Autor Thema: OSR-Friedhof  (Gelesen 8587 mal)

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Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #50 am: 11.03.2024 | 14:53 »
Ewig her:
DM: Freund von mir
System: AD&D 2
Modul: weiß nicht mehr, irgednwas Selbstgehäkeltes
Charakter: Halbelfen Druide/ Kämpfer/ZAK 2/2/1
Todesursache: von Schakalen gefressen

Ich wollte unbedingt eine Multiklasse spielen und Doppelklasse ist doof - es musste DER TRIPPEL sein.
Da kann man irre viel machen.

Kleiner SChönheitsfehler: Alle anderen waren so Stufe 5, ich mit meinen putzigen Stufen hatte allerdings gerade mal 17 TP.
An einer Wasserstelle/ Oase kamen dann plötzlich die Schakale ... tja.
Waren aber ne ganze Menge.

Dann musst du eine hohe KON gehabt haben, 17 TP sind nämlich eine ganze Menge für Stufe 2/2/1.
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Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #51 am: 11.03.2024 | 14:54 »
Oh, das mit dem Heiltrank ist aber wirklich
... unbefriedigend.
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Offline General Kong

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #52 am: 11.03.2024 | 17:27 »
Dann musst du eine hohe KON gehabt haben, 17 TP sind nämlich eine ganze Menge für Stufe 2/2/1.
10+4+8= 22 ÷3= 7 auf 1/1/1.
🤔
Okay, vielleicht waren es auch nur 11. Frag die Schakale! ~;D
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Online Tintenteufel

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #53 am: 13.03.2024 | 13:19 »
Weil letzte Session wieder ein SC draufgegangen ist, habe ich mich noch an diesen hier erinnert.
Der andere Tod wird wieder mit dem entsprechenden Spielbericht gemeldet.  :'(

Abenteuer: Die Blaue Bibliothek (DIY)
System: Shadowdark RPG
SC: Lios (human fighter)
Stufe: 1
Todesursache: von Höllenhund verbrannt

Lios, Hilde und Fiora wurden in rote Flammen mit azurblauem Saum gehüllt. Die Frauen ließen sich fallen, während der junge Söldner zur menschlichen Fackel wurde. Seine gellenden Schreie hallten noch durch die schattenverhangenen Gänge der Bibliothek, als sein rußgeschwärzter Körper qualmend und leblos vor der Statue mit der kleinen silbernen Schale zusammenbrach.

Nach nur einem Herzschlag war die Zwergin wieder auf den Beinen, um den feuerspuckenden Hund mit ihrem Runenhammer zu empfangen. Sobald die rennende Bestie in Reichweite war, zertrümmerte sie ihm zielsicher die Schnauze mit dem gefährlichen Raubtiergebiss. Das Scheusal wich winselnd zurück. Öliger Rauch troff aus seinem geschundenen Maul. Es warf sich dennoch auf die wackere Söldnerin.

Hilde trat zur Seite und schlug ihre Waffe tief in den Brustkorb des Höllenhundes, der auf der Stelle zu noch mehr öligem, stinkenden Qualm zerfloss.

Trotz des raschen Sieges über den furchteinflößenden Gegner konnte unser Agent nichts mehr für Lios tun; die schrecklichen Verbrennungen des jungen Söldners waren zu schwer und seine Seele war bereits weitergezogen.
« Letzte Änderung: 13.03.2024 | 13:22 von Tintenteufel »
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Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #54 am: 21.03.2024 | 10:23 »
Ich als DM:

System: AD&D 1e
Abenteuer: DIY
Personnage: Kämpfer/Zauberkundiger Stufe 1/1
Todesursache: Chlorgas-Falle.

Expedition (unnötigerweise) auf Ebene 3 des Mega-Dungeons. Tür mit Schnitzwerk in Form eines Gesichts, offener Mund, Augen offenkundig eindrückbar. Mund wird verstopft, Augen eingedrückt: aus den Nasenlöchern strömt Chlorgas und nebelt die gesamte Gruppe ein: 14 Schaden, Rettungswurf 1/2. Nur 2 von 5 Charakteren stehen noch, einer ist vollends hinüber.
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Offline Rorschachhamster

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #55 am: 23.03.2024 | 20:17 »
Ich als Spielleiter, S&W
im Schloß.

der Menschenfresser mit dem Hackebeil hat sich herangeschlichen, während die anderen mit Fledermausmenschplündern beschäftigt waren... 11 TP Schaden bei einem überraschenden Schlag waren das Ende für die Zauberelfe (1. Stufe), die sich geweigert hatte in den Fledermauskot zu steigen... (Der Menschenfresser hat es aber auch nicht lange überlegt, dank Initiative und rechtschaffenem Zorn auf Seiten der SC).
 ;D
« Letzte Änderung: 23.03.2024 | 20:21 von Rorschachhamster »
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #56 am: 24.03.2024 | 11:09 »
Ich als DM:

System: AD&D2 - AlQadim
Abenteuer: A Dozen and One Adventures - Sibling Rivalry
Personnage: Zwerg Kämpfer Stufe 2
Todesursache: Von Vishap gefressen.

