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Welchen alten Abenteuer sind es wert, sie mit der 5e zu spielen?

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Seraph:
Ja na klar, ich würde nur gerne input haben, welche Einzelabenteuer und/oder Kampagnen eurer Meinung nach gut sind. Das kann ein (gut gemachter) Dungeon Crawl sein, ein investigatives Stadtabenteuer oder mal was ganz anderes - ich bin für alles offen!

Zanji123:

--- Zitat von: Seraph am 12.02.2025 | 08:16 ---Ja na klar, ich würde nur gerne input haben, welche Einzelabenteuer und/oder Kampagnen eurer Meinung nach gut sind. Das kann ich (gut gemachter) Dungeon Crawl sein, ein investigatives Stadtabenteuer oder mal was ganz anderes - ich bin für alles offen!

--- Ende Zitat ---

wenn du an alte Dungeon Magazine rankommst *hust* Internet archive *hust*

die Victor Saint Germain Trilogie (spielt in Eberron Sharn könnte aber ohne Probleme auch versetzt werden) is ganz nice :) vorher evtl. andere Investigativ Abenteuer spielen (gibt da einige im Dungeon Magazine) um den als großen Detektiv darzustellen, evtl. sind die SCs dann Gehilfen von ihm.

8t88:
Sunless Citadel ist ziemlich fetzig.
Wir hatten die vor allem in die Dread Domain von diesem Lich verortet.

Wonko:
Wie alt darf es denn sein?

Tomb of Horrors  - gibt zahlreiche Anpassungsversuche; das Modul ist speziell, es ist wichtig, hier ein gutes "Erwartungsmanagement" zu haben

Caverns of Thracia - ein anderes klassisches Dungeonmodul

Ravenloft - wenn man, warum auch immer, die neue Version nicht mag

Ich persönlich mag Desert of Desolation. Es verliert gegen Ende etwas den Faden, aber bis dahin finde ich es sehr stimmungsvoll.

Temple of Elemental Evil, White Plume Mountain, Isle of Dread, Keep on the Borderlands, Against the Giants / Queen of Spiders werden noch oft genannt.

Ich sehe keinen Grund, irgend etwas davon *nicht* mit der 5e zu spielen. Von den meisten sollten auch deutsche Versionen zu finden sein.

caranfang:
Laut TSR Archive wurde von dieser Liste nur Tomb of Horrors, Keep on the Borderlands, Isle of Dread auf Deutsch veröffentlicht, wenn man mal von den 5e-Sammelbänden Geschichten aus dem Klaffenden Portal (der mehrere für 5e angepasste Klassiker (darunter White Plume Mountain, Tomb of Horrors und Against the Giants) enthält) und Geister von Salzmarsch (in dem u.a. die Abenteuer der U-Reihe für 5e angepasst wurden) absieht.

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