Die WEG-Abenteuer (und ja, ich habe fast alle gelesen) sind aber auch Paradebeispiele für Railroading. Wenn da auch nur ein Spieler an markanter Stelle aus der Reihe tanzt, zerbröselt das Abenteuer einfach. Abgesehen davon, dass ich sie nicht besonders originell finde - aber das kann auch dem Alter geschuldet sein. Als das Zeug neu war, hat mich SW schlicht nicht interessiert, daher kann ich nicht sagen, wie das damals auf mich gewirkt hätte.