Autor Thema: Ideensteinbruch und Fundgrube  (Gelesen 373 mal)

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Offline Aedin Madasohn

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Ideensteinbruch und Fundgrube
« am: 13.01.2025 | 14:53 »
nachdem ich hier
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,128195.0.html
mit aventurischen Anstrich Anregungen und Inhalte für DSA mit euch geteilt hatte, kommt hier jetzt der offene Teil  :)
so ganz ohne Vorfestlegung auf ein "Genre" oder "Regelengine"

ich hoffe, dass es euch eine Hilfe und Inspiration für eigenes sein kann  :)

Spielehilfe: Zählsteine, Latein: Calculus

Fokus: Objekt, Fundgut
mögliche Färbung: 1001 Nacht, klassisch Fäntel, 1920er Lovecraft, modern UrbanFantasy

https://de.wikipedia.org/wiki/Calculus
https://de.wikipedia.org/wiki/Calculus#/media/Datei:Clay_accounting_tokens_Susa_Louvre_n2.jpg

verschiedene geometrische Figuren, Hyroglyphen, Sumerogramen, Runen...
verschiedene Anzahl an Linien, Kerben und Punkten
verschiedene Materialien: Knochen, Horn, Holz, Ton (gebrant; verschiedene Farben möglich),
Glaspasten (noch mehr Farben  :D), schnitzbare Mineralien, Metalle oder Kombinationen hiervon

gelocht für Aufschnürungen oder Stöckchenaufreihungen
oder geschoben über Linien auf einer Platte

https://de.wikipedia.org/wiki/Rechnen_auf_Linien

Zahlschnüre mit eingefärbten Arealen, eingeknüpften Perlen/Knochen/Stöckchen, Knoten aus Wolle, Baumwolle, Leder, Metalldrähten oder auch einer Kombination hiervon

https://de.wikipedia.org/wiki/Quipu
https://de.wikipedia.org/wiki/Yupana

Rechenstäbe aus (geritzt/bemalt) Holz, Knochen oder Metall

https://de.wikipedia.org/wiki/Rechenst%C3%A4be_nach_Genaille-Lucas
https://de.wikipedia.org/wiki/Ishango-Knochen

Frachtbrief-Urnen in Form von "gesiegelten" Tonkugeln (Abrollsiegel) mit der entsprechenden Anzahl an Zählsteinen innen.

https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Ancient_clay_bullae?uselang=de

Verwendung im Spiel

so markant bearbeitetes Fundgut sticht natürlich ins Auge, etwa wenn alte Ruinen in einer aufgegebenen Siedlung untersucht werden,
schier vergessene Expeditionskisten im Museumsarchiv geöffnet werden
oder in der Taverne (Raubgrabungs)Fundgut zum Verkauf angeboten wird

Chars, welche Ressourcen in solche Wissenstalente gesteckt haben, könnten damit glänzen, die richtige Epoche und Herstellerkultur zuordnen zu können.
Stichwortgeber-NSC-Professoren/Auftrag-gebende Sammler ebenso.

Szenariovorschlag profan:
Wer das Märchen von der im nubischen Wüstensand verschollenen "Goldkarawane aus Punt" lüften möchte, den interessieren solche Informationsschnippsel aus der fraglichen Zeit schon sehr.

- Siegel (Skarabäus) des Verwalters der Goldmine in Punt als Abdruck auf der Frachtbriefurne. Ein guter Marker für Schaztjäger.
- (pharaoischer) Karawanenmeister, welche mit Wasser und Rationen rechnen (buchhalten) musste und jetzt im "tiefsten Nubien" expliziet ägyptische Zahlsteine als Marker hinterlassen hat.
- spezielle/kodierte/verschlüsselte Zählsteine für Gold-Talente, die quasi als Insiderwissen den Abrechnungsbetrug durch Gelegenheitsdiebe erschweren sollten und jetzt ebenfalls als Marker dienen können, auf einer heißen Spur zu sein... 


und wo die Abgrenzung zu magisch/karmalen Windspielen, Amuletten etc.pp...?  :D

man denkt, dass ist nur ein profaner Zählstein und nimmt ihn als Souvenier mit und dann entpuppt es sich als Gefängnis für einen Dämonen, enthält einen gebundenen Dschin oder ist ein magischer Schlüssel(stein) für das Portal zu einer "verhellten" Oase (etwa als letzte Rettung in der Wüste)

was nur ein uralter gekerbter Eselknochen ist, wird als "Orakelknochen", "Einhornbein"(etwa für Heiltränke nach traditioneller Medizinküche)  angeboten.
Hier könnte ein lautstarke "Betrüger!"-Szene aus zwei streitenden NSCs präsentiert werden, um die Spieler mit "dem Märchen von..." anzuködern.

