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[Flamboyance-Zeitreise]Abenteueridee (Dorin, Vanis, Raug..bitte draußen bleiben)

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Vale waan Takis:

--- Zitat von: 1of3@aera am 29.03.2005 | 15:27 ---Zur Zeit der Flamboyance hatte kein Gezeitenling die Flamme. Insofern wäre es, glaube ich, sinnvoller ihn zum Menschen zu machen.

--- Ende Zitat ---
Echt nicht. Ups! hmm dann sollte ich da mal was dran drehen  :-\ ::)

--- Zitat ---Und ich glaube Tänzer gabs da auch noch nicht. (Kann sein, dass ich mich da irre.) Sich das Ascendententum beizubringen, wäre für einen Meister der Skansion aber vermutlich noch schaffbar.

--- Ende Zitat ---
Ja. Tänzer gab es da noch keine (die kamen ja erst nach der Eclipse). Seine beiden hat er sich erst später zugelegt (bzw. in den Ruinen gefunden) ich bin mir auch noch nicht sicher ob ich den krasen Regelbruch (Jornist/Obscurantist) mit reinnehmen soll, aber es reizt mich schon tierisch  >;D

1of3:
Hast du dir schon Gedanken über weitere Bewohner des (flamboyanten) Schlosses gemacht?

Vale waan Takis:
Nur sehr grob...
auf alle Fälle all jene die Cassio in der Gegenwart verkörpert. Der Narr, der Koch, das Orchester, Handwerke, Bedienstete, etc. aber nix genaues

1of3:
Wenn du dir die Zeit nehmen würdest, kurz abzutippen, was du dir gedacht hast, wär das Klasse.

Vielleicht fällt uns ja auch noch was ein. ;)

Karl Lauer:
Also... zum Thema Zeitreisen könnte ich mich ja über verschiedene Auslegungen und Theorien auslassen, aber um das kurz zu halten sag ich einfach mal was ich meine was mögliche "Schmankerl" sein könnten. ;)

Zum einen würde ich die Sache mit den Taschen evtl. komplett wegfallen lassen. Ich hätte das ganze jetzt als eine Art One-Way Möglichkeit betrachtet. Sprich die Chars können in der Zeit (beschränkt) agieren, aber halt nur dort und nix mitnehmen. Das führt zu das sich die Chars etwas mehr Gedanken machen müssen, denn wie schon Dr. Emmett Brown sagte:"Marty, you're not thinking fourth dimensionally!"
Als gutes Beispiel für solche Überlegungen würde ich "Day of the Tentacle" von Lucasarts heranführen (Das Spiel wird übrigens DotT abgekürzt, was zufälligerweise noch eine Abkürzung für meinen Namen ist... mal so nebenbei gesagt)
Ich meine also sie müssen das ganze, was sie "besorgen" in der Vergangenheit so verbuddeln, das sie es in der heutigen Zeit wieder unbeschädigt bergen können. Des weiteren würde ich ihnen das ganze dadurch erschweren, das sie quasi auf 2 Ebenen arbeiten müssen. Z.b. könnte etwas in der Vergangenheit für sie nicht erreichbar sein. Das ganze können sie aber in der Gegenwart bergen, wenn sie in der Vergangenheit etwas unternehmen. (Baum in der Vergangenheit Pflanzen, der in der Gegenwart ausgewachsen ist und somit einen Zugang zu einen unzugänglichen Teil des Schlosses wird...)

Wenn wir nun schon bei Veränderungen in der Zeit sind möchte ich kurz noch auf FRAG zu sprechen kommen. Ja, ja Vale ich weiss Du willst nix davon hören, aber ich würde es in irgend einer Art und Weise (wenn auch nicht so krass) zur Sprache bringen. Als gutes Beispiel hierfür würde ich den Film "Butterfly-Effekt" erwähnen. Du solltest einfach berücksichtigen, das wenn die Spieler z.B. den Baum in der Vergangenheit pflanzen, dieser natürlich in der Gegenwart schon immer da war. Das ganze fürt also dazu das die Spieler(wenn ich deine Auffassung über diese Zeitreiseart richtig verstanden habe) zwei Erinerungsstränge haben werden. Einen bei dem sie alles ohne den Baum erlebt haben... und einen in dem sie alles mit dem Baum erlebt haben. Das ganze wird natürlich verwirrender je mehr sie "verändern". Was dazu fürt das sie sich manchmal nicht ganz sicher sein können, was nun Realität ist und was falsche Erinnerungen.
Ich kenn jetzt das Regelsystem von AGONE noch nicht, aber so etwas wie ein INT/Mind o.ä. Wurf wäre sicherlich angebracht um nicht (für eine kurze Zeit) total verwirrt zu sein.

Zum Schluss noch eine Anmerkung zu Cassio:
Ich denke mal das er nicht all sein Zeitreise können den Spielern zur verfügung stellen wird und ihnen alles überlässt. Er könnte somit noch einiges mächtigeres besitzen und ab und an so nette Sachen wie Slipshanking unternehmen.

So das solls mal fürs erste sein, bevor ich zu sehr in Richtung Continuum abdrifte. ;D

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