Autor Thema: News zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL  (Gelesen 4142 mal)

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Offline Blechpirat

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In dieses Thema bitte nur News rund um das Thema Open Gaming Licence, ORC, SRD und Verlinkungen die Stellungnahmen der relevanten Akteure posten. Wenn ihr die noch kritisch einordnen wollt, gibt es dazu einen Smalltalk-Thread.

Das vorherige Thema habe ich in ein geschlossenes Archiv verwandelt, weil es dort zu zu vielen persönlichen Angriffen gekommen ist.
« Letzte Änderung: 21.01.2023 | 15:02 von Blechpirat »

Offline Rorschachhamster

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Info zur 1.2 kann man sich gut auf Youtube ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=2DKTKI_Kr5k dem traue ich jedenfalls etwas Einblick zu. Zumindest gibt er zu, nicht alles zu wissen.

Zur Umfrage: https://www.youtube.com/watch?v=a0fWQZU6tKo
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline aikar

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Für alle, die initial einen guten Gesamtüberblick bekommen wollen, empfehle ich die Videos von Ulisses:

https://youtu.be/ble9jap31Do (Die OGL - Was ist da los? Stand 16.01.2023)
https://youtu.be/vbepPZTmU5s (Aktualisierung der Entwicklung bis 19.01.2023, Ulisses und die ORC)
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Offline Sphinx

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Gibt jetzt wohl eine Europäische Rollenspiel Studio Union (Gewerkschaft) als folge von dem OGL Kram.
Zitat
In einer gemeinsamen Erklärung erklärte die ESU, dass sie sich für die Förderung von Rollenspielen und für die Anerkennung von Tabletop-Rollenspielen "als Literaturgenre und Kunstform vor nationalen und europäischen Institutionen" einsetzen und die Schöpfer der Tabletop-Industrie schützen werde.

Die mache bis jetzt mit:
Zitat
Studio Agate, the French team behind decorated gothic RPG Shadows of Esteren and 5E-powered sword-and-sorcery game Fateforge; German publisher Uhrwerk Verlag, known for fantasy RPGs Splittermond and Malmsturm; and Italian company Acheron Games, maker of alt-history RPG Lex Arcana, the ‘spaghetti fantasy’ Brancalonia and Inferno, which adapts the Hell of Dante’s Divine Comedy for D&D 5E.
Paizo hat wohl auch sowas "Workers Union"

Artikel auf Englisch:
https://www.dicebreaker.com/categories/roleplaying-game/news/european-rpg-studios-union-forms-dnd-ogl-storm

Offline aikar

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Offline aikar

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Guter Analyse-Video zur "Playtest-OGL": https://youtu.be/29gKTAfh1tk (Stand 20.01.2023)
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Offline Rorschachhamster

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Noch bessere Analyse  ;) von Nerd Immersion mit Ip-Rechtsanwalt. Die Juice Bits kommen eher am Ende. https://www.youtube.com/watch?v=u3JF_MhBBsA
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Sphinx

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Dnd Shots hat ein neues Video mit allem was er zu WOTC gesammelt hat die letzten Wochen:
https://www.youtube.com/watch?v=J4kGMsZSdbY

Ein paar Kernpunkte:
Das Design Team ist unglücklich und unzufrieden über das was von oben Diktiert wird, aber hat keine macht irgendwas zu ändern.

Das ist wohl ein Kern der gut beschreibt was der Plan ist:
Zitat
They know you cant simply sell more books to grow D&D. and they aren't able to monetize a good portion of the IP under the current OGL. The nature of D&D makes it far more complicated (than Magic) to translate into digital experiences. so they acquired D&D Beyond as a stepping-stone in their digital D&D strategy. What Wizards wants is a recurring subscription-based revenue stream from both DMs and players. combined with free to play systems like cosmetics and season passes in a virtual tabletop to create enough tiers such that even the lowest tier for their digital products is a net increase in revenue across most of their players.
Mal durch den Translator gejagt
Zitat
Sie wissen, dass man nicht einfach mehr Bücher verkaufen kann, um D&D zu vergrößern. Und sie sind nicht in der Lage, einen großen Teil des geistigen Eigentums unter der aktuellen OGL zu monetarisieren. Die Natur von D&D macht es viel komplizierter (als Magic), es in digitale Erlebnisse zu übersetzen. Deshalb haben sie D&D Beyond als Sprungbrett in ihrer digitalen D&D-Strategie erworben. Was Wizards will, ist ein wiederkehrender, auf Abonnements basierender Einkommensstrom sowohl von DMs als auch von Spielern. Kombiniert mit Free-to-Play-Systemen wie Kosmetika und Saisonpässen in einem virtuellen Tabletop, um genügend Ebenen zu schaffen, so dass selbst die niedrigste Ebene für ihre digitalen Produkte eine Nettoerhöhung der Einnahmen für die meisten ihrer Spieler darstellt.