Wo alle nur ein profanes Zählbrettchen mit farbigen Glasschieblingen sahen, entpuppt sich in "choosenone" Händen das plötzlich als komplett fremdartige Magietradition,
wo Zauber/Rituale nicht klassisch durch Worte/Singen-Handzeichen-geometrische_Figuren_wedeln/tanzen gewirkt werden,
sondern nach einem Code "erschoben" werden

Szenariovorschlag lovecrafty:

Die 1920er autistische Enkelin öffnet so mit dem Fundgut des 1880er-Arabien/Yemen/Saba-reisenden Großvaters ein Portal zu den lovecraft´schen Entenitäten.

Location natürlich:
stilechtes viktorianischen-Manorhouse (Villa)  ;D
mein Tipp für Eilige: Haddon Hall; lässt sich viel (inklusive Lageplan) in der Wiki finden

https://de.wikipedia.org/wiki/Haddon_Hall
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Haddon_Hall?uselang=de
abgelegen+verwildertem Park
uralte Keller/Grundmauern (ok Mittelalter zu King John´s Zeiten...älter.?!?..ups... :ctlu:)
vermauerte Eisenbahn-Tunnel (warum das? Nach Unglück? Nach abergläubischen Sichtungen?)
 
Die (mehr oder weniger unfreiwilligen) Investigatoren müssen jetzt das Spukschloss erkunden... 


also, viel Spaß damit  :d

Fulko

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Re: Ideensteinbruch und Fundgrube
« Antwort #1 am: 13.01.2025 | 15:00 »
Ich hinterlasse mal ein Abo. Sieht auf den ersten Blick interessant aus.  :)

Offline Aedin Madasohn

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Re: Ideensteinbruch und Fundgrube
« Antwort #2 am: 14.01.2025 | 16:43 »
ich danke für die Vorschusslorbeeren  :)

von den Zählsteinen zu Kalenderberechnungen&Sternenbeobachtung. So hatte ich mir das mal zusammengelegt und bereite meine Notitzen mal etwas leserfreundlicher als Spielehilfe/Nachschlagewerk (eher Link-Klickwerk) für euch aus.

"Vermessen ist aller Welten...!"

Spielehilfe: Astronomie, (lost) Sternwarte, Observatorium

Fokus: Location, Leit-Utensilien
mögliche Färbung: 1001 Nacht, klassisch Fäntel, 1920er Lovecraft, UrbanFantasy

Sternenbeobachtung für die besten Konstellationen bei Ritualen,
Kalenderberechnung
oder einfach nur ein Grund, warum die Chars "in diese lichtverschmutzungslosen Einöde" unterwegs sind.

Szenariovorschlag Lovecratfy:
Die Chars sind echt abgebrannte 24/7 Notfall-Handwerker&Lehrlinge und fahren jetzt raus zum richtig abgelegenen Observatorium der Arkham-Univeristät für eine "dringende wieder Gängigmachung, da die Saturnkonjuktion bevorsteht! Wir werfen Geld drauf!!PRONTO!!!"
Wo sie dann zu unfreiwilligen Investigatoren werden...
:ctlu:
In Runde 2 sucht dann jemand nach den verschwundenen Handwerkern  ;D

Verwendung im Spiel

Ob ernsthafte astronomische Vermessungen samt umfangreichen Berechnungen,
geschäftstüchtige chaldäische Astrologie
oder hart verreglte Stelarmagie,
es gibt immer die Möglichkeit, solche Locations (in verschiedenen Stadien der Benutzung und/oder des Zerfalls) einzubauen und die markanten Apparaturen mit gegoogelten Stimmungsbildern (oder deren impressionistischen KI Interpretationen  ;D ) vorzustellen.
Rasselnde Mechaniken, klickende Zahnrädern, baumelnde Pendel, blinkendes Messing (was "das dahinter" ja verdeckt) im Taschenlampenstrahl.
Und wie abgeschaltet erstirbt die Geräuschkulisse (Tonspur  ~;D), wenn die Chars endlich die Treppe geschafft haben und die Kuppel betreten... :ctlu:

Szenarievorschlag lovecrafty:
Der Onkel hat auf dem Dachboden der Villa ganz viel Messing-Altmetall hinterlassen, oder auch  mehr...?
Der seit ewig und drei Tage abgesperrte baufällige Turm auf eurer Uni soll für eine Renovierung leergeräumt werden. Zwischen all den verbogenen&zerschlagenen Apparaturen wird aber...gefunden und dann...


