Autor Thema: [ST24 FrAb] Gurps Japan - Tokugawa-Zeit - auf heimlichen Pfaden (4/4)  (Gelesen 763 mal)

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Offline OldSam

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Nachdem ich grad zurückgekehrt bin von einem Trainingsseminar zu japanischer Kampfkunst und nach einigen aktuellen Gesprächen über die Geschichte Japans bin ich grad inspiriert und hätte Lust eine atmosphärische Rollenspielmission in diesem zeitlich-kulturellen Setting zu basteln. Das Konzept ist noch in der Entwicklung (ich könnte also gerne auch Input/Wünsche einbeziehen  ;)), aber ich wollte einfach mal vorchecken, ob für sowas von mehreren Leuten Interesse bestehen würde...?   8) Spezielle Vorkenntnisse sind nicht nötig, kriegen wir sicherlich alles zusammen hin.

Der Plan wäre eine geheime Infiltrationsmission, die im Kontext aktueller politischer Geschehnisse in der beginnenden Tokugawa-Zeit steht (ab 1600). Sicherlich würde auch ein wenig Mystik bzw. Cinematisches enthalten sein, aber der spielerische Ansatz soll sich primär an der Historie orientieren, mit dem Versuch sich einem passenden kulturellen Feeling halbwegs anzunähern ohne jetzt wirklich Vorwissen zu verlangen oder sehr genau zu sein. Aber man sollte wohl zumindest schon 2-3 einschlägige Filme kennen, a la Last Samurai, Shogun, Ninja Assassin, Die Sieben Samurai, Yojimbo, Zatoichi, 47 Ronin o. ä., damit sich ein guter gemeinsamer Vorstellungsraum ergeben kann...  ;)

---

Spieler:Innen:

- Madis
- Dr. Beckenstein
- Madman
- heja
- ...


---

Die Charaktere würden nach aktuellem Plan zu einer gemeinsamen Familie und/oder deren direkten Freunden gehören (die "Hattori-Familie" bietet sich z. B. an) und wurden in verschiedenen Künsten trainiert, die sie für die Mission qualifizieren. Denkbare Grundcharaktertypen wären insbesondere:

- Samurai-Krieger | Bushi bzw. Kriegerin (Onna-musha)
- Shinobi-Spione (Ninja / Kunoichi)
- Shinobi-Assassinen (Ninja / Kunoichi)
- Kriegermönche (beliebt mit Tengu-Maske; gerne auch als Mann verkleidete Frau o. ä.)
...

Die jeweiligen Profile und die Fähigkeiten würden wir dabei natürlich jeweils sehr unterschiedlich und nach eurem Wunsch ausgestalten, so das sich ein gut durchmischtes und spannendes Gruppenbild ergibt, sowohl was die Charaktereigenschaften (Style, Marotten, Nachteile, Hintergrund...) als auch die Fertigkeiten/Attribute etc. angeht.
Das geht von den verschiedensten Waffenskills, über Schauspiel- bzw. Überredungs-/Unterhaltungskünste, Klettern/Akrobatik, Observations- und Schleichfertigkeiten, Maskierung, Verführung, Kenntnis von Pressurpunkten bzw. Heilkunst, bis hin zur Herstellung und Anwendung einfacher Schwarzpulversprengstoffe; die etwa im Togakure Ryu-Ninjutsu auch bekannt waren damals.

Insbesondere für Leute ohne Vorwissen könnte ich die Charaktere selbstverständlich für euch vorbauen, mit ein wenig Input zu den Wünschen oder ihr legt sehr gerne in Absprache selbst was vor (ich denke so 200 Charakterpunkte wird der Rahmen sein). So viel für den allerersten Aufschlag, wenn wir eine schöne Gruppe zusammenkriegen stimmen wir uns hier zusammen zu den Details ab!  :d


---

Ein paar inspirierende Bildlinks dazu... ;-)











« Letzte Änderung: 12.08.2024 | 17:01 von OldSam »

Offline Dr. Beckenstein

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Ooooh .... Gurps Japan, eines von drei Gurps Büchern die ich nicht besitze...

