Hier die Charaktere meiner ersten Testrunde (ein Streamer-Kollektiv, welches sich als Investigativreporter versucht):
Avery Scoffs
Einst ein erfolgreicher Content-Creator früher für ein größeres Streaming-Nachrichtenportal gearbeitet hat, und verheiratet mit einem Mitglied des Vorstandes. Sein Leben hätte nicht besser sein können.
In den letzten Jahren ist sein Leben allerdings ziemlich in die Brüche gegangen: er und seine Frau lebten sich auseinander, und in seinem Job eckte er immer wieder an (früher hatte seine Frau die Wogen geglättet, aber nach ihrer Trennung nahm sie ihn nicht mehr in Schutz) und wurde bald auf die Straße gesetzt, weil keiner mehr mit ihm zusammenarbeiten wollte.
Jetzt hält er sich als Schmalspur-Ermittler über Wasser, der seine Informationen an jeden verkauft der genug dafür zahlt, und sich in Selbstmitleid und der Erinnerung an seinen vergangenen journalistischen Ruhm suhlt.
Aussehen: hochgewachsener, athletischer Mann mit vage samoanisch-kaukasischen Zügen, rasiert sich regelmäßig Kopf und Augenbrauen, trägt zahlreiche Temp-Tattoos nach der aktuellen Mode, sowie einen viel zu teuren Mantel über seinen ausgewaschenen Shorts und Tube Top.
MK: Vintage
Attribute: Stärke W6, Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Verstand W6, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W4, Biotoleranz W4, Ermittlung W6, Kämpfen W4, Provozieren W8, Reparieren W6, Schießen W6, Überreden W4, Wahrnehmung W6
Handicaps: Abhängigkeit (Schwer: Epidermix), Eifersüchtig (Leicht), Fies (Leicht)
Talente: Beziehungen, Elan
Bewegungsweite: 6“ Parade: 4 Robustheit: 6(1)
Ausrüstung: „Dế“ Leichter Revolver (FRW 12/24/48, Schaden 2W6, PB 1, FR 1, Schuss 15), „BeTan“ Transkribier-Mikro, „Surga Diutus“ Satelliten-Uplink (Kommunikationsgerät), „Pa‘u lona lua“ Designermantel (+1 Rüstung, Torso, Arme, Beine)
Shauney
Shauney weiß nicht viel über ihre Eltern. Sie hatten offensichtlich genug Geld für genetische Aufbesserungen (was es gleichzeitig unmöglich machte, ihre Herkunft in Gendatenbanken zu ermitteln), aber entweder ihnen ist etwas zugestoßen, oder sie hatten späte Bedenken gegen die Art von Modifikationen an ihrer Tochter – auf jeden Fall wuchs Shauney in einer privaten Betreuungseinrichtung auf, in welcher sowohl das Personal, als auch die anderen Kinder sie mit Misstrauen betrachteten.
Sobald sie alt genug war, und als sie im Heim immer wieder in Schwierigkeiten wegen ihrer auftretenden Mutaionen geriet, entschied sie sich zu fliehen und ihr Glück auf der Straße zu suchen. Sie geriet eine Weile auf die schiefe Bahn, hielt sich mit kleineren Diebstählen über Wasser, und versucht jetzt gerade ihr Leben auf die Reihe zu bekommen.
Aussehen: junge PoC (sieht ungefähr 16 aus), drahtiger Körperbau, Haar in „cornrows“ geflochten, misstrauischer Blick, trägt meißt baggy pants und Hoodie
MK: Vintage (offiziell)
Attribute: Stärke W6, Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Verstand W4, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Adreno-Boost W6, Athletik W6, Biotoleranz W6, Heimlichkeit W8, Kämpfen W6, Überreden W6, Wahrnehmung W4
Handicaps: Gesucht(Schwer: auf der Flucht vor Polizei & Jugendamt), Jung (Leicht), Pseudo-Mutantin (Leicht)
Talente: Augment Hintergrund(Mutationen), Parkour
Mächte: Abwehren*(übermenschliche Reflexe), Beschleunigung*(verbesserte Ausdauer), Wandkrabbler*(extreme Parkour-Begabung)
Bewegungsweite: 6" Parade: 5 Robustheit: 5
Ausrüstung: „Kaleng-bust“ Coderbrecher, Kletterausrüstung, Teleskop-Baton (Stä+W6 Schaden)
*der Hintergrund erlaubt diese Mächte nur mit der Reichweite „Selbst“
A-42 („Ace“)
Prototyp der A-42 Serie von Companions, welcher zu Untersuchungen von „Fehlfunktionen“ ans Werk zurückgeschickt wurde. Da man dort das Problem nicht lokalisieren konnte, wurde er zerlegt und seine Zentrale Speichereinheit an einen externen Dienstleister geschickt.
Auf dem Weg ist diese Lieferung jedoch unglücklicherweise „vom Laster gefallen“ und er landete in einer Untergrund-Werkstatt für Refurbished Bots, wurde dort in ein veraltetes 2083-Modell eingebaut und an Avery Scoffs verkauft, der einen fähigen Fotografen für seine Aktivitäten brauchte. Bisher weiß Avery noch nicht, wie autonom Ace tatsächlich agieren kann , aber er hat eine Vermutung.
