Autor Thema: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen  (Gelesen 662 mal)

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Offline DonJohnny

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SPOILER: LUKAS!!!! NICHT HIER LESEN!!!!!!!

Hallo alle zusammen, brauche ein bisschen Inspiration für meine Fantasykampagne, ich leite normalerweise viel mit sozialen Netzen und Verstrickungen, meine Spieler betreten jetzt aber eine unbewohnte Wüste, da könnte ich ein bisschen Hilfe vom Schwarm gut gebrauchen.

Zum Spiel bisher: Wir spielen seit einigen Jahren eine große 13th Age Kampagne, die Spieler sind Level 7 und das Spiel war bursting with Fantasy, also massiv über dem Level, das einem normal bei DSA/Midgard oder klassichem D&D begegnen würde. Die Gruppe absolviert gerade eine Pilgerreise ans Ende der Welt und haben das Reich des Drachenkaisers schon vor Monaten verlassen. Nachdem sie die Küste eines mediterran angehauchten Binnenmeeres entlangmarschiert sind ging es durch ein spärlich besiedeltes Gebirge in dem sie am Ende eine kalte und karge Hochebene passiert haben, in der sie die Überreste eines längst untergegangenen Reiches entdeckt haben. Nun sind sie aus dem Gebirge herabgestiegen und stehen vor einer großen Hitzewüste.

Der Teil der Wüste, den sie nun passieren sollen, soll völlig unbewohnt sein. Einst war das das Reich der Sonne, doch die Sonnendrachen sind irgendwann wahnsinnig geworden und haben das Land in eine Wüste verwandelt, die Drachen leben irgendwo in der Overworld über der Wüste, lassen sich aber kaum am Boden blicken.

Habt ihr mir Inspirationen, was die Charaktere in der Wüste erleben könnten? Die Charaktere haben massig Fähigkeiten, "normale" Herausforderungen wie Wassersuche oder Schutz vor der brutalen Sonne sind eigentlich nicht mehr von Bedeutung. Wie schon gesagt, das Magie/Fantasylevel ist sehr hoch, die Vorschläge dürfen von daher auch gerne "wild" sein.
SL: "Und damit wäre die Theorie, dass wir an einem Samstagabend weniger albern sind als an einem Freitagabend, widerlegt."
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Offline Aedin Madasohn

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #1 am: 26.07.2024 | 11:21 »
herabsteigen - im Vorgebirge -

einst war da eine große Unterirdische Anlage/Höhle
jetzt ist da im Gewölbe ein Auge ausgebrochen und es ist im darüber liegendem Sediment (Steine, Staub, Sand etc.pp.) ein Trichter entstanden, wo "immer mal wieder" eine Schuttlawine ins Gewölbe verschluckt wird.

geraten die Chars da rein, müssen sie sich den Weg zurück heraussuchen. Wenn sie also offene Wüste erwartet haben, servierst du ihnen erstmal ein Höhlenabenteuer.

Artefakte, Fresken, Tontafel-Archive könnten sich da ja finden lassen, falls du noch Infos für "die kommende Wüste" platzieren willst.

Offline ghoul

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #2 am: 26.07.2024 | 11:29 »
- was Aedin sagt.
- oder einfach die Reise schnell abhandeln, wenn sie wirklich unbewohnt ist
- oder am heißesten Punkt bildet sich ein Portal, das die Personnagen einsaugt und in eine andere Eben versetzt. Feuerebene vielleicht? Es gibt inzwischen viele Versionen einer "City of Brass".
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #3 am: 26.07.2024 | 11:32 »
Ist es denn eine "normale" Wüste? Oder ist die vielleicht krass verändert? Durch Magie der Drachen vielleicht? Dann könnte man sich bösartig an der Chaoswüste aus der Warhammer-Welt bedienen ...
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline bolverk