Es ist eine altehrwürdige studentische Mutprobe, eine Neumond-Nacht in dem abgesperrten Dr. Faustus Oberservatoriumsturm eurer Akademie verbracht zu haben.
Natürlich ohne Licht, denn wenn euch der Dekan erwischt, seit ihr ebenfalls disqualifiziert.
(bei tragbaren Lampen gibt es übrigens noch den Weg, mittels farbigen Glas die Entdecktwerden-Reichweite zu begrenzen, während man selbst im grünen-Schein noch genügend Konturen zu seinen Füßen erkennt, um sich nicht zu rennen. #Gaslightning)
Tja, und wenn dann um Mitternacht es im Turm poltert und sich ein großer Schatten zeigt, sind das doch sicherlich nur zwei-drei Altstudenten unter einem großen Mantel, welche euch nur ins Bockshorn jagen wollen.
Und dieser Bart aus ollen Stricken, welcher an Drähten so hin und her zappelt...wer fällt den noch auf so welche Jahrmarkttricks rein?  >;D
...ohhh... :cthulhu_smiley:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Szenarievorschlag klassische Fäntel
Halb verschüttet im Wüstensand/überwuchert im Dschungel finden sich eine baulich anspruchsvolle Sonnenuhren von einer Präzision, die auf vergessenes kaltgeschupptes Wissen hinweist...

halbkugelförmige Uhren, wo "wellende" Linien in der Semispähre für den Jahreszeitenabgleich der Uhrzeit eingeschnitten sind
https://de.wikipedia.org/wiki/Sonnenuhren_von_Ai_Khanoum

mal die rustikale Version des Tag&Nachtabgleichers
(und ohne Positionsstein für den Beobachter für alles und nichts gut ~;D)
https://de.wikipedia.org/wiki/Kuckuckstein

im Außenbereich die "klassische" Sonnenuhr, etwa als Obelisk
https://de.wikipedia.org/wiki/Gnomon
oder Sonnenfensterturm
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Gaocheng_Astronomical_Observatory
die Richtplatte (vielmehr Richtbahn) ist mittels zweier Rinnen als Wasserwaage austariert
Der Gnomonzeiger ist als gelocht ausgeführt, um den Kontrast bei Schatten/Halbschatten/Hell möglichts groß zu haben.

Klassiker für fäntelig Astronomie Gerätschaften
https://de.wikipedia.org/wiki/Himmelsscheibe_von_Nebra
https://de.wikipedia.org/wiki/Mechanismus_von_Antikythera

Standardtech-Sternenvermesser-Apparaturen
https://de.wikipedia.org/wiki/Astrolabium
https://de.wikipedia.org/wiki/Orrery
https://de.wikipedia.org/wiki/Armillarsph%C3%A4re

...und wenn es ein bissel imposanter sein soll
https://de.wikipedia.org/wiki/Mauerquadrant
und hier ein Original
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Ulugh_Beg_Observatory?uselang=de
https://de.wikipedia.org/wiki/Ulugh_Beg-Observatorium
das zeigt schon deutlich die Größe und den Dungeonfaktor, den man hier mit reinbringen könnte.

vermessen und gerechnet; oder die Geburt eines Kalenders

heißes Fundgut
Szenariovorschlag Aventurienverse:
was macht eine unleugbar-zwergische Rechenmechanik
https://de.wikipedia.org/wiki/Sprossenrad
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Leibniz_calculator
in echsischen Astronomenhänden südlich der uralten Waffenstillstandslinie Yaquir?
Will das in Xorlosch jemand zurück haben (und bezahlt gut, auch für Diskretion)?
Will das in Xorlosch jemand ohne Zeugen verschwinden lassen (SR lässt grüßen)?
  ;D
Oder ist das schon grolmische Magomechanik?