Aussehen: ein Patchwork aus verschiedenen Robotikteilen, gruppiert um einen schmucklosen Torso eines Facilitymanagement-Roboters, Arme und Beine sind etwas zu groß für den Torso und stehen in seltsamen Winkeln ab, kein Gesichts-Interface, sondern steriles Sensorikfeld
MK: Jailbreak
Attribute: Stärke W6, Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W4, Biotoleranz W4, Darbietung W4, Heilen W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Reparieren W6, Überreden W4, Wahrnehmung W8+2
Handicaps: Pazifist (Schwer), Arm (Leicht: braucht viel Geld für seinen Upkeep, weil es nur wenige Menschen gibt die über das Wissen verfügen um ihn zu warten – und noch weniger, die ihn nicht verraten würden, Hässlich (Leicht: fehlendes Gesicht macht viele nervös)
Talente: Aufmerksamkeit, Sechster Sinn
Bewegungsweite: 6“ Parade: 5 Robustheit: 8(2)
Ausrüstung: Werkzeugkasten, optischer Datenport
Ares Kahle-Weatherly
Sohn einer durch Waffenfabrikation reich gewordenen Familie, die ihre Schäfchen rechtzeitig in die marsianischen Kolonien gebracht hat, bevor auf der Erde Sanktionen gegen Kriegsprofiteure und multinationale Unternehmen erlassen wurden. Trotzdem hatte die Familie einige Feinde, und Ares war das Ziel eines Designer-Retrovirus, der für seinen Großvater gedacht war. Seitdem ist er querschnittsgelähmt (was sich aufgrund von Nervenschäden auch nicht mit Cyberware beheben lässt). Schon vor dem Anschlag war Ares die Art wie seine Familie zu Geld gekommen war zuwider, und der Vorfall bestärkte ihnin dieser Ansicht. Er versucht jetzt sein Geld und seinen Einfluss zu verwenden, um denen zu helfen, welche durch die Machenschaften des militärisch-industriellen Komplexes in Schwierigkeiten geraten sind – selbst wenn ihn das in Konflikt mit seiner Familie bringt.
Aussehen: anemisch aussehender Körper, blasse Haut mit schwarzen Venen; dünne, büschelige, schwarze Haare, konzentrierter Blick, trägt meißt unauffällige Kleidung aus einem Second-Hand-Laden der Wohlfahrt
MK: Vintage
Attribute: Stärke W4, Geschicklichkeit W6, Konstitution W4, Verstand W10, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W4, Biotoleranz W4, Heilen W4, Heimlichkeit W4, Pilot W4, Programmierung W8, Recherche W4, Schießen W4, Überreden W8, Wahrnehmung W6
Handicaps: Langsam (Schwer: Rollstuhl), Geheimnis (Leicht: seine Familie weiß nichts von seinem Aktivismus), Schwur (Leicht:Weltverbesserer)
Talente: Stinkreich
Bewegungsweite: 6“ Parade: 2 Robustheit: 4
Ausrüstung: „Pergilagi 54T“ Elektrischer Rollstuhl, „3MI Kulakov“ Computer-Rig, „Babka“ Überwachungsdrohne, „Sentinel Nexus“ Plasmaschild (+4 Rüstung, negiert 4 Punkte PB, kein Schutz gegen Flächenschaden, 2W6 Schaden bei Berührung, 10 Minuten Betriebszeit), „Igra“ Leichter Revolver (FRW 12/24/48, Schaden 2W6, PB 2, FR 1, Schuss 5)
Dru
Dru war eine genetisch gezüchtete Soldatin, die in der letzten Phase der Sozialrevolutionen Europas entstand. Da die Kriegshandlungen abgeschlossen waren als er ausgereift war, wurde er an ein marsianisches Konsortium verkauft, wo er sich einige Zeit als Konzernsicherheit verdingte.
Schließlich wurde sie als Leibwächterin für Ares eingestellt, der sie – als einzige Person in seinem bisherigen Leben – wie ein menschliches Wesen behandelte. Aus diesem Grund respektiert Dru Ares über alle Maßen und folgte ihm in sein selbstgewähltes Exil auf der Erde. Sie hat ständig Sorge, dass ihm etwas passieren könnte, und versucht sich oft „präventiv“ um Bedrohungen zu kümmern – auch wenn sie dadurch mehr Schwierigkeiten versursacht.
Aussehen: Muskulös, androgyn, 1,90m groß, blasse Haut, reptilienartige Augen, trägt meißt einen auf ihre Größe maßgeschneiderten Synthetik-Hosenanzug, der usprünglich mal elegant war (aber inzwischen schon etwas verwaschen und zerknittert aussieht)
MK: Darwin
Attribute: Stärke W8, Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Verstand W6, Willenskraft W4
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Adreno-Boost W4, Athletik W6, Biotoleranz W8, Fahren W4, Heimlichkeit W4, Kämpfen W8, Schießen W6, Überreden W4, Wahrnehmung W6
Handicaps: Impulsiv (Schwer), Loyal (Leicht), Skrupellos (Leicht)
Talente: Kräftig
Mächte: Dunkelsicht*, Heilung*, Schutz*
Bewegungsweite: 6“ Parade: 6 Robustheit: 11(4)
Ausrüstung: „Karmik“ Schutzweste (+4 Rüstung, Torso), „Kejahatan“ Schwerer Revolver (FRW 12/24/48, Schaden 2W8, PB 2, FR 1, Schuss 10)
*der Hintergrund erlaubt diese Mächte nur mit der Reichweite „Selbst“