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #4 am: 26.07.2024 | 11:37 »
Inspiriert von die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär: Magische Fata Morganas (Morganen? Wie auch immer...), immer wieder auftauchende Luftspiegelungen die Eindrücke und Abschnitte aus der Vergangenheit zeigen, Armeen die in den Kampf stürmen, Städte die erblühen oder untergehen, solche Sachen. Der Clou wäre natürlich, wenn man mit diesen Abbildern auf eine Gewisse Weise interagieren und damit vielleicht sogar in die Vergangenheit eingreifen könnte, was die Geschichte der Welt hier und dort leicht verändert. Muss nicht radikal sein, nur so dass die Spieler irgendwann später gewahr werden, dass sie unwissentlich in der Zeit herumgepfuscht haben.
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Offline Andropinis

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #5 am: 26.07.2024 | 11:44 »
Schau Dir das mal an, ist gerade auf 6 € reduziert. Untergegangene Stadt aber unterirdisch tut sich noch einiges:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/17200/City-By-the-Silt-Sea-2e
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Offline ungeheuer

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #6 am: 26.07.2024 | 12:16 »
Eventuell etwas in Richtung "Die letzte Bastion" aber mit der Änderung, dass
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Offline Muskel Maxe

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #7 am: 26.07.2024 | 12:30 »
Gebiete der Wüste, die so heiß sind, dass sie sich mit der Ebene des Feuers vermischen und deren Bewohner (Salamander, Feuer-Elementar, Feuerdjinn), in der Wüste ihr Unwesen treiben. Diese Gebiete sind umgeben mit einem Gürtel einer bizarren Glaswüste. Dort veranstalten die Feuerwesen Wettkämpfe (Glasschlittenrennen) und versuchen einen Außenposten zu errichten.

Dabei kommen Sie in Konflikt mit einem Mumienfürsten und seiner Armee aus riesigen Lapislazui-Skorpionen und goldgepanzerten Knochenriesen. Der ehemalige menschliche Hohepriester der Sonnendrachen ist durch das Eindringen der Feuerwesen aus seinem Schlaf in seinem Grabmal geweckt worden und versucht (in Unkenntnis oder Ignoranz der wahren Umstände) das Reich seiner ehemaligen Herrn zu schützen.

Er sorgt sich besonders um eine uralte Brutkammer tief unter den Dünen in der das letzte Sonnendrachenei schlummert. Sobald ein Lebender den unterirdischen Komplex betritt, schlüpft das letzte Drachenjunge (hat es den Wahnsinn seiner Eltern geerbt?)


An anderer Stelle erstreckt sich rabenschwarzer Sand bis zum Horizont. Die Ursache liegt hier: https://www.drivethrurpg.com/en/product/290848
Die schwarzen Sandünen werden von den hitzewabernden Geistern der verstorbenen Reichsbewohner heimgesucht und ihre Seelen am Übergang ins Jenseits gehindert. Eine Fundgrube für Dämonen, die in blutigen Gefechten um diese Seelenernte kämpfen und dabei titanisch nachtschwarze Sandstürme verursachen.
« Letzte Änderung: 26.07.2024 | 16:05 von Muskel Maxe »

Offline Mouncy

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #8 am: 26.07.2024 | 13:19 »
Also so komplett unbewohnt ist halt immer bissie langweilig. Aber wir wissen ja alle, dass wenn ein Ort "unbewohnt" ist, er in wirklichkeit nur "unbewohnt" ist...
Hier ein paar Ideen für Bewohner der "unbewohnten" Wüste:

Mutierte Kaktus Humanoide mit stachliger, grüner Haut suchen nach neuen Opfern -> Schwarmintelligenz, der Stich der Kakteen (starkes Nervengift, Rettungswurf etc.) mind controlled und mutiert die Opfer, Chef-Kaktus (mother brain) vegetiert in einer unterirdischen Höhle vor sich hin und remote controlled seine Dronen.

