- Gut spielbar mit 1 SL + 1 Spieler (ggf. auch solo oder mit SL + 2 Spieler)
- Vom Setting her gerne Horror, düster oder mystisch – aber auch Mittelalter oder Fantasy wäre spannend

habt ihr schon mal von cosmic-horror und Lovecraft gehört?
https://de.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_(Rollenspiel)
hier können "einfache" Chars gespielt werden, die in "etwas größeres" hineinstolpern - oder quasi als Monster-of-the-week bekämpft werden.
im Call of Cuthulhu Segment gibt es die verschiedensten Regelengines und im Subboard dazu den ein oder anderen Besprechungsthread zu den einzelnen cosmic-horrors-Systemen.
der Umfang des Mythos kann dabei ruhig gaaaanz langsam angegangen werden. Nur keine Komplementierungssorgen!
im aktuellen Weltenwanderer Magazin
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,129694.msg135275321.html#msg135275321...im 2.Teil ist eine offene Inspirationshilfe für einen gruseligen bis gewünscht Horror Plot mit drin,
wo der/die Spieler*innen als Neulinge in einer abgelegenen "Uni/Akademie/Anstalt" zu einer "Mutprobe" in einen abgesperrten alten Turm gelockt werden, wo um Mitternacht dann der Orts-Dämon sich ein Opfer sucht.
je nach gewünschter Stimmung dann die Auswahl unter:
jump&run survial
angehende Hexer (von Salem) oder Wykha bekämpfen/exorzieren den Dämon
oder klassisches Taschenlampenfallenlassen und wahnsinnig im Horror versinken

ich persönlich bevorzuge da Exorzistengeschichte und greife dann zu Regelschwergewichten mit ausgebauter Magie, da kann ich dir Leichtgewichte nur begrenzt empfehlen.
jump&run survial ginge mit dem rudimentärem DSA1
sanitylost erfordert einen CoC-Ableger
am Besten, einfach "locker" drauf los spielen

mehr auf die Stimmung achten als auf Regelerfüllungs-Compliance
- am Ende ist es doch nur ein: Wurf gelingt vs Wurf mislingt = positive/negative Konsequenzen
Rabenaas hatte das in seinem Blog mal sehr schon gesagt:
die SR Regeln kenne er auch nicht (und stört sich nicht daran) - aber abgestimmte Erschwernisse für den Wurf kann er als SL brauchbar für seine Runde festlegen.
euer Tisch, euer Spielspaß; nehmt nur mit rein, was euch passt - und was nicht passt, wird passend gemacht