Autor Thema: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard  (Gelesen 4681 mal)

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Offline 8t88

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[Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« am: 1.08.2005 | 12:11 »
Was ist das?
Wir geht das?
Gibt es etwas Vergleichbares?
Setting?
System?
Feeling?
Spielstil?
"Waskostdas"?
"Wogibtsdas"?
Preview PDF?
Dogs in the Vineyard wäre eine Alternative zu...?

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #1 am: 1.08.2005 | 12:26 »
Sehr wenig Zeit, deswegen: http://www.lumpley.com/dogsources.html

Wenn sich bis heute abend nichts getan hat (der Elch oder Verminaard nicht hier waren) schreib ich ausführlich...

Ach ja, Kurzrezi:  :d :d :d  ;D
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Offline Lord Verminaard

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #2 am: 1.08.2005 | 12:40 »
Review werde ich schreiben, wenn ich es endlich gespielt habe, was glücklicherweise auf dem GroFaFo-Treffen der Fall sein wird! :D Vom Lesen her ist es, schlicht und einfach, das beste Rollenspiel, das ich je gesehen habe. Es ist wunderbar geschrieben, ein elegantes und intelligentes Design. Leider weiß ich noch nicht, ob es das hält, was es verspricht, aber wenn ja, wird es so was von derbe abgehen!

Es geht um Gerechtigkeit. Es geht um Glauben. Es geht um Urteile, und darum, sie zu hinterfragen. Es hat einen variablen Faktor "Übernatürliches", an dem man drehen kann, um den gewünschten Style hinzubekommen. Zwischen super-gritty Frühwestern und "Chinese Ghoststory" im Wilden Westen ist alles drin.

Für weitere Informationen empfehle ich die Lektüre des Threads für meine Dogs-Runde auf dem Großen Treffen:

http://tanelorn.net/index.php?topic=18434.0
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Pyromancer

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #3 am: 1.08.2005 | 13:20 »
Obwohl meine Dogs-Runde noch nicht so läuft, wie ich mir das vorstelle, macht es einen Heiden(*g*)-Spaß.
Ein paar Punkte des Settings sind zentral:
-Es geht um Menschen. Ein Spieler nannte Dogs "das Sozialarbeiter-Rollenspiel". Es ist mir in noch keinem anderen Spiel so leicht gelungen, dass die NSCs menschlich rüberkommen. Und dass die Sozialarbeiter Pferde und Revolver haben macht die Sache nur noch interessanter.
-Es gibt kein gut und böse. Es menschelt halt. Es sind Stolz, Ungerechtigkeit, Ehrgeiz und die besten Absichten, die zu den schlimmsten Ergebnis führen. Und trotzdem: Die Dogs müssen richten.
-Die SCs haben Macht, göttliche Autorität sogar. Die SCs können, müssen sogar jede Gemeinde ändern, in die sie kommen. Im einfachsten Fall reichen ein paar Gespräche, eine Aufmunterung hier, eine Zurechtweisung dort; im schlimmsten Fall gibt es ein Blutbad. Aber wenn die Dogs die Stadt verlassen, dann erkennt man, dass sie dagewesen sind. Das motiviert.

Offline 8t88

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #4 am: 1.08.2005 | 13:40 »
Also spielt man Menschen, die in einer Bande umherziehen und die Städte verändern in denen sie sind ???
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Offline Doc Letterwood

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #5 am: 1.08.2005 | 13:44 »
Ja. Nein.  :D

Also beides, Städte und die Dogs selbst mögen sich verändern im Laufe eines Spielabends. Sie sind Menschen, Menschen sind fehlbar, aber ist Glaube fehlbar? Ich denke, es wird ein eher philosophisches Rollenspiel werden, in denen grundsätzliche Themen (die Vermi schon angesprochen hat) aufs Tapet kommen. Bin gespannt! Kannst ja mal den "Dippegucker" spielen und zuschauen, wenn Du Zeit hast, 8t!
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Offline 8t88

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #6 am: 1.08.2005 | 13:45 »
Zitat
wenn Du Zeit hast, 8t!
Der war gut! ;D
Ich schau mal... aber ich kann meine "Fans" ja nicht enttäuschen ;)
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Pyromancer

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #7 am: 1.08.2005 | 14:16 »
Also spielt man Menschen, die in einer Bande umherziehen und die Städte verändern in denen sie sind ???