Gigantische Schlucht so Great Canyon artig, aus der tiefe dringen die klagenden Stimmen der dort Verstorbenen empor, irgendwas mit Geister, vielleicht ein Massengrab enstanden nachdem die Sonnendrachen durchgedreht sind

Eine Gruppe von Flüchtlingen die versuchen die Wüste zu durchqueren, auf der Suche nach einem besseren Leben, verfolgt von den Schergen des untoten Pharao

Gut versteckte Widerstandsnester der "Anti-Pha" Organisation, ein loser Verbund von Leuten, die was gegen den Pharao haben. Tragen gerne schwarze Kleidung.

Sucher und Sammler von Sonnenglas Kristallen, wertvolles Material das entsand als die Sonnendrachen durchgedreht sind. Man sagt dass noch immer die Kraft des Sonnenodems in ihnen schlummert. Doch nur die Sonnenglas Kristalle von hoher Qualität eignen sich für die Herstellung von magischen Gegenständen. Qualität wird gemessen an ihrer Helligkeit und Wärme -> leicht gelb orange rote Kristalle die im inneren leuchten und hitze abgeben. Es ist nicht unüblich, dass Sucher und Sammler sich gegenseitig überfallen um an das wertvolle Mineral zu gelangen -> Die Gruppe kommt zu so einem Überfall dazu und kann sich entscheiden wem sie hilft

Tote Überreste eines ausgetrockneten, gigantischen Sandwurms a la Dune. Wüstengnome haben sich darin häußlich eingerichtet, sie besitzen einen Badezuber des unendlichen Wasser, verkaufen Trinkwasser für horrende Preise.
« Letzte Änderung: 26.07.2024 | 13:25 von Mouncy »

Offline bobibob bobsen

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #9 am: 26.07.2024 | 13:31 »
Die Gruppe findet ein Sonnendrachen Ei und gerät mit den Sonnendrachen in Konflikt.

Offline sma

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #10 am: 26.07.2024 | 13:52 »
Ein völlig ausgehungerter lebender Dungeon, der fast tot und damit ägyptisch angehauchtes Tempel- und Pyramidendesign hat, taucht auf und verschlingt gierig die SCs, die nun entkommen müssen – oder wahlweise auf der Suche nach Schätzen tiefer steigen. Langsam entzieht der Dungeon dabei den SCs Lebenskraft (jeden Tag sinkt das Maximum der Recovery-Würfel).

Offline Rorschachhamster

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #11 am: 26.07.2024 | 13:57 »
Ich würde die Sache mit dem Durst und der Hitze nochmal überdenken, weil das doch Teil der Wüstenerfahrung ist - vielleicht gibt es Orte wo Wasservorräte magisch oder durch Ungeziefer zerstört werden, und das erzeugt dann zumindest den Zwang Energie aufzuwenden um neues zu beschaffen (selbst wenn das herbeigezaubert werden kann, wenn das dreimal am Tag passiert...) Oder Magielose Zonen, wo die Sonnendrachen echt übertrieben haben...
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline DonJohnny

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #12 am: 26.07.2024 | 15:07 »
Wow Leute, da ist richtig starkes Zeug dabei seit ich das letzte mal geschaut habe. Ich habs mal überflogen, komm aber wahrscheinlich erst später dazu mir das ordentlich durchzulesen und richtige Antworten zu geben.
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Offline Doc-Byte

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #13 am: 26.07.2024 | 15:53 »
Die Charaktere entdecken in der Wüste ein abgestürztes Luftschiff, das aus dem Holz eines magischen Baums / Waldes gefertigt wurde. Von der Besatzung fehlt jede Spur (sie hat vermutlich versucht, die Wüste zu Fuß zu verlassen), dem Schiff scheint bei näherer Untersuchung aber lediglich die "magische Energie" ausgegangen zu sein und ein Zauberer könnte es vielleicht wieder flott bekommen. Entscheidet sich die Gruppe, das Schiff wieder flott zu machen, um damit ihre Reise durch die Wüste abzukürzen / zu erleichtern, erwacht ein Geist aus seinem Schlaf, den die Schiffsbauer an das magische Holz gebunden haben und der dem Schiff eine eigene Persönlichkeit verleiht, ohne die es gar nicht funktionieren würde. Der Geist steuert das Schiff daraufhin zum ürsprünglichen Ziel der Reise, wo die Charaktere eine unerledigte Aufgabe erwartet, die eigentlich der ursprünglichen Besatzung zuteil war. Falls sie sich entscheiden, diese zu lösen, können sie das Luftschiff davon überzeugen, dass es sie als neue Eigner akzeptiert oder - falls das nicht ins Spiel passt - zumindest an einen Ort ihrer Wahl bringt und dort absetzt.

