Jo, das ist ziemlich 1:1 das, was im Wargamer-Artikel stand.
Ob der Setting-Ansatz für mich trägt, weiß ich immer noch nicht. Aber das lässt sich im Zweifelsfall ignorieren.
Um so gespannter bin ich auf den Praxistest der Regeln, die sehen nämlich tatsächlich ganz nett aus.
Insbesondere HP/Wounds schlicht weglassen und direkt mit den "richtigen" Wundeffekten anfangen war ja etwas, was insbesondere in der Dark Heresy-Community damals immer mal wieder aufkam, aber auch vorher im Warhammer-Rollenspielkontext öfter konzeptionelle Grundlage einiger Bastelei war.