Ich bin ernsthaft in Versuchung.

Offline Madis

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Hach, hat sich gelohnt gewartet zu haben. Wenn die Runde zustande kommt, wär ich gern mit bei. Auch aus reiner GURPS Nostalgie.
David Mitchell: “Just because you’ve got a smartphone and Facebook account, you needn’t think you suddenly matter!”

Nachts steh' ich heimlich auf dem Klodeckel und zieh' die Klamotten von meinem Vater an.

Offline OldSam

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@Madis: Falls wir genug Leute am Start haben, hast du schon ne Idee was du ggf. spielen wollen würdest...?

Offline Dr. Beckenstein

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Also wenn es steigt, wäre ich dabei.

Falls sich nicht bis Dienstag noch Leute für Teenagers from Outer Space melden.

Offline OldSam

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Also wenn es steigt, wäre ich dabei.

Falls sich nicht bis Dienstag noch Leute für Teenagers from Outer Space melden.

Ja, ob es klappt ist auch bei dieser Runde grad in der Tat noch etwas tricky zu sagen, mal schauen, ob sich vielleicht heute was Neues ergibt... ;-)

Offline Dr. Beckenstein

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Also ich bin dabei.  ;D

Offline Madman

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Schleichen? Kann das ein Drunken Master? ;D
Die Kult-Runde beim Infernal Teddy fällt leider aus, weshalb ich den Slot frei habe.
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Offline Madis

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Krieger Mönch sehr gern.
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Offline OldSam

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Cool, dann kommt die Runde also zustande und die Vorbereitungen können voll durchstarten, welcome aboard...  :d
« Letzte Änderung: 7.08.2024 | 14:05 von OldSam »

Offline OldSam

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Schleichen? Kann das ein Drunken Master? ;D

Der gute alte Jackie Chan-Film, aber das ist mehr China... ;-)
Bspw. ein Samurai-Schwertmeister mit gelegentlich deutlich übermäßigem Zuspruch zum Sake wäre dagegen sehr gut denkbar! ;-)

Offline OldSam

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Krieger Mönch sehr gern.

Eingecheckt!  :d

Offline Madman

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Der gute alte Jackie Chan-Film, aber das ist mehr China... ;-)
Bspw. ein Samurai-Schwertmeister mit gelegentlich deutlich übermäßigem Zuspruch zum Sake wäre dagegen sehr gut denkbar! ;-)

Japan, China liegt doch alles in Japanesien. ;)



Durch die Runde habe ich einen guten Grund einige Samurai- und Martial-Arts-Filme aus meiner Sammlung nochmal zu gucken, um auf Ideen und in Stimmung zu kommen.
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Offline OldSam

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Japan, China liegt doch alles in Japanesien. ;)
...
Durch die Runde habe ich einen guten Grund einige Samurai- und Martial-Arts-Filme aus meiner Sammlung nochmal zu gucken, um auf Ideen und in Stimmung zu kommen.
;) :d

Offline OldSam

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Sooo, es gibt mehr Futter =)

Bei euch Dreien macht es angesichts eurer Erfahrung etc. sicherlich am meisten Sinn, wenn ihr jeweils selbst euren Char baut (zumal ich ohnehin noch gut zu tun hab mit Vorbereitungen) und wir sprechen dazu jeweils noch 1-2 Sachen zusammen ab...
Läuft, oder? ;)

Passend zum Thema würde ich dann definitiv auch das "Martial Arts"-Buch ins Spiel mit reinbringen, für euch bestimmt auch mal sehr cool denke ich :) D. h. es bietet sich absolut an, wenn ihr sowas habt wie z. B. Style Familiarity (Kenjutsu) bzw. Taijutsu, Jujutsu o. ä.

Mindestens einer von euch sollte direkt Mitglied der "Hattori-Familie" sein, die anderen können alternativ auch zu den engeren Freunden der Familie gehören.