PS: Aus Spaß am Spiel mit der KI... :D



PPS mit Blick nach untern:

Eine ewige Windhose, die stetig auf einem festen Pfad durch die Wüste wandert. In Ihrem Innern hoch über dem Boden schweben die gebrochenen Reste des Turms des Sturmhexers.

Der (nicht ganz so) verlassene Magierturm im Auge eines ewigen Sturms hat auch was sehr cooles. - Vielleicht fliegt das Luftschiff ja genau dort hin, falls es wieder zum Leben erweckt wird. ;D

« Letzte Änderung: 27.07.2024 | 23:30 von Doc-Byte »
If you want to take back what they stole / Feed the rage in your heart / Till it's ready to blister. / Now put your gun in your hand / And take it to Mister

Offline klatschi

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #14 am: 26.07.2024 | 17:17 »
Die Wüste ist durch den heißen Flammenodem der Drachen unterhalb der dünnen Sandschicht aus Glas.
Der lebende Dungeon, den sma angesprochen hat, war eigentlich als Schutz der ursprünglichen Bewohner dieses Landstriches gedacht, als die Sonnendrachen kamen. Sie haben sich in den letzten Monaten ihrer Zivilisation hierher zurückgezogen, ohne zu wissen, dass das alles Teil des Plans des letzten Pharaos war, der sein gesamtes Volk als Grabbeilage gesehen hat.
Das Dungeon besteht noch im Kern dieses lebenden Dungeons, inzwischen sind drum herum viele ebenen aus dem von den Sonnendrachen zu Glas verschmolzenem Sand. Alles, was da reinkommt, wird reflektiert und chaotisch gespiegelt, verzerrt und verformt und in den Dienst des Dungeons / des ehemaligen Pharaos gezwungen.
Die letzten Überlebenden der alten Kultur, die hier einst stand, leben nur fort, indem sie sich immer und immer wieder spiegeln und dabei immer einen Teil ihrer Seele verlieren. Ein Teil sucht nach einem Weg, das Dungeon zu zerstören, um ihre Seelen endlich zu befreien und zu sterben. Der Pharao und seine Marionetten finden das alles aber eigentlich okay, und versuchen das zu verhindern.

Mit welcher der beiden Seiten sie kooperieren, müssen sie entscheiden.
Wollen sie mit dem Pharao arbeiten? Er ermöglicht ihnen "safe Passage", wenn sie sich einmal kontrolliert in einem Ritual spiegeln und ihm die Spiegelbilder überlassen (Chars verlieren dadurch ein Level). Oder helfen sie dem Widerstand und zerstören das Dungeon?

Offline Muskel Maxe

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Re: Fantasyabenteuer in der Wüste - Suche nach Ideen
« Antwort #15 am: 26.07.2024 | 18:51 »
Eine ewige Windhose, die stetig auf einem festen Pfad durch die Wüste wandert. In Ihrem Innern hoch über dem Boden schweben die gebrochenen Reste des Turms des Sturmhexers. In einem verzweifelten Versuch der Vernichtung durch die Sonnendrachen zu entgehen, hat er Sturmgeister und Luftelementare beschworen, um sich und sein Heim zu schützen. Das gewaltige Aufeinandertreffen von Drachenfeuer und Elementarmagie haben den Turm brechen und den Sturmhexer sterben lassen. Seine Schätze und Geheimnisse sind nun verteilt auf Bruchstücke des Turms verteilt und werden von Elementargeistern und befreiten Experimenten des Hexers bewacht.