Also TLDR:
Der 100% vom Management aus gesteuerte Plan ist. Digital Online (Bücher ehr als Sammelstück) im eigenen VTT soll die Zukunft sein. Dort wo man dann von jedem egal ob DM oder Spieler Geld abschöpfen kann und schön kleine Summen für neue Zauberffekte und Co. kassieren kann. Dafür müssen alle anderen VTT's ausgelöscht werden (ja kann man nicht anders sagen, das ist der Plan.

Die blöden Tischspieler sind halt Dinosaurier, und zählen nicht mehr wirklich als Zielgruppe.
« Letzte Änderung: 22.01.2023 | 13:31 von Sphinx »

Online schneeland

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Jim Butler (Paizo) spricht über die Genese der ORC-Lizenz: "The birth of the ORC license was driven by OGL 1.1" - Paizo’s Jim Butler discusses ORC, OGL 1.1, and more.

Soweit ich das sagen kann, keine echten Neuigkeiten, aber ein solides Interview und wegen Butlers Position im Zentrum der Ereignisse rund um die ORC vielleicht trotzdem interessant.
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Offline sma

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Hier haut Stephen Glicker, ca. 30 min nach Start, gerade raus, was seinen bislang immer korrekten Insider-Informationen nach as Angebot von WotC an die Verlage war, die OGL 1.1 zu unterzeichnen (exklusive Werbung auf D&D Beyond für die Produkte) und er erwähnt beiläufig, dass D&D Beyond mit 15 Mio Nutzern in der Database beworben wurde. Und natürlich, dass das D&D-Shorts-Video von vorhin seiner Meinung nach 100% korrekt sei.

« Letzte Änderung: 22.01.2023 | 23:12 von schneeland »

Offline Dimmel

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Offline Leonidas

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 Ein interessanter Bericht über die Einflussnahme eines Finanzinvestors:
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Offline unicum

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Ein interessanter Bericht über die Einflussnahme eines Finanzinvestors:
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Das haut so in die kerbe die ich auch dachte: Hasbros Aktienkurs hat in der vergangenen Zeit nicht gerade prickelnd ausgesehen.

Offline Eismann

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Vermutlich angestoßen von der ganzen OGL-Thematik ist nun ein Verband deutscher Rollenspielverlage in Gründung. Mit dabei sind Heinrich Tüffers Verlag, Mannifest Games, Redaktion Phantastik, System Matters Verlag, Uhrwerk Verlag, Ulisses Spiele und der Verlag für Fantasy & Science Fiction-Spiele GbR. Entsprechend sind OGL und ORC auch Thema der ersten Ankündigung.

http://rollenspiel-verband.de/

Offline Elefanten-Zauberstellung

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Vermutlich angestoßen von der ganzen OGL-Thematik ist nun ein Verband deutscher Rollenspielverlage in Gründung. Mit dabei sind Heinrich Tüffers Verlag, Mannifest Games, Redaktion Phantastik, System Matters Verlag, Uhrwerk Verlag, Ulisses Spiele und der Verlag für Fantasy & Science Fiction-Spiele GbR. Entsprechend sind OGL und ORC auch Thema der ersten Ankündigung.

http://rollenspiel-verband.de/

Und die European Studios RPG Union hat sich auch frisch gegründet: https://rpg-esu.org/en
Aktuell aber noch kaum Mitglieder, aber das kann ja noch kommen. 

Offline Rorschachhamster

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Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das reines Wunschdenken ist (mit den Unterschieden, die die OGL zu anderen echten offenen Lizenzen hat), aber vielleicht hat er hier ein Argument: https://www.youtube.com/watch?v=0QzSROkX8_w
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DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Haukrinn

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Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das reines Wunschdenken ist (mit den Unterschieden, die die OGL zu anderen echten offenen Lizenzen hat), aber vielleicht hat er hier ein Argument: https://www.youtube.com/watch?v=0QzSROkX8_w

Hmm, allein die Vergleiche die er mit offenen Softwarelizenzen zieht, die in weiten Teilen (z.B. GPL, LGPL, MIT, BSD) völlig anders aufgebaut sind als die OGL 1.0a, sind ziemlich hanebüchen. Ich würde auf die Argumentationskette nicht viel geben. Weder wird der "Fall" der OGL andere offene Lizenzen angreifbarer machen noch werden diese als Grundlage für einen "Kampf" gegen eine OGL 2.x wirksam sein. Die Formulierungen in der alten OGL waren ziemlich deutlich, und sie waren definitiv nicht frei (egal ob Free as in beer oder Free as in speech), wie man das von anderen offenen Lizenzen kennt. Der Vergleich hinkt also komplett. Und warum sich dieser IP-Law Anwalt da überhaupt auf diese Diskussion eingelassen hat? Keine Ahnung...
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Offline Rorschachhamster