Familiensitz ist die Iga-Region und eurer Klansanführer ist Hattori Masanari, der junge, erwachsene Sohn des legendären Hattori Hanzō, welcher vor wenigen Jahren (1596) von Feinden ermordet wurde. Hattori Hanzō war Samurai, aber neben dieser offiziellen Seite auch im Geheimen Anführer der Ninja/Shinobi der Iga-Region, eure ganze Familie hat dadurch Zugang zur Ausbildung in verschiedensten (geheimen) Künsten, es gibt mehrere sehr erfahrene Lehrmeister bei euch. In der Tradition der Loyalität seines Vaters gilt auch Hattori Masanari als ein (eher hintergründiger) Gefolgsmann des großen Tokugawa Ieyasu.

Aufgrund der Hintergründe eurer Familie wäre es eher nicht zu erwarten, dass ein Charakter unterdurchschnittlichen sozialen Stand aufweist (<0), außer es gibt eine gute, stimmige Erklärung dafür. Es ist dagegen sehr gut möglich, dass ihr (teils) dem Samurai-Stand angehört (minor noble), das wäre ingame ein "Status Level 2".

@Madis: Beim Kriegerpriester/mönch (yamabushi) wäre ein "Status 1" normal, kann aber ggf. auch etwas abweichen...

Charakterpunkte: 200 210
Nachteile: ca. 30-50 plus bis zu 5 Marotten
TechLevel: 4
Spielstil: "Normal" für GURPS, bis leichter cinematischer Touch (nach Absprache)
Währung: $1 = 1 shu (Silbermünze) == ichishugin bzw. 2 shu == nishugin

Ich gebe in Kürze noch ein paar mehr (individuelle) Infos zu Templates, die vielleicht nützlich sind... ;)
« Letzte Änderung: 13.08.2024 | 01:13 von OldSam »

Offline Dr. Beckenstein

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Und "Martial Arts" ist noch ein Buch, das ich nicht habe...


Offline OldSam

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Spielzeit: Wir schreiben das Jahr 1602, bzw. aus japanischer Sicht das Jahr 7 der Keichō-Zeit (seit 1596).
Shogun Hideyoshi ist vor wenigen Jahren  (1598) gestorben, im Zuge eines wenig erfolgreichen Anriffskriegs gegen Korea. Tokugawa Ieyasu war in Folge der Vorherrschende, als sein Nachfolger, seine Machtstellung wurde jedoch von verschiedenen anderen, konkurrierenden Daimōys bedroht und in Frage gestellt. In der berüchtigten, großen und blutigen Schlacht von Sekigahara (1600) setzte sich Tokugawa gegen die Feinde durch; u. a. auch unterstützt durch die Hattori-Familie. Im gleichen Jahr 1600 (bzw. "Jahr 5") tauchten übrigens auch die ersten Briten und Holländer in Japan auf (Fremdlinge = Gaijin), es kamen aber bereits früher hier und da z. B. einige Mönche o. ä. aus anderen Ländern.

« Letzte Änderung: 9.08.2024 | 15:17 von OldSam »

Offline OldSam

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Und "Martial Arts" ist noch ein Buch, das ich nicht habe...

Really? Dann ist das vielleicht deine Chance, DAS Ding ist wirklich ein Must-Have für GURPS4-Spieler aus meiner Sicht! :)
Gibt ne Menge generische Ergänzungen usw., die auch für viele andere Games stark sind, die nix direkt mit Kampfkunst im Speziellen zu tun haben, aber eben auch detaillierte Kämpfe abbilden. Und man kann übrigens auch sehr leicht online ein entsprechendes PDF "finden"... ;-) ;-)

PS: Und der "GCS"-Charaktereditor (free) hat übrigens das ganze Material von Martial Arts usw. auch drin... :)  :d
« Letzte Änderung: 8.08.2024 | 17:42 von OldSam »

Offline Madman

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Charakter bauen ist kein Problem. Martial Arts und Japan habe ich. Bringe ich auch auf dem Tablet mit. Mit den gedruckten Exemplare muss ich mich nicht unnötige Abschleppen, oder? ;)
Denke am Sonntag kann ich einen ersten Entwurf hier reinwerfen.
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Offline OldSam

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Charakter bauen ist kein Problem. Martial Arts und Japan habe ich. Bringe ich auch auf dem Tablet mit. Mit den gedruckten Exemplare muss ich mich nicht unnötige Abschleppen, oder? ;)
Danke dir! Nee, nee, virtuell ist doch gut und super wenn du es sogar auf dem Tablet mitbringen kannst...

