Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Einstieg ins Mastern... will die Gruppe nicht killen, aber auch nicht langweilen
Gast:
gerade gurps hat unserer runde dazu verholfen mehr "qualität" ins spiel zu bringen, indem weniger gekämpft wurde.
wie von meinen vorpostern bereits festgestellt ist der kampf im gurps-system gefährlich und man kann schnell draufgehen. das ist in meinen augen aber ein großer vorteil, denn dadurch bekommen die charaktere (und natürlich die spieler), wenn sie nicht gerade >200CPs haben, respekt vor den kämpfen und agieren nicht leichtsinnig.
klar ist ne situation wie "was!? nur 20 orks?! sie gehören mir! drauf!" mal ganz witzig. es ist aber in meinen augen auf dauer recht langweilig, wenn ein abenteuer zu hack&slay verkommt, erst recht wenn die story gut ist und man so viel mehr draus machen könnte.
ich möchte aber anmekren, daß ich kein feind von gelegentlichem hack&slay bin :)
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