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Hmm, allein die Vergleiche die er mit offenen Softwarelizenzen zieht, die in weiten Teilen (z.B. GPL, LGPL, MIT, BSD) völlig anders aufgebaut sind als die OGL 1.0a, sind ziemlich hanebüchen. Ich würde auf die Argumentationskette nicht viel geben. Weder wird der "Fall" der OGL andere offene Lizenzen angreifbarer machen noch werden diese als Grundlage für einen "Kampf" gegen eine OGL 2.x wirksam sein. Die Formulierungen in der alten OGL waren ziemlich deutlich, und sie waren definitiv nicht frei (egal ob Free as in beer oder Free as in speech), wie man das von anderen offenen Lizenzen kennt. Der Vergleich hinkt also komplett. Und warum sich dieser IP-Law Anwalt da überhaupt auf diese Diskussion eingelassen hat? Keine Ahnung...
Andererseits: Hier bespricht Tenkar einen Artikel von GeekWire, wo Kit Walsh von der EFF sich zu Wort meldet... https://www.youtube.com/watch?v=lfbcej7JJ5g
Hier der Originalartikel: https://www.geekwire.com/2023/analysis-nobody-could-dethrone-dungeons-dragons-except-wizards-of-the-coast-and-it-may-have-done-just-that/

EDIT: Hier was Kit Walsh beschrieben hat: https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators Nicht ganz so Eindeutig, aber es war ihm wichtig genug eine Klarstellung mit besseren Nachrichten reinzustellen... Und bis jetzt wurde die 1.0a ja noch nicht widerrufen, also könnte jeder, der möchte, irgendetwas unter der OGL veröffentlichen und wäre für die Zukunft sicher...  ^-^
« Letzte Änderung: 25.01.2023 | 09:28 von Rorschachhamster »
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Online schneeland

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Cubicle 7 arbeitet an einem eigenen W20-System, das kompatibel zu D&D5 sein soll (sie bezeichnen es als C7D20): Broken Weave, 5e, and Announcing C7d20.
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Offline Kalimar

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Laut dem Spiegel entlässt Hasbro gerade 15% der Belegschaft (das sind 1000 Mitarbeiter) . Das Weihnachtsgeschäft war wohl nicht so dolle. Also muss das Geld irgendwie anders reinkommen, oder?

Zitat von: unicum  date=1674484374
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Online schneeland

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Es klingt gerad' ein bisschen so als würde WotC zurückrudern: OGL 1.0a & Creative Commons.

Edit:
Diskussion dazu im Smalltalk.
« Letzte Änderung: 27.01.2023 | 21:57 von schneeland »
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Offline sma

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Die Nachricht hat's jetzt auch auf die Startseite von Hackernews geschafft, welches ich für eine wichtige News-Seite für Developer und Existenzgründer im IT-Umfeld halte. Der aktuelle Top-Comment von "vaylian" fasst es ganz gut zusammen: WotC hat die Reaktion der Rollenspieler in ihrem Versuch, für ihre Investoren mehr Geld zu machen, unterschätzt. Dieser leicht irre wirkende Magic-Influencer macht den selben Punkt und bietet eine interessante Erklärung: Weil Magic ein konfrontatives Einzelspieler-Spiel ist und Rollenspiel ein kooperatives Gruppenspiel, konnte WotC die 10x größere Gemeinschaft der Magic-Spieler nicht so aufbringen wie die Gemeinschaft der Rollenspieler.

Online schneeland

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Goodman Games vermeldet, dass der Januar der umsatzstärkste Monat seit Bestehen des Verlags war: Goodman Games Announces January 2023 Is Best Sales Month In Its History.
« Letzte Änderung: 1.02.2023 | 19:10 von schneeland »
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Online Tintenteufel

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Goodman Games vermeldet, dass der Januar der umsatzstärkste Monat seit Bestehen des Verlags ist: Goodman Games Announces January 2023 Is Best Sales Month In Its History.

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Spiele/leite derzeit Mausritter, Mothership, Shadowdark und Swords & Wizardry.
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Offline Sphinx

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1 Tag altes DnD Shorts Video
https://www.youtube.com/watch?v=O-h9eLYry8k

Das für mich interessante daran, was ich auch nicht mitbekommen habe, ist das wie sie mit den Spieleläden (Local Games Store) umgesprungen sind. Er sagt auch das war kurz vor dem OGL Debakel und ist deshalb untergegangen.
Das sie denen die Bücher zum Verkauf erst viel Später zur Verfügung stellen, bzw. erst Später verkauft werden dürfen, als sie auf Beyond zu haben sind. Und sogar das wichtige Weinachtsgeschäft mit dem neusten DnD Buch deshalb weggefallen ist.