Denke am Sonntag kann ich einen ersten Entwurf hier reinwerfen.

Perfekto, thanks!  :d

Offline Dr. Beckenstein

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Ich werde wohl einen Char ohne Martial Arts machen.

ich kenne das Buch zwar (hab es vor Jahren mal gelesen), aber ehrlich gesagt konnte ich mich mit den ganzen Techniken und Manövern nie richtig anfreunden.

Magie / Psi usw. sind außen vor?

Offline OldSam

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Also ein paar geringfügige Anflüge von PSI könnten wir reinnehmen, im Sinne der japanischen Mystik, aber im Wesentlichen soll es schon mundan bleiben. Wenn man bspw. als Shinobi mit Geheimtraining eine minimale Nebelfähigkeit hätte passt das noch ganz gut rein, also z. B. "Obscure (Vision): 1 oder 2 (Fog)". Und in einem solchen Beispiel würde auch etwas wie "Catfall" super funktionieren, gerne auch mit einer Limitation wie "only at night". Oder der Samurai mit "Danger Sense" etc., all sowas ist atmosphärisch und stimmig zum Background... ;-) Plus ein paar cinematischere Sachen wie "Weapon Master" können hier sowieso gerne genommen werden und Skills a la Esoteric Medicine, Pressure Points und Pressure Secrets.

Was Martial Arts angeht: Ist gar kein Stress, wenn dir das mit den speziellen Techniken zu unübersichtlich war, du brauchst die gar nicht extra kaufen! Entscheidend ist am Ende nur, dass du die elementaren Skills hast bei deinem Char, für alle Kampfkünster also einfach "Judo" und "Karate", was das komplette Set an normalen, unbewaffneten Nahkampftechniken angeht und natürlich die jeweiligen Weapon Skills, die du nutzen willst.
Das Wesentliche bei den fighting techniques ist aber auch schon im Basic enthalten, z. B. sowas wie "Choke Hold" läuft einfach auf Judo-2. Du hast eben nur den Vorteil, wenn du es separat als Technique steigerst, ausgehend von Judo-2, dass du diese spezielle Würgetechnik für weniger Punkte auf ein höheres Level pushen kannst. Falls du einfach "Generalist" bist, sparst du dir die Mühe, machst z. B. nen hohen Judo-Skill rein und fertig aus, du kannst das trotzdem anwenden... ;-)

Am coolsten fände ich es natürlich, wenn wir die Technique-Anwendungen jeweils primär auf eure Style-Vertrautheiten begrenzen, weil das von den Hintergründen her am meisten Martial Arts-Flair bringt - z. B. sowas wie Targeted Attack (Kick/Leg) wäre dann eine typische Anwendung beim Jujutsu. Dazu kauft man einfach eine Style Familiarity z. B. bei Jujutsu für 3 CP. Müssen wir aber absolut nicht machen, falls euch das zuviel ist, man kann sonst auch einfach alles normal anwenden mit Abzügen... ;)

« Letzte Änderung: 9.08.2024 | 15:27 von OldSam »

Offline Madman

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Das ist so das Kernproblem mit dem Martial Arts Buch: Es gibt sehr viele Skills und Techniken. Aber wie immer bei GURPS, muss man nicht jede Regel spielen. Wie Oldsam geschrieben hat, kann man auch einfach einen Martial Arts Grundfähigkeit wie Karate nehmen und macht alles über Abzüge. Aber die Techniken sind gut als Inspiration und als Werkzeug, um ein Charakterkonzept umzusetzen. Ich schmökere mich durch Martial Arts durch und lasse mich inspirieren. Wenn ich merke, dass es mir zu viel wird, kann ich immer noch auf besagtes Einzelskillprinzip zurückfallen.