Man spielt Menschen, die von den Propheten und Ältesten damit beauftragt wurden, in den Städten der Gläubigen nach dem Rechten zu sehen und Probleme zu lösen.
Das ganze ist vom Hintergrund her extrem stark (man könnte auch sagen 1:1) an den ersten Mormonenstaat in Utah angelehnt. D.h. die Spieler und fast alle NSCs sind Mormonen. Sprich: Wir haben ein Wild-West-Setting ohne Alkohol, Kaffee(!), Fluchen, Glücksspiel etc., dafür mit Vielehe, Patriarchat und religiöser Erleuchtung.
Die SCs sind "weisungsbefugt", wenn ein SC zu einem Gläubigen sagt: "Mach!", dann wird der in den allermeisten Fällen "machen", vielleicht nach einer Diskussion, vielleicht widerwillig, aber wenn er ein Gläubiger ist, wird er gehorchen. Und wenn ein SC zu der Überzeugung kommt, dass ein sündiger NSC zum Wohle der ganzen Gemeinde sterben muss... nun, dafür haben die Dogs eben nicht nur das "Buch des Lebens", sondern auch ihre Sechsschüssigen dabei.
Ein Zuschauer hat das Spiel mal als "Judge Dredd im Wilden Westen" bezeichnet.

Offline 8t88

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #8 am: 1.08.2005 | 14:21 »
Hmm... wenn die "Befugt" sind...
Erinnert mich ein wenig an "Ein Engel auf Erden"...

Danke, das hat mich bis jetzt am weitesten gebracht! :)
Sind die SC's denn für diesen "mormonischen Lebensstil" oder dagegen?
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Pyromancer

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #9 am: 1.08.2005 | 14:47 »
Sind die SC's denn für diesen "mormonischen Lebensstil" oder dagegen?

Die SCs sind Teil des Systems. Ihr Auftrag lautet, dieses System am Laufen zu halten. Sie beziehen ihre Macht und ihre Autorität aus diesem System.
Alles weitere ist Sache der Spieler. *g*

Offline Lord Verminaard

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #10 am: 2.08.2005 | 11:46 »
Noch mal die Antworten auf deine Fragen:

Was ist das? - Ein Rollenspiel um religiöse Ordnungshüter, die zwischen pseudo-mormonischen Dorfgemeinschaften in der frühen Siedlungszeit des Wilden Westens umherreisen.

Wie geht das? - Es geht vor allem über die Regeln für Beziehungen und Konflikte. Konflikte beinhalten ein "Bieten" und "Sehen", durch die Möglichkeit der "Eskalation" wirst du ständig gezwungen, zu entscheiden, wie viel du für dein Ziel aufs Spiel setzen willst, und durch die "Fallout"-Regel wirkt sich das Ergebnis eines Konflikts direkt auf deinen Charakter aus.

Gibt es etwas Vergleichbares? - Nein.

Setting? - Angelehnt an den Bundesstaat Utah um 1840, aber mit (körperlosen) Dämonen. Wie "übernatürlich" das Spiel sein soll, entscheidet die Gruppe. Vielleicht ist es nur ganz zart angedeutet, vielleicht total flashy.

System? - siehe "wie geht das". Regeln für Charaktererschaffung erkläre ich hier.

Feeling? - Kommt drauf an, wie übernatürlich es ist. Jedenfalls lebt das Spiel von den NSCs und davon, dass die Spieler selbst Urteile fällen und entscheiden, was richtig und was falsch ist.

