Autor Thema: Kampf 2: In der Grube  (Gelesen 1509 mal)

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Online klatschi

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Kampf 2: In der Grube
« am: 14.02.2024 | 21:47 »

Reminder: Der Kampfablauf in Phasen
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Terrain und Gegner
Die Grube zu Nairas Füßen ist etwa 3-4 Meter tief, die Wände steil und können nur mit einer Probe erklommen werden. Von einer Seite zur Anderen misst sie etwa fünf Meter, der Boden ist mit Unrat, Knochenresten und Dreck übersäht. Ihr könnt alles in der Grube sehen, da Nairas Fackel genügend Sicht spendet.
Der Wolf vor Stiepen richtet sich langsam auf, er wirkt hungrig und aggressiv.
Für euch wichtige Werte: No Armor, Defense 30.

Runde 1
Naira, Wolf und Stiepen rappeln sich erst wieder auf und sind deswegen nicht dran die Runde.
Ich würde sagen, dass dein "den Hang hinunterschliddern" als Bewegung zählt, wenn du noch etwas machen willst, darfst du das gerne machen, hast aber den Abzug von -20 für eineinhalb Actions.
« Letzte Änderung: 16.02.2024 | 09:15 von klatschi »

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #1 am: 15.02.2024 | 10:12 »
Action Declaration

Naira: Ich springe in die Grube um Stiepen beizustehen.

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Online klatschi

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #2 am: 15.02.2024 | 12:11 »
Das würde ich dir ohne einen Test gewähren, Stiepen hat auch keinen Schaden durch den Sturz bekommen.

Naira, du gehst kurz in die Hocke, schätzt die Höhe ein und springst in die Grube. Du kommst hart auf, aber lässt die Fackel nicht fallen.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #3 am: 15.02.2024 | 12:12 »
Runde 2

Phase 1 - Assessment
entfällt

Phase 2 - Action Declaration
Der Wolf nutzt seine Full Action um aufzustehen.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #4 am: 15.02.2024 | 13:28 »
Action Declaration

Naira: Dolch ziehen und Angriff auf den Wolf
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Offline Hinxe

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #5 am: 15.02.2024 | 19:23 »
Action Declaration

Stiepen nutzt seine Full Action, um aufzustehen.
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #6 am: 16.02.2024 | 09:12 »
Bewegung
Stiepen und der Wolf richten sich auf, zählen diese Runde aber noch als Prone.

Zauberphase A
entfällt

Fernkampfphase A
entfällt

Nahkampfphase
Naira zieht den Dolch (Half Action) und charged nach vorne (Full Action), um ihrem Gefährten Zeit zu geben, sich aufzurichten und die noch wenigen verbleibenden Sekunden der Benommenheit des Tieres auszunutzen.

Naira, bitte mach mir eine Attacke auf den Wolf mit einem Gesamtmalus von -10 (und bitte checken, ob ich nichts vergessen habe :-) )

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« Letzte Änderung: 16.02.2024 | 09:14 von klatschi »

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #7 am: 16.02.2024 | 12:24 »
Fernkampfphase A

Naira sticht auf den Wolf ein

Brawl -10 insgesamt 65 (Dolch max. 120)

Gewürfelt 1d100+65 : 16 + 65, Summe 81
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #8 am: 16.02.2024 | 12:31 »
Nahkampfphase A

81 = 9 Schaden + Sup Crit

Crit Roll
Gewürfelt 1d100 : 1, Summe 1
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #9 am: 16.02.2024 | 12:31 »
Nix on Top  >;D
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #10 am: 16.02.2024 | 14:35 »
Naira zieht ihren Dolch an der Flanke des Wolfes entlang, der kurz winselt, aber der Schnitt war nicht tief.

Restliche Phasen entfallen.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #11 am: 16.02.2024 | 14:36 »
Runde 3

Phase 1 - Assessment
entfällt

Phase 2 - Action Declaration
Der Wolf nutzt seine Full Action, um Naira anzugreifen.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #12 am: 16.02.2024 | 17:06 »
Action Declaration

Naira: Nahkampfangriff auf den Wolf, Parade von 55. Mit Defense Bonus wäre das dann eine Verteidigung von 75.