Szenariovorschlag lovecrafty:
Hier lassen sich dann auch Berge an 1880er wieder ausgegrabenen babylonischen Tontafeln,
alte (handgeschriebene) arabische Sternenkataloge
und verboten&indizierte 1600er Grimoire-Druckwerke aus Europa beistellen,
um ominöse Forscherwerkstätten stilecht "mit faust´schen Forschergeiste" auszustatten.
Und wer weiß, welcher Geheimbund hier bereit ist, über Leichen zu gehen, um "Beschwörungskonstellations-Wissen" exklusiv unter der Decke zu halten...

vielleicht ist Hypatia von Alexandria ja in Wahrheit von dem "Bund der Alt-Atlantern" ermordet worden, statt von einem schnöden Heidenprogrom...
...und ihr habt jetzt ein paar Papyriseiten aus ihrem vielleicht doch nicht so verschollenem Fundus in dem zugerümpelten Observatorium des verschwundenen Hobbyastrologen in eurer Neuengland-Kleinstadt gefunden...
und über was solltet ihr in eurem ach so ereignislosen County "sonst" in der Zeitung schreiben?

Plötzlich sind da menschenfußgroße Froschlatschen in eurem Beet...Scherze machen die Kinder heute...upss!


Wordingspielkasten
Astro, stelar
sumerisch Lubat und Uduimin; akkadisch Bibbu für Planet
akkadisch ka-ja-ma-nu „der Beständige“ für den Saturn
« Letzte Änderung: 14.01.2025 | 16:49 von Aedin Madasohn »

Offline Aedin Madasohn

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Re: Ideensteinbruch und Fundgrube
« Antwort #3 am: 31.01.2025 | 19:33 »
Paradiese Sanity lost

Spielehilfe

Lovecraft, Großen Alten, BigEvil-Motivation

Fokus: Ingame-Prosa Lovecrafty
mögliche Färbung: 1920er Lovecraft, UrbanFantasy

die Darstellung von lovecraft´schen-cosmic Horror hat ihre Grenzen am Spieltisch.
In den zugrundeliegenden Prosatexten konnte etwas Horror aus der Fremdheit, der Unergründlichkeit der Großen Alten (Angst vor dem Unbekannten)
und der dadurch sich aufzeigenden Unbedeutenheit der "Krone der Schöpfung" geschöpft werden.
Für unseren heutigen Medienkonsum sind solche Storys ohne happyend alltäglich.
Damals hingegen war es ein Stilmittel, welches sich noch nicht abgenutzt hatte.

Hier einmal ein Ingametext aus einem der vielen verbotenen, obskuren, halbverbrannten Grimoires, welche für lovecrafty Spiele ja so stilbildend sind  :d

Warum sind die Großen Alten überhaupt hier? Warum können sich Menschen (Hexer) überhaupt mit ihrer unfassbaren Macht (zumindest Streckenweise) messen?
Warum lassen sich einige der Entenitäten auf Pakte und Kulte mit Menschen, Echsen und anderen Dienerrassen ein?  :ctlu:

 :muharhar: ...oder ist alles nur Täuschung von IHM?   :muharhar:

Menschlinge
...stets fragt ihr das Unerfragbare
erwartet Antworten auf das Unbeantwortbare
wollt begreifen mit euren schwächlichen Geistern, was doch auf ewig für euch unbegreiflich bleiben wird.

so seid ihr, Menschlinge, nun mal
gestern, heute und auch morgen

doch nun frag´ich dich, du unersättlich nach Wissen haschender und doch trotz bester Lehrmeister nur Schattenbilder an der Höhlenwand falsch Interpretierender

hast du dich niemals gefragt, warum die Großen Alten hier sind?
warum SIE nichts besseres mit IHRER allmächtigen Existenz anzufangen wussten als
im äußeren Ring fern der Galaxis Kern IHR Dasein zu vergeuden?!

sag´mir nun, Menschling, die ihr euch so auf eure Logik so selbstsicher stützt
mag das alles Zufall sein können?
Oder mag es einen Grund geben, warum so viel Macht sich hier ballt?
Mal schlafend, mal unruhig sich regend, doch niemals entweichend aus dieser ach so zerbrechlichen Welt!