Er hatte sich alleine über den Graben in die Höhle der drachenähnlichen Riesenechse getraut. Dann hat ihm, als die anderen geflohen sind, der 6m breite Graben den Rückweg versperrt. Allerdings hatte der Spieler sich seine nächste Personnage sowieso schon augedacht.


System: AD&D2 - AlQadim
Abenteuer: A Dozen and One Adventures - The Genie's Lover
Personnage: Paladin Stufe 5
Todesursache: Körperlicher Schock.

Von Verwandlungsstab getroffen, hat die Verwandlung in einen Pudel nicht verkraftet. Konnte allerdings später wiederbelebt werden.
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #57 am: 1.04.2024 | 21:45 »
Abenteuer: Wintertod
System: Swords & Wizardry
SC: Joost von Stein (Mensch KÄM 1)
Stufe: 1
Todesursache: von Katrin Metz erschossen

Abenteuer: Wintertod
System: Swords & Wizardry
SC: Pangratz Unterkofler (Mensch DRU 1)
Stufe: 1
Todesursache: von Katrin Metz erschossen

Adventure-Spoilers ahead!
Die SC hatten den Holzschuppen angezündet, somit für ein Ablenkungsmanöver gesorgt und die verbliebenen Soldaten im Schankraum überwältigt.  Sie verriegelten die Haupttür von innen und gingen nach oben. Der Kopfgeldjäger Fastnacht war in seinem Zimmer. Die SC töteten ihn im Kampf und zogen damit Aufmerksamkeit sowie Zorn seiner Herrin auf sich, die im Gang mit zwei geladenen Pistolen wartete...

Spielbericht
« Letzte Änderung: 7.04.2024 | 12:53 von Tintenteufel »
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #58 am: 3.04.2024 | 22:24 »
Abenteuer: Das Grabmal des verrückten Seemanns
System: DCC
SC: Stephaos (Mensch Dieb)
Stufe: 2
Todesursache: in Algenteppich zu Grunde gegangen

Adventure-Spoilers ahead!
In Raum 13 den Glückswurf nicht geschafft und im Kampf gegen den Urschleim wegen kritischen Treffern durch das Monster nicht mehr aus dem Algengeflecht entkommen und versunken.
« Letzte Änderung: 4.04.2024 | 10:25 von Tintenteufel »
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Offline bolverk

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #59 am: 4.04.2024 | 09:54 »
Als DM:

Abenteuer: Museum of Electricity
System: Electric Bastionland
Name: Wimm, ein Gossenwärter
Todesursache: wurde von einem Automaton vermöbelt und zu Tode getrampelt.
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Offline Rorschachhamster

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #60 am: 4.04.2024 | 10:05 »
Irgendwo muß ich in meiner Kampagne einen Friedhof mit den ganzen Grabsteinen hier verorten. Die letzten drei so nebeneinander...  :d ~;D
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #61 am: 8.04.2024 | 14:08 »
Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Balthasar Hauser (N, DIE 1)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Stufe: 1
Todesursache: von Spinne(n) (an)gefressen

Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Walther der Schmale (N, ZAK 1)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Stufe: 1
Todesursache: von der Kröte in die Opfergrube gesaugt und verzehrt

Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Kaspar Kieselstein (C, KÄM 1)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Stufe: 1
Todesursache: von der Kröte in die Opfergrube gesaugt und verzehrt

Die unschönen Details finden sich im Spielbericht!  :headbang:




« Letzte Änderung: 9.04.2024 | 13:48 von Tintenteufel »
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Offline Jiba

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #62 am: 8.04.2024 | 14:17 »
Warum schreibt ihr eigentlich noch Charakterbackstories, Leudde?  ;D
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #63 am: 8.04.2024 | 14:20 »
Warum schreibt ihr eigentlich noch Charakterbackstories, Leudde?  ;D

