Oh Gott! Ich weiß wohl, warum ich bei DSA 3 geblieben bin
Wenn die Runde der Meinung ist, dass etwas, das in den Regeln nicht klar formuliert ist, gehen müßte, dann sollte die Gruppe dies als Regel aufstellen. Will heißen: ein Zweihänder ist eine reine Schlachtwaffe, er ist schwer, lang und sehr variabel in den Angriffstechniken (man lehrte damals sogar spezielle Techniken, um mit dem Knauf anzugreifen!) also sollte auch ein Manöver möglich sein, das dem Kämpfer erlaubt, mit aller Kraft zuzuschlagen -> Pro für den Hammerschlag.
Tip von mir: seht euch die Illustrationen an und stellt euch vor, selbst mit so einer Waffe zu kämpfen. Ist nicht ganz leicht, aber zumindest bei mir klappt`s .
P.S.: Das Arsenal enthält noch mehr Verirrungen als "Onkel Reto`s Waffenhütte" seinerzeit