So sage ich dir, Menschling, hier ist gar nichts dem Zufall überlassen
denn das, was du dein Zuhause im unergründlichen Kosmos nennen magst, ist in Wahrheit ein
unvorstellbares Gefängnis für Wesen, deren Existenzen dein Geist nicht zu fassen vermag

ihr seid hier nicht mehr als der Schimmel auf den Wänden der Zellen
fiepende Ratten auf dem Dachboden der Haftanstalt
wimmelnde Würmer im Schlamme der Kerker; unvermittelt aus den Fugen den hier angeketteten ins Angesicht wimmelnd!
sag, welche Reaktion der gefesselten Großen Alten mag hier nun nicht allzu verständlich sein in IHRER zerquetschenden Brutalität...?

ob ihr vom ARCHITEKTEN eingeplant ward?
Willentlich geschaffen? Als Plage und Ekel für die Inhaftierten?
Aus einem späteren Grund nachträglich hinzugefügt?
...schlicht zugelassen?
Aus Nachlässigkeit nicht verhindert?
Oder seit ihr Menschlinge einfach nur der demirugische Pfusch in der Erschaffung dieses kosmischen Gefängnisses?

Warum fragst du nun einen Insassen, was noch nicht mal einer der Wärter könnt´ beantworten?

Doch wenn du akzeptierst, was du nun mal bist, Menschling, so wirst du vielleicht verstehen, warum der durchtriebenste und am weiten planenste der Großen Alten so viel Interesse an euch entwickelt hat.
Denn ihr seid Teil SEINER Fesseln
die selbe Essenz formt euch, bildet euch, durchdringt euch, welche IHN an der Flucht hindert
und so spielt ER mit euch, verführt euch, triggert euch
lässt eure überschäumenden Emotionen zu höchsten Siedeverzügen schier explodieren!

Um zu sehen, ab wann ihr Ratten genügend Holz durchnagt, ihr Schwamm genügend Stein zersetzt und ihr Würmer genügend Grundmauern durchwimmelt habt, auf das die Mauern SEINES Gefängnisses einstürzen und ER endlich wieder frei sein wird!

Und doch bleibt eine letzte Frage offen.

Seid ihr vielleicht einfach nur schnöde Ablenkung durch den ARCHITEKTEN gegenüber dem gefährlichsten SEINER Eingekerkerten?


 :muharhar: :cthulhu:

Offline Aedin Madasohn

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Re: Ideensteinbruch und Fundgrube
« Antwort #4 am: 15.02.2025 | 13:11 »
Arthur ante portas!
wolle wee ihn ainlasse...?!

Spielehilfe: Wording

Fokus: pseudo-brytonisch arthurianisches Ambiente

als Quelle ist dies ein wilder Zusammenschnitt aus hochmittelalterlichen Gesetzes-walisisch, frühmittelalterlichen brytonischen (Nord-cymrischen/cumbrischen) Heldendichtungen und eingesprengeselten bretonischen (Llydaw), cornwel´schen (Cernyw) und gallisch-keltischen Schlagworten.
Das ganze dann ein bissel gerendert&begradigt (p oder b; g oder c und so was)

Brenin = König; weiblich Brenhines
Breyr = Anführer einer regionalen Einwohnerschaft
Godebog = „Beschützer“, „Schirmherr“
-Gwlad = -Königreich
-cantref = Hundert-Land; Bewirtschaftungs- und politische Einheit (Dorf, Stadt), in die (Klein)Königreiche zergliedert sind

Maer = lat. Major; Bürgermeister
Henadur = Ältester
Riein = Lady, vornehme Dame

Tywysog = Prinz, Anführer und ernannte Erbe des Hauses (weibliche Form ist: Tywysoges)
Ty = Haus; im Sinne eines adligen Haushaltes/Herrschaft
Teleu = berittene Krieger der Haushaltsgarde (Ty zu Te); Huscarls
Penteulu = “Haupt (Anführer) der Teulu”; Hauptmann, Rittmeister
Gosgordd = Kriegsbande/Warband; sehr alte Begriff für berittene Truppen unter einem König (121 bis 300 Speere)
Byddin = Heer/Aufgebot/Schlachthaufen

Gwas = Servant; bewaffneter Dienstmann, Waffenknecht, verpflichteter Krieger
Gwyr = Held, Hero, Recke
Caethion = Sklaven

