfordernder. Völlig ohne Grund ich habe da so viele Gruppen scheitern sehen, es war also kein Spaziergang.
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