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Geradewegs zu den Pilzen (Dolmenwood RPG)
Tintenteufel:
Castle Xyntillan, Stonehell und die Hideous Halls of Mugdulblub? Nice!! :headbang:
klatschi:
Wobei ich natürlich gerne zugebe dass Stonehell und CX geklaute Ideen sind 😝
klatschi:
Session 11 - Ab in den Topf
Die Gruppe übernachtet bei Granny Wolfsbane und bekommen von ihr einiges an Infos und Hinweisen und lassen ihr dann einen Sack Silber da, wenn sie auf den Rest für sie aufpasst. Sehr klug, sie machen dann noch einen Deal, dass sie einen silbernen Dolch für einen weiteren Sack Silber kaufen könnten (quasi doppelter Marktwert).
Am nächsten Tag geht es dann ins Hex, wo sie den Pilzring vermuten und dort treffen sie erst einmal auf das stinkende Mausoleum, das gefällt natürlich gar nicht und es wird ein weiter Bogen drum gemacht. Das Hex wird untersucht und am Abend finden sie die Lichtung mit dem Pilzkreis. Nach langem hin und her beschließen sie, erst am kommenden Tag zu graben, campieren abseits vom Pilzring und graben am kommenden Tag den Kessel aus. Das Ding wird untersucht und letztendlich steigen die Helden hinein, nur, um sich in einem getäfelten Gang zu finden. Wir spielen nun also "The Redcap's Cauldron".
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das Ganze ist ein Abenteuer mit wenig tatsächlichen Bedrohungen, vielen rätseln und vor allem sehr viel Weirdness. Das Abenteuer spielt in einer Traumwelt, und die Charaktere müssen verstehen, dass sie Traumelemente nur dann herausbringen können, wenn sie sie davor durch einen klugen Mechanismus real machen können. Viel kämpfen werden sie nicht, aber ein bisschen rätseln, was ich ein wunderbaren Kontrast zum letzten Dungeon finde.
Die Truppe orientiert sich im ersten Raum, stellt bereits Vermutungen über den Symbolismus des Wandteppichs an und geht dann linkerhand in den Raum mit den Betten. Die Sprüche über den Betten werden gelesen, aber erst einmal weiter erkundet. Man geht rechterhand und landet im Speisesaal mit den sieben Caterpillars (Raupen mit Katzenköpfen), die fröhlich vor sich Hinfressen. Die Gruppe agiert hier wieder sehr klug und stört die Raupen nicht, sondern schaut weiter, nur, um die Küche und die schwere Tür mit dem Miezi-Kopf zu finden. Gleichzeitig sehen sie Geschirr und Töpfe selbst herumeilen und -springen. Sie wollten gerade in die Küche gehen, als Sir Wellow, der Mantikor, der im Dienste des Lord, Who Cherishes Dreams, hier aufpasst, sie erschrickt, sich dafür entschuldigt und sie dann ins Gespräch verwickelt. Das ganze läuft höchst zivilisiert ab und alle haben Freude dran, aber Sir Wellow erinnert sie am Ende daran, dass sie frei seien, sich zu bewegen, solange sie die Ruhe der Hallen wahren. Sollten sie das nicht tun, teilt er ihnen höflich mit, dass er sie umbringen wird.
Was ein wunderbarer Kontrast: Der Abend begann ruhig, die Anspannung war groß, als der Kessel gefunden und Schindluder gefürchtet wurde. Alle hatten Angst, dass das was mit dem Mausoleum zu tun haben könnte. Dass das Abenteuer dann so starke Alice im Wunderland vibes haben würde, hat alle überrascht - und begeistert!
Nächsten Freitag gehts schon wieder nach Dolmenwood und dann im 2-Wochen-Rhythmus weiter :)
schneeland (n/a):
--- Zitat von: klatschi am 4.01.2025 | 15:07 ---Sollten sie das nicht tun, teilt er ihnen höflich mit, dass er sie umbringen wird.
--- Ende Zitat ---
Ein Freund klarer Ansagen >;D
Schön, dass es weitergeht!
klatschi:
--- Zitat von: schneeland am 4.01.2025 | 15:28 ---Ein Freund klarer Ansagen >;D
Schön, dass es weitergeht!
--- Ende Zitat ---
Ja, meine Spieler meinten danach auch, dass sich das fast einladend angehört habe ~;D
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