Gruppierungen/sprechende Namen

Gwestai = "Gäste"
Gwr y Gogledd = „Mann des Nordens“
Fer Caille = "Leute aus dem Wald" (abschätzig)
Fflamddwyn = "Flammenbringer", harmloser: Fackelträger  ;D
Bradwr = "Verräter" plural Bradwyr
Sgaothaich = Horde, wilder Haufen (Piraten)

cawr = Riese; plural cewri, weiblich cawres
gwrach = Hexe, Hag, Zauberin
gwelet = Seher, Wahrsager

da der Sagenschatz so einiges an Namen zusammengetragen hat, mal eine Übersicht an
die "Welpen des mächtigen Arthurs" (canawon Artur fras)

Gwydre – Sohn Arthurs, der bei der Rieseneber-Jagd getötet wurde
Amr  (Amhar) – Sohn Arthurs, "von ihm getötet und begraben"
Llacheu – heldenhaft gefallener Sohn, "wenn Raben schreien über Blut“

Duran – fällt bei Camlann; erst sehr spät erfunden
Gyneth ferch Guendolen – heldenhafte Tochter                                                                       
Mhelóra – die Kämpferin mit dem blauen Mantel
Adenagia und Biadvora – Töchter

Offline Aedin Madasohn

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Re: Ideensteinbruch und Fundgrube
« Antwort #5 am: Gestern um 15:26 »

Locationhilfe: Derbent – das eiserne Tor

hier ging es schon mal in die Richtung
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130068.msg135268818.html#msg135268818

Fokus: Setting, Location, Intrigen&Spione
mögliche Färbung: 1001 Nacht, klassisches Fäntel, Vorabend von epischen Weltenzeitalterkriegen

"...zwischen Weltengratgebirge Himavanta und dem weitufrigen Vorukascha Meer haben die Götter in ihrem unergründlichen Ratschlusse ein Streifen frei gelassen, auf welchem die barbarischen Reiterhorden der Kymerier beständig in das prächtige Reich der Sas`Ynaida einfielen..."

"...erbauten die Könige von Sas`Ynaida an der engsten Stelle, wo der schnell fließende Arvantflusse das Plateau teilte, die Grenzfestung Derbent. Seit Jahrhunderten schon hält sie hier wohlverschlossen Wacht gegen die wilden Stämme der kriegerischen Kymerier..."

"...jenseits der festen Mauern Derbents siedelten sich Schurken, Schacherer und Hehlerpack in der ruchlosen Basarstadt Richela an, wo die Seiden und Gewürze Karawanen aus dem fernen Hatun endeten und auch die Händler der Kymerier ihre Pferde, Drogen und Gold hinbrachten.
So liegt nun direkt vor den Toren des strahelnden Reiches Sas´Ynaidas der an Wundern prächtigste, reichhaltigste und exotische aller Handelsplätze dieser Welt.
Aber er ist zugleich auch der ruchloseste, verbotenste und tückischste..."


Location-Steckbrief
die strategische Grenzfestung eines geordneten Reiches
kriegerische Barbaren voller Beutegier lauern schon auf ihre Gelegenheit
eine skrupellose Basarstadt voller Schurken, wo nur Geld&Gold zählt und ein Leben nichts wert ist
Handelskarawanen aus allen Erdteilen treffen sich hier

Parteien
Sas`Ynaida – klassisch persische Kultur&imperiale Ordnung, gute&wohlmeindene Götter
Kymerier         – berittene Barbaren, Steppennomadenkultur (zerfallen in Sippen und Clans, welche arg zerstritten sind),
                                  kriegerische&beuteergreifende Götter
Richela           – klassische Schurkenstadt, absolut skrupellose Schachererkultur, Gold=Recht,
                                  gierige&dekadente (obzöne) Götter und abgründige Kulte 
Hatun             -  klassisch chinesische Kultur&imperiale Unterdrückung, werden von vergötterten Drachen mit eiserner Tatze regiert
                                  (andere Götterkulte werden unterdrückt)
Dvergar          – "Zwerge"; verkaufen die besten Metallerzeugnisse, gute&wohlmeinende Götter

politisches
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Thema EDO
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Handling der Lage
Derbent ist kein prächtiger Repräsentationsbau, sondern eine waschechte Festung zur Abschottung und der Handelskontrolle.
- Direkter Handel mit den Kymeriern ist verboten.
- Betreten der Stadt Richela und des in der Stadt liegenden "Basars" ist verboten.