Dann bleiben noch verzweifelte 20 für den Angriff  :headbang:
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Offline Hinxe

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #13 am: 16.02.2024 | 21:03 »
Action Declaration

Stiepen nimmt Kurzschwert und Schild auf und möchte dabei Naira etwas zurufen.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #14 am: 16.02.2024 | 22:32 »
Bewegung
Stiepen greift sich seine Waffen und darf Naira gerne was zurufen.
Naira und der Wolf umringen sich, wobei die Kämpferin sehr auf ihre Defensive bedacht ist.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #15 am: 17.02.2024 | 14:48 »
Nahkampfphase A

Naira sticht erneut auf den Wolf ein.

Brawl 20 insgesamt -10 (Dolch; Max 120)

Gewürfelt 1d100-10 : 34 - 10, Summe 24
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Offline Hinxe

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #16 am: 17.02.2024 | 15:15 »
Nachdem Stiepen Waffe und Schild aufgenommen hat, ruft er Naira zu: " Halte aus, ich bin gleich da."
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #17 am: 17.02.2024 | 17:31 »
Nahkampfphase

Naira versucht sich den Wolf mit dem Dolch vom Leib zu halten, doch ihre Bewegungen sind vor allem auf die Defensive ausgerichtet. Das Tier zuckt kurz zurück, als der Dolch nach vorne stößt, nur, um danach einen Satz auf Naira zuzumachen.

Test auf Beats Attack Table mit insgesamt -5, Max 120
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Gewürfelt 1d100-5 : 66 - 5, Summe 61

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #18 am: 17.02.2024 | 17:34 »
61 Beast vs. Light Armor bedeutet 1 Schadenspunkt für Naira.
Der Wolf schnappt nach Nairas Arm, diese bewegt sich aber blitzschnell weg.

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #19 am: 17.02.2024 | 22:42 »
Der Rest entfällt

Runde 4

Phase 1 - Assessment
Ihr hört ein markerschütterndes, grollendes Brüllen, das durch die Höhle hallt. Das Echo bricht sich an den steinernen Wänden, eine Entfernung ist kaum auszumachen. Es klingt, als würden Worte geschrien, guttural und für eure Ohren kaum zuordbar.

Phase 2 - Action Declaration
Der Wolf ist in die Ecke gedrängt (na ja... ist ja auch ne kleine Grube) und wird wieder voll auf Naira gehen.

Offline Hinxe

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #20 am: 18.02.2024 | 00:46 »
Action Declaration

Stiepen läuft mit vorgehaltenem Schild vor, bis er den Wolf erreicht und sticht dann mit dem Kurzschwert zu. Anschließend ruft er Naira wieder etwas zu.

Stiepen charged den Wolf, da er merkt, dass der sich noch auf Naira konzentriert. Das müsste dann bisher eine Attacke +60 sein. Dafür bleibt nichts für die Parade übrig
« Letzte Änderung: 18.02.2024 | 19:26 von Hinxe »
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #21 am: 18.02.2024 | 10:32 »
Action Declaration

Naira: Nahkampfangriff auf den Wolf, Parade von 55. Mit Defense Bonus wäre das dann eine Verteidigung von 75.

Angriff dann mit -10

Ich bleibe bei der Taktik bis der Halbling komplett im Kampf angekommen ist.
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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #22 am: 19.02.2024 | 19:18 »
Nahkampfphase

Stiepen stürmt nach vorne, während der Wolf auf Naira konzentriert ist. Noch bevor der Wolf zuschnappen kann, führt Stiepen seinen Streich.

Mach bitte eine Probe auf Blades +5
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Offline Hinxe

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #23 am: 19.02.2024 | 21:50 »
Nahkampfphase

Stiepen überbrückt mit wenigen Schritten die Distanz zum Wolf. Den Schwertarm hoch erhoben zielt der Halbling auf die verletztliche Flanke des Untiers. Blitzschnell und mit aller Kraft zieht er die Klinge nach unten.

Probe auf Blades +5 --> Probe +75
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Gewürfelt 1d100+75 : 87 + 75, Summe 162

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Re: Kampf 2: In der Grube
« Antwort #24 am: 19.02.2024 | 22:49 »
Nahkampfphase

Wurf auf Cut Crit Strikes mit einem Lethal Crit Strie, also +50

Gewürfelt 1d100+50 : 69 + 50, Summe 119
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