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Savage Worlds Char Generator

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Radulf St. Germain:
Interessant, interessant.

Ich frage mich, warum er den Komstitutionswürfel als Array abbildet. Ist da der Wild Die als zweiter Wert dabei?

(Musst nicht antworten, falls Du keine Lust auf diese Details hast.  :d)

Thallion:
Das Array entspricht den Würfeltypen als Text, könnte man natürlich auch als integer definieren.


--- Code: ---# Attribute und Fertigkeiten mit möglichen Werten
deutsche_attribute = {
    'Geschicklichkeit': ['d4', 'd6', 'd8', 'd10', 'd12'],
    'Verstand': ['d4', 'd6', 'd8', 'd10', 'd12'],
    'Willenskraft': ['d4', 'd6', 'd8', 'd10', 'd12'],
    'Stärke': ['d4', 'd6', 'd8', 'd10', 'd12'],
    'Konstitution': ['d4', 'd6', 'd8', 'd10', 'd12']
}
--- Ende Code ---

- Versions-Protokoll:
- 0_0_5: Attribute und Fertigkeiten und abgeleitetet Werte & Ausgabe im Charakterbogen
- 0_1_0: Mächte ergänzt
- 0_2_0: Scrollbar Charakterbogen ergänzt
- 0_2_1: Liste Mächte & Fertigkeiten vervollständigt
- 0_2_2: Scrollbar Eingabemasken ergänzt
- 0_2_3: Nur aktivierte Mächte & Fertigkeiten ausgeben und auswählbar machen
- 0_2_4: Beispieltalente angelegt
- 0_2_5: Fix Talentausgabe
- 0_2_6: Checkboxen für Talente
- 0_2_7: Talentliste erweitert
- 0_2_8: Ausrüstung & Waffen ergänzt
- 0_3_0: Zusammenfassung aller Fenster in Tabs


- Roadmap:

- Grundfertigkeiten immer aktivieren
- Waffenliste vervollständigen
- Waffen Zusatzattribute pflegen
- Talentliste vervollständigen
- Aufspaltung Talent-Taps (Kampf, Anführer etc.)
- Handicaps anlegen und vervollständigen
- Rang pflegen
- Völker pflegen
- Sprachen pflegen
- Charakter Konzept & Details
- Panzerung implementieren
- + / - Buttons zum Erhöhen / Senken von Attributen etc.
- Sortierung der Fertigkeiten nach Attribut
- Gewicht / Traglast-Regeln implementieren
- Preislisten und Vermögen implementieren
- Charakterbogen Layout verbessern
- Freie Eingabe von Mächten, Fertigkeiten und Talenten
- Hintergrund Textfeld
- Notizen
- Charaktere in Datei speichern & laden
- Generierungspunkte festhalten
- Liste Aufstiege
- Voraussetzungen Talente & Mächte prüfen
- Export nach PDF, XML, BB-Code, Stat-Block etc.
- Settingregeln implementieren
- Auswahl geltender Setting- und Regel-Bücher
- Verbündeten Bogen
- Fahrzeug Bogen
- Eigene Völker erstellen
- Ausführbare EXE bereit stellen
- Support alte Version Savage GER & Settings
- Hausregeln implementieren

Silent:
Du könntest dir noch Gedanken machen, wie du Attribute über w12 (also w12+1, w12+2,... usw.) abbilden möchtest. Manche Abstammungen beginnen ja schon mit w6 und dürfen auch bis w12+1 gehen. Von einigen Einträgen aus dem Bestiarium ganz abgesehen.

Thallion:
Stimmt, da mach ich mir mal Gedanken zu. Danke.

Thallion:
- 0_3_1: Attribute d12+1 und d12+2 ergänzt und abgeleitete Werte angepasst
- 0_3_2: Grundfertigkeiten immer aktivieren
- 0_3_2_1: Bugfix Ausgabe Fertigkeiten

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