Auf freiem Feld ("der Markt") in Sichtweite vor Derbent dürfen
- ausgesuchte Kaufleute aus Sas`Ynaida
- mit dem nötigen personalisierten Passierschein (Diplom)
- nur bei Tageslicht; es muss zeitig zurückgekehrt werden
- die Kaufleute dürfen kein kymerisch sprechen können
  (und immer so tuen, als würden sie die Sprache einfach nicht lernen ;D)
- nur imperiale Dolmetscher sind gestattet (für Richelaner und Hatuner)
- strenge Marktaufsicht durch vertrauenswürdige (??? >;D) imperiale Offizielle

Handel treiben

Das Tor Richtung Richela ist so schmal, das gerade mal ein Kamel hindurchpasst.
- Wagen und Karren sind nicht gestattet, Waren müssen unter Aufsicht umgepackt werden.
- Für Richelaner besteht ein grundsätzliches Einreiseverbot
- Für Kymerier ebenso – zusätzlich unter Androhung der Todesstrafe
- Hatuner dürfen nur als Gesandte/Diplomaten einreisen und werden dann persönlich eskortiert

Schmuggel&Durchstechereien

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Personage/NSC in Derbent/Sas`Ynaida
einmal eine generische Aufschlüsselung, wie verschiedene Stereotypen&KlischeeNSC strukturiert werden können
Ranking der Korrupten
Ranking der "Loyalen" bei ihrer jeweiligen Intervention

Marzbanya (Markgäfin) Elonbyke;
herrisch, arrogant und korrupt bis ins Mark. Hält sich für unantastbar. Sie verkauft Lizenzen, Diplome und deckt Unterschlagungen beim Zoll. Das macht sie sehr reich und einflussreich.
Bemerkt noch nicht mal, dass die großen Deals an ihr vorbei vom Hauptmann Ardys abgewickelt werden. Ist verliebt in Luxus und ist jederzeit in wertvollste Seidengewänder und Parfümschwaden gehüllt.

Anausa (Paladin) Surena;
rechtschaffend, bis in den Tod loyal zum Reich. Zu naiv (zu sehr von den jeweiligen adligen Abstammungen geblendet), um die Korruption rund um ihn herum zu erkennen.
Sollte ihm Beweise hierüber vorgelegt werden, würde er hingegen sofort und kompromisslos losschlagen.
Im Falle einer Diplomateneskorte würde er diese übernehmen und seinen Posten verlassen müssen.
So kann Hauptmann Ardys ihn auch mal "beschäftigen".

Satapatish (Hauptmann) Ardys;
gerissen, clever und korrupt bis ins Mark. Er organisiert den Waffen- und Drogenschmuggel.
Er hat einen eigenen Harem aus Edelhuren (ist extrem auffällig; "wie er sich die alle den nur leisten könne?") - er setzt die auch offensiv zur Informationsbeschaffung ein.
Sieht sich als wahrer Herrscher auf der Festung, ist aber von seiner Informationsbeschafferin und Organisatorin Roschanak abhängig.

Puffmutter Roschanka
gehört sklavenrechtlich Hauptmann Ardys; organisiert für ihn den Bordellbetrieb in der Garnison und ist seine kompetente Geheimdienstchefin.
Ohne sie würde Hauptmann Ardys´ System sofort zusammenbrechen.
Wenn die Spieler sie "vereinnahmen/umdrehen" können, ist das ganze Schmugglernetzwerk reif zur Übernahme  >;D oder aber Stilllegen.
Ganz nach Geschmack der Spieler  :d

Wirtsleute Kazandana und Atwhys;

rechtschaffend, loyal zum Reich. Beherbergen die Trossleute in der Festung, während die diplomierten Kaufleute die Geschäfte "auf dem Markt" machen.
Sollten ihnen Beweise vorgelegt werden, würden sie diskret per Brief die Autoritäten in der Hauptsstadt über die Missstände informieren (haben dafür Kontakte)

Marktaufseherin Raukhsana

vernarbte Veteranin, rechtschaffend, loyal zum Reich. Misstraut jedem. Hasst die Kymerier abgrundtief.
Wird von Hauptmann Ardys und Markgräfin Sambyke geschickt ausmanövriert.
Sollten ihr Beweise vorgelegt werden, würde sie sehr diskret zu einem Giftattentat greifen (verfügt über eine imperiale Lizenz zum Töten)