Umfrage

Ich greife wirklich  n i e  in Würfelergebnisse oder Lebenspunkte von Gegnern ein.
38 (45.8%)
Ich greife nur selten in Würfelergebnisse oder Lebenspunkte von Gegnern ein.
35 (42.2%)
Ich greife recht häufig in Würfelergebnisse oder Lebenspunkte von Gegnern ein.
8 (9.6%)
Ich leite kaum Sessions, in denen ich  n i c h t  in Würfelergebnisse oder Lebenspunkte von Gegnern eingreife.
2 (2.4%)

Stimmen insgesamt: 82

Umfrage geschlossen: 13.03.2025 | 20:52

Autor Thema: Wie häufig greift Ihr als SLs in die LP oder Würfelergebnisse ein?  (Gelesen 3428 mal)

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Offline Zed

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Das ist ja noch längst nicht alles.
Wer Kämpfe ohne Battlemaps abhält, kann spontan Verstecke und Hindernisse auftauchen lassen. (Ups da geht's leider nicht weiter)
Oder Fluchtwege (Da war ne Geheimtür, habt ihr nicht gesehen, sorry)

Und wer generell gerne mal den Zufall bemüht, kann z.B. die spontan erwürfelte Räuberbande gar nicht bis ins kleinste Detail ausgearbeitet vor sich haben.

Edit. Es gibt im Rollenspiel daher nur eine relative Fairness, keine absolute.
Rollenspiel ist mMn. ein Spiel der spontanen Anpassungen.

PS. Die Umgebung ist in den seltensten Fällen genau festgelegt.
Wie, Wann, und in welcher Zahl NSC auftauchen, ebenso selten.
Was sie in einer speziellen Situation bei sich haben und was nicht, ebenso wenig.

Das alles entscheidet eine SL in der Regel spontan.
Auch wie die Umwelt auf etwas reagiert, was die SC tun oder nicht tun.

Ich würde Dir bei vielen Sachen zustimmen.

Sehen das die "Puristen" unter uns ebenso?

Offline Issi

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Ich würde Dir bei vielen Sachen zustimmen.

Sehen das die "Puristen" unter uns ebenso?
Das musst Du wahrscheinlich im besagten Nachbarstrang fragen.
 ;)

Ich kann und werde mich da allerdings bewusst nicht äußern, da ich als SL, obwohl um größtmögliche Fairness bemüht (Wünsche ich mir als Spieler schließlich auch), dennoch nie zu der Überzeugung gelangen könnte, ohne jede spontane Anpassung zu leiten.

Für mich ist daher nicht die Frage- ob mit oder ohne.
Sondern ob zum Wohle der Gruppe bzw. des gemeinsamen Spielspaßes oder dagegen?
« Letzte Änderung: 11.03.2025 | 12:25 von Issi »

Offline Matz

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Offline Dr. Evil

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Ich greife nur selten in die Ergebnisse ein, da mir viel am Spielspass der Gruppe liegt. Allerdings ist es im Zweifel ein "verdecktes" Eingreifen, um die Story voranzubringen oder einen sich unerwartet tötlich entwickelnden Kampf für die Charaktere etwas abzumildern. Unterm Strich ist das für mich keine Vollkaskoversicherung für die Spieler, aber den Frust der Runde möchte ich gerne gering halten, wenn die Würfel mal wieder nicht so wollen und alles in stocken gerät.
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Offline Zanji123

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einzig bei echten großen "epischen" Kämpfen die schon was bedeutenderes sein könnten schraube ich bei SotDL die HP hoch... ansonsten mach ich da wenig da die Charaktere ohnehin keine HP Sponges sind wie in anderen Systemen.

Dennoch lasse ich es zu wenn ein SC einen glücklichen Armbrustbolzenschuss auf den Kopf eines BBEG abschießen kann der mit Nachteil auch noch trifft, dass dieser Instant tot ist auch wenn die Regeln etwas anderes sagen eben WEIL es so episch ist (allerdings hab ich noch einen Stärke Wurf des NSC zugelassen ob er das schaffen könnte zu überleben, hat er nicht also tot ansonsten nur "so halbtot")

Allerdings wissen meine Spieler auch: was ich für die NSCs zulasse, kann ich auch für die SCs zulassen. Sollte also ein Attentäter das selbe machen -> gilt dies auch für die Spieler.
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Online nobody@home

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Noch ein kleiner Nachtrag speziell zum Thema LP: während ich mir prinzipiell vorstellen könnte, die Lebenspunkte (oder was immer mein aktuelles System sonst verwendet) eines Gegners bei Bedarf im Kampf zusätzlich zu verringern oder wahrscheinlicher schon im Vorfeld etwas niedriger anzusetzen, fällt mir keine Situation ein, in der es für mich persönlich Sinn ergäbe, einem NSC mitten im Gefecht entsprechende Punkte zusätzlich zuzuschanzen, nur, weil er gerade dabei ist, mir "zu schnell" wegzusterben oder sonstwie auszufallen. Schließlich werden Kämpfe zum einen durchs reine In-die-Länge-Ziehen eher selten (wenn überhaupt jemals) interessanter, und zum anderen ist jeder NSC prinzipiell eben auch entbehrlich -- und gerade solche, die von vornherein als praktisch reine Kampfgegner gedacht waren, sogar doppelt und dreifach.