Spielstil? - Ja, du kannst es cinematisch spielen, wenn du willst. ;) Die Regeln sind da offen, da du deine "Sees" und "Raises" frei wählst. Ist eine Frage des Gruppenkonsens.

"Waskostdas"? - 24 US-Dollar als Print (inkl. Versendungskosten), 14 US-Dollar als PDF.

"Wogibtsdas"? - http://www.septemberquestion.org/lumpley/dogsources.html - du brauchst PayPal-Account oder Kreditkarte.

Preview PDF? - Nö, aber HTML-Auszüge findest du hier: http://www.septemberquestion.org/lumpley/dogcerpts.html#whats

Dogs in the Vineyard wäre eine Alternative zu...? - Gewöhnlichen Rollenspielen. ;)
« Letzte Änderung: 2.08.2005 | 11:55 von Lord Verminaard (Detmold) »
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Offline 8t88

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #11 am: 2.08.2005 | 11:52 »
Perfekt, danke!
Ich werde mal sehen ob ich es mir hole.
Ich darf auf dem Treffen mal ins Buch gucken, ja? :)
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Offline Lord Verminaard

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #12 am: 2.08.2005 | 11:55 »
Klar! :)

P.S.: Den Link in meinem ersten Post habe ich nicht ohne Grund eingefügt. ;) Du musst ja nicht den ganzen Thread lesen, aber wenn du dir meine langen Posts durchliest, weißt du eigentlich schon recht gut über das Spiel bescheid, denke ich.
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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #13 am: 2.08.2005 | 12:00 »
GUt, ich mach emich da dran! :)
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Offline Fredi der Elch

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #14 am: 2.08.2005 | 12:02 »
8t,
falls du doch etwas Zeit haben solltest (jaja, ich weiß: seeeeehr witzisch!) oder jemand anderes Interesse haben sollte: ich werde bei Bedarf eine Runde DitV auf dem Großen Treffen leiten (fertige Charaktere usw). Ich komme Freitag mittag an, so dass eine kurze Runde am Nachmittag bis Abend (3-4 Stunden) drin wäre. Ansonsten Samstang morgen (ächtz) oder ... naja. Ich werde das mal im Runden-Channel ankündigen und die Details (falls jemand Lust hat) werden dann auf dem Treffen spontan ausgemacht.
Where is the fun at? - The rules should tell me clearly - And how to get there
- Don't try to make me feel like I live there, make me care about it. -

Zitat von: 1of3
D&D kann immerhin eine Sache gut, auch wenn es ganz viel Ablenkendes enthält: Monster töten. Vampire kann gar nichts.

Offline 8t88

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #15 am: 2.08.2005 | 15:22 »
Da ich mich auch eher aufd Spontan und N8 runden verlegen wollte, werde ich gerne (wenn möglich) darauf zurück kommen! :D
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Offline Lord Verminaard

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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #16 am: 4.08.2005 | 15:54 »
Dogs ist übrigens nominiert für den Diana Jones Award for Excellence in Gaming:

http://www.dianajonesaward.org/

Zitat
Vincent Baker’s Dogs in the Vineyard is as spare as Greek tragedy, and almost uniquely among roleplaying games, it is designed to tell stories of similar power. Using the classic framework of the Western, it sets the scene for characters who must act decisively to restore morality to a world overgrown with sin. The moral argument, neither handwaved nor infantilized, is the heart of this game. Combining the best of character-driven, psychological roleplaying with careful attention to setting and conflict design, in Dogs in the Vineyard Baker produces an uncompromising exploration of justice and responsibility, and a virtual master class for game designers in hitting what you shoot at.
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Re: [Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
« Antwort #17 am: 10.08.2005 | 21:49 »
Und hier ist eine ausführliche deutschsprachige Rezension:

http://amel.rpghost.de/eibon/dogsvineyard.htm
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