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Wunden und Verwundungsschwellen - Alternative zu klassischen DnD-Trefferpunkten
schneeland:
Ich sehe da zwei relativ direkt nutzbare Optionen:
1) Es gibt spätestens seit D&D3-Zeiten diverse Systeme mit Ausdauer- und Wundenpunkten. Beispiel hier: Vitality And Wound Points. Ich dachte, ich hätte sogar im D&D5-DMG was dazu gelesen, aber irgendwie finde ich in diesem Buch nie was wieder.
2) Du könntest die Strategie von Into the Odd & Co. nutzen und die HP als Puffer (heißt konsequenterweise dann auch: Hit Protection) nutzen: erst gehen die HP weg, dann wird der Schaden vom Stärkewert abgezogen (und macht den Charakter damit auch direkt schwächer), außerdem hat jeder Treffer, der direkt auf Stärke geht, die Chance "kritischen Schaden" auszulösen (gibt einen Rettungswurf), der unbehandelt zum Tod führen kann. Als Variation davon das System von Warlock!, bei dem Stamina auf 0 reduziert wird und dann für jeden Treffer sowohl Stamina reduziert als auch auf einer Krit-Tabelle gewürfelt wird - ggf. modifiziert um den negativen Staminawert.
klatschi:
Es gibt im DMG die Option auf „Massive Damage“, vielleicht kann das ne Inspiration sein.
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