Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Abenteuer Edition und die älteren Kompendium
Lobos_World:
Hallo allerseits.
Ich bereite gerade zwei Kampagnen für meine Gruppe vor, für welche ich das SW System nutzen möchte. Ich habe die aktuelle SW Adventure Edition vorliegen und die etwas ältere Gentleman Edition. Für diese besitze ich auch die 4 Kompendien (Horror, SF, Supers und Fantasy). Wie problematisch wäre es, von den neuen Regeln her, die Kompendien für die neue Version des Regelwerks zu nutzen ? Wie gravierend sind die Änderungen ?
Das neue Supers Kompendium gibt es ja schon, aber ich weiß halt nicht, ob der Kauf so elementar wichtig ist, wenn man die älteren Versionen bereits besitzt. Würde natürlich gerne mit den neuen Regeln spielen, aber muss halt auch schauen, ob die Kompendien dann noch Sinn ergeben.
Weltengeist:
Zum Fantasy Kompendium: Da sind ziemlich viele der Inhalte inzwischen ins neue GRW eingegangen, das bietet also zum neuen GRW kaum noch einen Mehrwert. Ganz im Gegensatz zum neuen Fantasy Kompendium, das sehr viel zusätzliches Material bietet.
Zum SciFi Kompendium: Hier sehe ich keine großen Probleme, es für die neue Edition einzusetzen.
Die beiden anderen habe ich nicht.
tartex:
Beim Supers-Kompendium wurden schon viele Änderungen bei den Powers gemacht. Also wenn man dieses Baukasten-System - für alle möglichen Genres - verwendet (ich liebe Savage Worlds fürs Supers, weil die Würfelexplosionen für mich das Genre toll widerspiegeln) sicher die Neuanschaffung wert. Ansonsten ist halt die zweite Hälfe des Buchs mit Beispiels-Supercharakteren gefüllt. Sowas ist für mich dann dagegen Platzverschwendung.
Weltengeist:
--- Zitat von: tartex am 4.09.2023 | 18:18 ---Beim Supers-Kompendium wurden schon viele Änderungen bei den Powers gemacht.
--- Ende Zitat ---
Ja, das ist ein für mich problematischer Punkt: Sie verwenden eigentlich andere Regeln für die Powers als das GRW. Daher kann man nicht einfach die Powers plündern und damit seine Grundregeln ergänzen (was meine Intention war). Schade.
--- Zitat von: tartex am 4.09.2023 | 18:18 ---Ansonsten ist halt die zweite Hälfe des Buchs mit Beispiels-Supercharakteren gefüllt. Sowas ist für mich dann dagegen Platzverschwendung.
--- Ende Zitat ---
Und auch damit gebe ich dir recht und bin recht enttäuscht - scheinbar ist ihnen zu Superkräften weniger eingefallen als zu anderen Genres...
Radulf St. Germain:
Was mir am Supers Compendium gefällt ist, dass man damit nicht nur klassische Superhelden spielen kann. Es eignet sich eigentlich für alle Formen von Übermenschen. Dragonball, Cyborgs, Wuxia. Eines meiner Lieblingsbücher, das ich dafür aber erstaunlich wenig einsetze. ^-^
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