Witzig ist, das seit meiner letzten Benutzung der GCS völlig umgestellt wurde. Leider kann er meine alten Charaktere nicht mehr öffnen. Da muss ich prüfen, ob ich die alle schon als PDFs exportiert habe, damit ich sie ggf. irgendwann mit der neuen GCS Version umsetzen kann.
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Offline heja

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Ich hätte Interesse. Keine Kampfsport-Erfahrung, keine GURPS-Erfahrung - kenn aber grob die Regeln, ein bisserl Tokugawa-Wissen. Halbwegs vorgebauten Charakter fänd ich super, gern auch eher einen Support-Charakter.
Ja, mach nur einen Plan! Sei nur ein großes Licht!
Und mach dann noch ’nen zweiten Plan, gehn tun sie beide nicht.
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Offline Madis

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Da erwischst du mich auf dem falschen Fuß. Es ist Jahre her, dass ich was mit GURPS gemacht habe, vor allem mit dem
Hintergrund des fehlenden Martial Arts Regelwerks und der noch-und-nöchernen Möglichkeiten den Char Skill-technisch auszugestalten.
Heißt: Spielen geht, weil Regelkenntnis vorhanden, aber Charakterbauen schaffe ich definitiv nicht mehr (auch Zeit ein Faktor).

Wer erklärt sich bereit, mir einen Char zu bauen? :-[
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Offline OldSam

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Ich hätte Interesse. Keine Kampfsport-Erfahrung, keine GURPS-Erfahrung - kenn aber grob die Regeln, ein bisserl Tokugawa-Wissen. Halbwegs vorgebauten Charakter fänd ich super, gern auch eher einen Support-Charakter.

Hi, welcome aboard, gar kein Problem, passt, das kriegen wir hin! ;)

Offline OldSam

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Wichtig : Ich denke es wäre für euch sehr sinnvoll, wenn ihr schaut, dass ihr von der Verteilung eurer Chars her verschiedene Fähigkeitsbereiche abdeckt, die ihr ggf. bei einer Infiltrationsmission brauchen könntet... ;-) (Man kann das natürlich immer auf unterschiedliche Art und Weise angehen)

Bisher haben wir eine spezifische Meldung von Madis als Kriegermönch.

Es gibt also noch verschiedene offene Posten, werft gerne mal euren Hut in den Ring... ;-)
« Letzte Änderung: 9.08.2024 | 22:58 von OldSam »

Offline Madman

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Für Madis müsste das Yamabushi (Warrior Priest) Template auf S.60 in GURPS Japan passen. Das habe ich ihm per Telegram geschickt.

Meine Charakteridee klingt stimmig zum Shinobi-Spion bzw. dem Ninja-Template:
Er war einst der Erbe eines hohen Samurais. Doch sein Vater ist bei der Übernahme des Hauses durch eine andere Familie getötet worden. Der Sohn floh, wurde dabei schwer verletzt und schaffte es noch zu einer abgelegenen Hütte in einem Waldstück, wo er zusammenbrach. Seinen Verfolgern schaffte er es vorher jedoch noch eine falsch Fährte zu legen, sodass sie glaubten, er sei beim Überqueren eines Flusses nahe eines Wasserfalls in die reißende Strömung geraten und schließlich in den Abgrund gestürzt. Als er erwachte, sollte er einen alten Mann erblicken - seinen zukünftigen Meister.