 ;D Das haben meine Spielenden völlig eigenständig angefangen. Aber ich habe es mich dann auch gefragt. Der Spieler von Joost, Balthasar und Kaspar hat jetzt glaube ich auch aufgegeben...  >;D
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Offline Kurna

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #64 am: 8.04.2024 | 14:31 »
;D Das haben meine Spielenden völlig eigenständig angefangen. Aber ich habe es mich dann auch gefragt. Der Spieler von Joost, Balthasar und Kaspar hat jetzt glaube ich auch aufgegeben...  >;D
Lass mich raten: Sein aktuell noch lebender Charakter heißt Melchior?  ;)
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #65 am: 8.04.2024 | 14:33 »
Lass mich raten: Sein aktuell noch lebender Charakter heißt Melchior?  ;)

Noch rückt er nicht mit der Sprache heraus, aber das war auch unser Tipp!  ;D
EDIT: Ein NSC im Abenteuer hieß bereits so, vielleicht hat ihn das zurückgehalten.
« Letzte Änderung: 8.04.2024 | 14:37 von Tintenteufel »
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Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #66 am: 8.04.2024 | 14:49 »

Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Kaspar (C, KÄM 1)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Stufe: 1
Todesursache: von der Kröte in die Opfergrube gesaugt und verzehrt

Deswegen sind hohe Attribute im OSR so nachteilig: Sie machen übermütig!

@Jiba: Wer schreibt bitte was?
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #67 am: 8.04.2024 | 14:57 »
Deswegen sind hohe Attribute im OSR so nachteilig: Sie machen übermütig!

Absolut! Sein 2. SC in der Kampagne, der Dieb, mit dem er die Session begonnen hatte, hatte echt nicht so dolle Attribute. Er starb früh. Gut erschüttert würfelte er sofort einen neuen SC aus. Die 18 hat ihn extrem gefreut und er hat auch alle Monster derbe weggeklopft im Rest des Abenteuers. Dann wurden sie trotz eindeutigem Countdown leichtsinnig und ein verpatzter RW hat ihm das Genick gebrochen. Der Spieler war wirklich erschüttert.

Und die neuen Attributswerte sind eher mies:
9
4
7
4
11
13
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #68 am: 8.04.2024 | 15:22 »
Mit den Attributen sind die Lebenschancen deutlich besser, ihr werdet sehen!  ;D
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #69 am: 9.04.2024 | 21:35 »
Ich als DM:

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Abenteuer: Al-Qadim, A Dozen and One Adventures
Personnage: Die Kampagne wurde beendet.
Todesursache: Zu hohe Personnagen-Sterblichkeit für manche Spielende.

Nun kann ich mich wieder voll und ganz dem puristischen 1e-DMing widmen. Oder der kommenden Kampagne Pavillon Noir. Da bin ich gar nicht traurig drüber.
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #70 am: 9.04.2024 | 22:36 »
Ich als DM:

System: AD&D 2e
Abenteuer: Al-Qadim, A Dozen and One Adventures
Personnage: Die Kampagne wurde beendet.
Todesursache: Zu hohe Personnagen-Sterblichkeit für manche Spielende.

Nun kann ich mich wieder voll und ganz dem puristischen 1e-DMing widmen. Oder der kommenden Kampagne Pavillon Noir. Da bin ich gar nicht traurig drüber.

Liest sich trotzdem etwas traurig. So Kampagnen-Tode sind immer etwas traurig.
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Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #71 am: 10.04.2024 | 07:47 »
Ich hatte diese Mini-Kampagne nur auf Anfrage geleitet. Und es war hauptsächlich nur Recycling von früher geleiteten Material ohne große emotionale Investition meinerseits.
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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #72 am: 10.04.2024 | 08:09 »
Ich hatte diese Mini-Kampagne nur auf Anfrage geleitet. Und es war hauptsächlich nur Recycling von früher geleiteten Material ohne große emotionale Investition meinerseits.

 :d
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Offline schneeland (n/a)

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #73 am: 11.04.2024 | 11:16 »
Zur Frage, wie ein neuer Charakter zur Gruppe stößt, wenn der aktuelle auf dem OSR-Friedhof liegt, ab jetzt bitte hier entlang: Wie stoßen neue Charaktere im Dungeon zur Gruppe?
Brothers of the mine rejoice!
Swing, swing, swing with me
Raise your pick and raise your voice!
Sing, sing, sing with me

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #74 am: 12.04.2024 | 11:23 »
Lass mich raten: Sein aktuell noch lebender Charakter heißt Melchior?  ;)

War ja auch irgendwie klar:

Melchior Goldstein (?, DIE 1)
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