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Erzählt mir von: Adventurer Conqueror King

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Eiserne Maske:
Danke, ALRIK hab ich mir schon mal angeschaut. Sehr hilfreich.

Ich habe jetzt das PDF des Revised Rulebook zu ACKS II überflogen und eins war auffällig: Manche Klassen sind beim Domain-Spiel benachteiligt. Wenn der Shaman/Druide seine medicine lodge baut, so kann sich der Spieler da sicherlich etwas aus den Kapiteln Domain and Realms sowie Congregants and Divine Power zusammenbasteln, ein Kämpfer ebenso. Ein Venturer hat es schon schwieriger, wenn er sich eine Karawane erstellen möchte, sollte aber mit den Ausrüstungsregeln, dem Mercantile Ventures Kapitel sowie dem Monster Manual (gerade wenn man sich eine Fantasy-Karawane wie in Dark Sun zusammenstellen möchte) mit ein wenig Arbeit dazu in der Lage sein. Was aber macht ein Barde eigentlich mit seiner Great Hall? Die untergebenen Barden könnten mit der Performance Proficiency ein bisschen was für den SC dazuverdienen, aber ansonsten...

Tomas Wanderer:
Mir scheint die Great Hall wie ein Castle / Fortress zu funktionieren, nicht?

Maarzan:

--- Zitat von: Eiserne Maske am 14.01.2025 | 12:44 ---Danke, ALRIK hab ich mir schon mal angeschaut. Sehr hilfreich.

Ich habe jetzt das PDF des Revised Rulebook zu ACKS II überflogen und eins war auffällig: Manche Klassen sind beim Domain-Spiel benachteiligt. Wenn der Shaman/Druide seine medicine lodge baut, so kann sich der Spieler da sicherlich etwas aus den Kapiteln Domain and Realms sowie Congregants and Divine Power zusammenbasteln, ein Kämpfer ebenso. Ein Venturer hat es schon schwieriger, wenn er sich eine Karawane erstellen möchte, sollte aber mit den Ausrüstungsregeln, dem Mercantile Ventures Kapitel sowie dem Monster Manual (gerade wenn man sich eine Fantasy-Karawane wie in Dark Sun zusammenstellen möchte) mit ein wenig Arbeit dazu in der Lage sein. Was aber macht ein Barde eigentlich mit seiner Great Hall? Die untergebenen Barden könnten mit der Performance Proficiency ein bisschen was für den SC dazuverdienen, aber ansonsten...

--- Ende Zitat ---

Ich weiß jetzt ich, wie da "Great Hall" definiert ist, aber je nachdem, wie Barden in der Kultur angelegt sind, würde ich da eine Basis für erheblichen sozialen Einfluss sehen. Die untergebenen Barden bleiben da ja vermutlich nicht ständig am Ort, sondern wandern dann in der Saison auch und verbreiten und sammeln Informationen und Meinungen. Je nachdem übernehmen sie vielleicht sogar weitergehende Funktionen im Bereich Bildung, Nachrichten oder gar Recht, je nachdem wie viele andere gebildete Spezialisten die Kultur sonst so aufbringen kann. 

Eiserne Maske:

--- Zitat von: Tomas Wanderer am 14.01.2025 | 17:51 ---Mir scheint die Great Hall wie ein Castle / Fortress zu funktionieren, nicht?

--- Ende Zitat ---
Ja du hast Recht, so ist es wohl gedacht, ich hab mittlerweile die Tabelle mit den Follower Types gefunden. Der einzige Unterschied zu den Kämpferklassen sind die Art der Gefolgsleute.  Barden haben ein paar andere Bänkelsänger sowie jede Menge Kavalleriesorten als Anhänger.

Na dann ist das eben so. Ich hätte erwartet, dass ein Barde ein Theater/Oper gründet ... nen Zirkus   :embarassed: ... Alle anderen Klassen haben Domains, die zur Klasse irgendwie passen, sogar der Barbar bekommt die Clanholds.

Eiserne Maske:

--- Zitat von: Maarzan am 14.01.2025 | 19:29 ---Ich weiß jetzt ich, wie da "Great Hall" definiert ist, aber je nachdem, wie Barden in der Kultur angelegt sind, würde ich da eine Basis für erheblichen sozialen Einfluss sehen. Die untergebenen Barden bleiben da ja vermutlich nicht ständig am Ort, sondern wandern dann in der Saison auch und verbreiten und sammeln Informationen und Meinungen. Je nachdem übernehmen sie vielleicht sogar weitergehende Funktionen im Bereich Bildung, Nachrichten oder gar Recht, je nachdem wie viele andere gebildete Spezialisten die Kultur sonst so aufbringen kann.

--- Ende Zitat ---

Great Hall ist gar nicht definiert, der Begriff steht da einfach so. Ja, man kann sich natürlich etwas ausdenken, klar.

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