Sein Meister könnte der Bruder Hattori Hanzōs (gewesen) sein. Ich lese morgen und übermorgen nochmal in GURPS Japan, da kommen mir sicher noch ein paar Ideen.
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Offline OldSam

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Für Madis müsste das Yamabushi (Warrior Priest) Template auf S.60 in GURPS Japan passen. Das habe ich ihm per Telegram geschickt.
hehe, exakt bzw. bei mir S.61, da warst du etwas schneller als ich, danke! =)

Meine Charakteridee klingt stimmig zum Shinobi-Spion bzw. dem Ninja-Template:
Er war einst der Erbe eines hohen Samurais. Doch sein Vater ist bei der Übernahme des Hauses durch eine andere Familie getötet worden. Der Sohn floh, wurde dabei schwer verletzt und schaffte es noch zu einer abgelegenen Hütte in einem Waldstück, wo er zusammenbrach. Seinen Verfolgern schaffte er es vorher jedoch noch eine falsch Fährte zu legen, sodass sie glaubten, er sei beim Überqueren eines Flusses nahe eines Wasserfalls in die reißende Strömung geraten und schließlich in den Abgrund gestürzt. Als er erwachte, sollte er einen alten Mann erblicken - seinen zukünftigen Meister.

Sein Meister könnte der Bruder Hattori Hanzōs (gewesen) sein. Ich lese morgen und übermorgen nochmal in GURPS Japan, da kommen mir sicher noch ein paar Ideen.

Klingt gut, das können wir sehr gerne so machen!  :) :d

Offline Dr. Beckenstein

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Ich habe mal einen Samurai gebastelt, den ich zum Sommertreff mitbringe.

Nichts besonderes, einfach ein Angehöriger der Familie Hattori, der mit dieser sensiblen Mission betraut wurde und den Ninjas auf die Finger sehen soll.

Offline OldSam

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Offline OldSam

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@Madman und Dr. Beckenstein: Bitte schickt mir sehr bald eure Charentwürfe oder ladet sie hier hoch o. ä., damit wir das abstimmen können mit den anderen Spielerprofilen etc. ... Für heja habe ich einen ersten Entwurf schon vorbereitet, ich muss nur schauen inwieweit das mit euren Konzepten zusammenpasst, ich denke mit ein wenig Tweaking wird's aber bestimmt ne ganz coole Truppe.

--

Übrigens noch etwas Wissenswertes, Thema Schwarzpulverwaffen der damaligen Zeit, falls das für euch beim Charbau relevant sein sollte...?

Arkebusen / Musketen - portugiesische Hakenbüchse
Die ersten Arkebusen kamen nach Japan, als 1543 ein chinesisches Schiff mit den Portugiesen Antônio da Mota, Antônio Peixoto und Francisco Zeimoto an Bord am Kap Kadokura im Süden der Insel auflief.
Die ersten Versionen waren mit einem Luntenschloss ausgestattet. Sie haben einen eher kurzen Schaft, der nicht wie allgemein üblich an der Schulter, sondern unterhalb des Kinns angelegt wird. Visier: Kimme, Korn. Der Ladevorgang (Einzellader, Vorderlader) war recht aufwendig (ca. 1 Min. Dauer) und forderte viel Übung.  Als Zubehör gab es einen Kasten, der das Luntenschloss umhüllte, damit die Waffe auch bei Regen und durch die Abdeckung der Lunte auch bei Nacht einsetzbar war. Verbreiteste Arkebuse um 1600 (Waffe in der Shogunarmee) ist die Teppo (.47er Kaliber (1,19cm)), 53.5” lang (136cm), mit geschmiedetem Lauf aus Eisen.

Die Dinger sind ggf. also hier und da präsent bzw. verfügbar. Bei Samurai insgesamt eher weniger beliebt, weil es als vielen als eine "Bauernwaffe" gilt (viel einfachere Handhabung, langsam, anfällig usw.), aber manche sind da auch pragmatisch. Bei GURPS macht die Teppo übrigens 1d+2 Pi+ Schaden und wiegt 8.6 Pfund (aus Low-Tech).