Auch aus meiner Spielersicht sind die reinen Nehmerqualitäten eines Gegners ohnehin so ziemlich mit das Langweiligste an ihm. ;) Ist er gegen meine aktuellen Waffen unverwundbar und muß ich mich zurückziehen und mir was Neues einfallen lassen? Okay, sollte hoffentlich nicht zu oft vorkommen, aber das ist wenigstens mal eine klare Wendung im Geschehen. Muß ich mich einfach nur anstrengen, überhaupt einen Treffer anzubringen, aber dann merkt er es wenigstens auch (oder fällt dann sogar gleich aus, weil er beispielsweise zwar flink, aber zerbrechlich ist)? Damit kann ich auch arbeiten. Nur eben einfach X obligatorische Runden an jemandem rumschnetzeln zu müssen, bis er endlich umfallen darf...das nutzt sich recht schnell ab.

Offline Darius der Duellant

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Gedanke:

Ob ich Bennies, Glückspunkte, Schneid, Chuzpe, Schicksalsgunst oder Karma als Begründung für einen gedrehten Würfelwurf hernehme, oder das als SL/Spieler mit Augenmaß und Verstand selbst einsetze ... ist doch alles Illusion. Was macht denn die Verwendung laut Regelwerk besser, als nach Gutdünken? Verstehe das nicht. Entweder ich bin gegen Würfeldrehen, oder ich lasse es zu. Das ist ein reines 1/0 Thema.

Nein.
WürfelDREHEN ist irgendwas nicht abgemachtes. Wenn der Spielleiter nach vorheriger Absprache/Kommunikation die Erlaubnis hat, die Würfelergebnisse eigenständig zu ändern, dann dreht er keine Würfel sondern spielt offensichtlich regelkonform.
Es ist da auch vollkommen egal wie trivial ein Veränderungsmechanismus ist, für die Frage nach "Betrug/Schummeln, ja oder nein" ist nur wichtig ob man etwas vorher erlaubt hat oder nicht.
« Letzte Änderung: 17.03.2025 | 00:40 von Darius der Duellant »
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Offline KhornedBeef

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Zitat
Ich will keine Simulation, in der eine Kneipenschlägerei eine blöde Idee ist.

Mir fällt hier sofort ein Mitforist ein, mit dem Du jetzt toll diskutieren könntest, ob das eine Simulation ist  ~;D
In jedem Fall emuliert das System dann etwas anderes, als du für deine Helden haben willst. Du willst schlicht in der Situation keinen Wurf haben, der einen SC tötet. Warum würfelt ihr dann überhaupt? Entweder habt Ihr ein Problem mit Hausregeln, das ich nicht verstehe, oder deine Spieler wollen sehr wohl bei einer Kneipenschläger sterben können.
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Ich vergeige, also bin ich.

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Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Offline gunware

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Entweder habt Ihr ein Problem mit Hausregeln, das ich nicht verstehe, oder deine Spieler wollen sehr wohl bei einer Kneipenschläger sterben können.
Eine Möglichkeit hast du vergessen. Die Charaktere sollen nicht sterben, sie sollen mit den Gegnern in der Kneipe den Boden aufwischen. Und die SL soll dafür sorgen, dass sie es auch können und nur solche Gegner bereitstellen, bei denen es auch klappt.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline Streunendes Monster

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Nein.
WürfelDREHEN ist irgendwas nicht abgemachtes. Wenn der Spielleiter nach vorheriger Absprache/Kommunikation die Erlaubnis hat, die Würfelergebnisse eigenständig zu ändern, dann dreht er keine Würfel sondern spielt offensichtlich regelkonform.
Es ist da auch vollkommen egal wie trivial ein Veränderungsmechanismus ist, für die Frage nach "Betrug/Schummeln, ja oder nein" ist nur wichtig ob man etwas vorher erlaubt hat oder nicht.

Sieh es mir nach, wenn ich der Diskussion müde bin und keine große Lust verspüre, das hier weiterzuführen.
"Considerate la vostra semenza: fatti non foste a viver com bruti, ma per seguir virtute e canoscenza"

> brings more HârnMaster and RoleMaster to the par:T: <

Online nobody@home

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Mir fällt hier sofort ein Mitforist ein, mit dem Du jetzt toll diskutieren könntest, ob das eine Simulation ist  ~;D
In jedem Fall emuliert das System dann etwas anderes, als du für deine Helden haben willst. Du willst schlicht in der Situation keinen Wurf haben, der einen SC tötet. Warum würfelt ihr dann überhaupt? Entweder habt Ihr ein Problem mit Hausregeln, das ich nicht verstehe, oder deine Spieler wollen sehr wohl bei einer Kneipenschläger sterben können.

Eine realistische Kneipenschlägerei wäre vermutlich auch eine blöde Idee, denn auch da kann man sich leicht mal mehr zuziehen als bloß ein paar blaue Flecke. Nur nehmen die meisten von uns unsere Vorstellungen zum Thema wahrscheinlich eher aus diversen Filmen, wo sich die Schauspieler aus offensichtlichen Gründen nicht wirklich mit voller Kraft gegenseitig die Zähne einschlagen, die Flaschen aus Zucker sind, und auch das Mobiliar gezielt beim ersten Aufschlag harmlos auseinanderfällt...und so eine sorgsam inszenierte Filmprügelei folgt dann eben schon wieder anderen Gesetzen.

Welche Schiene man da für sein eigenes Spiel lieber fahren möchte, ist Geschmackssache und mag auch mit von der genauen Kampagne abhängen. Daß ich für eine "harmlose" Klopperei zum Dampfablassen gegebenenfalls aber besser gar nicht erst genau dieselben potentiell gnadenlosen Kampfregeln benutzen sollte wie für einen "echten" Kampf auf Leben und Tod, scheint mir einigermaßen einsichtig.