« Letzte Änderung: 12.08.2024 | 18:13 von OldSam »

Offline OldSam

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...ich habe mich übrigens entschieden nochmal +10 Extra-CP zu spendieren für die Chars, also >210 CP< insgesamt (neben Disads/Quirks), weil ja allein sowas wie der Status oft 10 CP kostet und es sonst zu schade wäre, wenn nicht auch ein paar mehr schöne Punkte für atmosphärische Skills usw. drin sind...  :d

PS: Dr. Beckenstein hat die sehr gute Idee eingebracht, dass man ja Hattori, Masanari als Patron nehmen könnte, insbesondere für Samurai-Charaktere ist das extrem sinnvoll. Da ich im Rahmen dieser einen geplanten Mission allerdings den Gegenwert des Patron-Vorteils nicht bieten könnte, schlage ich vor, dass man ihn als 0-Pt-Patron einbauen kann - dann ist es notiert und ausbaufähig, falls  der Char nochmal später spielt, wo das relevant werden könnte... ;)

PPS: Zur Gruppenaufteilung: Wir haben jetzt auf jeden Fall neben dem Kriegerpriester bereits 1 Samurai mit Katana als Hauptwaffe und viel allgemeinen (Wissens-) Fertigkeiten etc. und für heja einen Samurai-Shinobi-Hybrid, der neben anderen Sachen insbesondere auch auf Bogenschießen spezialisiert ist (für Range Support).
« Letzte Änderung: 13.08.2024 | 17:57 von OldSam »

Offline OldSam

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@heja:  Soo, anbei ein cooler Samurai-Shinobi-Charakter für Dich, ich hoffe er gefällt dir, besondere Stärke ist der Umgang mit dem Bogen. Name u. Bild etc. könnte man natürlich auch noch ändern, wenn da kurzfristig was anderes geschickt/gewünscht wird ;)

ps: Nochmal 2 Char-Details aktualisiert ;)
« Letzte Änderung: 14.08.2024 | 21:01 von OldSam »

Offline OldSam

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@Madis: Dein Yamabushi-Charakter ist fertig, ich habe einen Stab-/Speerkämpfer gebaut, der rund um seine Priestertätigkeit auch einiges an sozialen Skills und gute mystisch-medizinische Kenntnisse hat...
« Letzte Änderung: 14.08.2024 | 15:15 von OldSam »

Offline Madis

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Wow, Hammer danke! Hast was gut bei mir:).
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Und hier mein Charakter.
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Nochmal vielen Dank für die tolle Runde, hat echt Spass gemacht.
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Danke sehr, ich freu mich, wenn es cool war, mir hat's auch Spaß gemacht! :)

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Sehr krass wie viel du vorbereitest hast an Material. Von außen betrachtet, hätte ich da noch aussortiert, damit du nicht so durcheinander kommst.
Von der Festung hätte ich nur die Tag- und Nachtversion genommen. Das mit dem kurzen Einführungskampf war eine gute Idee, aber da hätte ich nur ein ganz paar ausgewählte Manöverkarten hingelegt bzw. die Manöver erklärt. Nicht so schlimm bei so vielen GURPS Erfahrenen, aber Einsteiger kann man dadurch leicht abhängen.
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Offline OldSam

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@Madman: Das mit der Sortierung war tatsächlich rein fehlender Zeit geschuldet, hätte ich auch lieber so gehabt. Das fertige Material kam "brandheiß" kurz vor dem Treffen aus dem Copyshop, ich war an dem Punkt aber einfach komplett zufrieden und happy, dass das grafisch cool geworden ist, noch besser geht immer... ;) Die Versionen mit Herbst und Nebel waren nicht "wichtig", aber ich wollte sie bewusst auch nicht ganz weglassen wg. Atmosphäre und Style :P
Manöverkartenauswahl war das gleiche Spiel, auch aus dem Copyshop, für Vorsortierung/Selektion mehr als nach Farben war keine Zeit mehr, aber aufgrund des vorher bekannten Erfahrungsgrads passte das für mich. Bei einer Einsteigerrunde hätte ich da definitiv mehr weggelassen - wie du sagst - und wahrscheinlich auch sogar frühzeitig geschaut, dass ich vereinfachte Charsheets nutzen kann o. ä., wo einiges an Details (wie z. B. Belastung usw.) einfach wegfällt.
« Letzte Änderung: 18.08.2024 | 23:17 von OldSam »