Autor Thema: Sind 90% der Spieler Raffzähne?  (Gelesen 6208 mal)

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Wolf Sturmklinge

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Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« am: 3.08.2005 | 11:11 »
Hallo Gemeinde!

Seit meinen frühen Anfängen des Rollenspiels verfolgt mich dieser Gedanke. Ein Gegner, Bekannter, Gruppenmitglied, etc. wird zu Tode geprügelt und irgendeine/r fängt an den/die Gefallene/n zu durchsuchen (meist sagen die Spieler: "Ich untersuche den Gegner." und ich antworte: "Er ist tot.").
Dabei versuche ich doch atmosphärisches Rollenspiel (nennt man das so?) zu spielen.

Es gibt sogar noch eine Steigerung:
Wenn dann mal eine Leichenfledderung erfolglos ist, dann werden plötzlich Fragen gestellt:
"Wie konnte der denn das machen oder jenes?"

Das ist der Zeitpunkt, wo der leicht jähzornig angehauchte Wolf am liebsten über den Tisch springen möchte um eine (noch lebende) Leiche fleddern will, stattdessen sagt er aber nur: "Steht net druff!"

Geht es Euch so ähnlich, oder seid Ihr der Meinung das eine Leiche erst richtig gefleddert ist, wenn ihr Mageninhalt vor Euch liegt?
Gruß,
Wolf

Seraph

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #1 am: 3.08.2005 | 11:18 »
Hmm, schwer zu sagen... ich wuerde versuchen noch einige Details einzuwerfen (rote linien auf seinem Hals => Wuergspuren) und den allgemeinen Zustand beschreiben (Kleidung an einigen Stellen zerrissen).

Aber mehr kann ich leider auch nicht dazu sagen, da ich in einer ueberwiegend weiblichen Gruppe leite und die Maedels auf so was nicht stehen  ;)

Online 1of3

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #2 am: 3.08.2005 | 11:52 »
Kommt auf das Spiel an. In einem ernst zu nehmenden Spiel, steh ich da weniger drauf.

Offline Michael

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #3 am: 3.08.2005 | 12:06 »
Wenn Leichen durchsucht werden und sie nichts wichtiges bei sich haben, wird das mit einem schnellen "Du/Ihr findet nichts wichtiges" abgehandelt, ansonsten wird die Szene ausgespielt, damit man sich auch bewusst wird, was Tod bedeutet.
Aber ich habe auch manche Spieler die keine Leichen fleddern, da bin ich recht froh drüber
Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
Im Grunde spielen wir die meiste Zeit also eine Art Wargame und erzählen uns dazwischen Stundenlang Geschichten wie es zum nächsten Kampf kommt. *leichte ironie*

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Pistolenmann

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #4 am: 3.08.2005 | 12:11 »
Beim Dungeon-Crawling ist das OK, bei atmosphärischerem Spiel weniger. Vielleicht sollte man einfach mit den Spielern vereinbaren, dass Leichen generell nichts Interessantes dabei haben und wenn doch, dann erwähnt der Meister es ganz einfach (damit erübrigen sich die nervigen, zeitraubenden Bemerkungen wie "Ich untersuche die Leichen!" oder "Orc...tot...hm... was hat der dabei?")
Wobei es an sich ganz "normal" ist getötete Gegner zu durchsuchen, wenn man etwas über ihre Identität, Motivation oder was auch immer herausfinden möchte. Ganz zu schweigen von Settings, in denen Mangelwirtschaft herrscht...

Offline Jens

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #5 am: 3.08.2005 | 12:16 »
Also in Dugeons würfle ich immer etwas kleines aus was sie da haben (2W6 Taler oder so bei einer 6 sinds keine Taler sondern was anderen kleines, Handspiegel, Tabakkraut oder so) aber im normalen Abenteuer achtet die Gruppe mehr darauf das die Leichen dann auch ordnungsgemäß bestattet werden -> das meist mit allem Besitz den sie dabei hatten.

Nur unser Druide hat sich mal über einen unzerbrechlichen Zauberstab eines Magiers gefreut, der wollte aber nicht lange bei ihm bleiben...

Offline Bad Horse

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #6 am: 3.08.2005 | 13:15 »
Ich versteh das Problem ja nicht so ganz... wenn die Chars mit jemandem kämpfen, dann erhoffen sich sie von der Durchsuchung der Leiche möglicherweise Informationen über ihren (Ex-)Gegner.
Unsere UA-Runde ist ziemlich atmosphärisch, und wir haben auch schon tote Gegner durchsucht. Wir wußten nicht genau, was los war, und hofften, irgendwas zu finden, was uns weiterhilft.

Was das Plündern eines toten Gegners angeht - warum sollten sich die Chars zurückhalten? Sollen sie sein Geld vielleicht mit ihm beerdigen? Oder einfach rumliegen lassen? Ich meine, sie haben den Kerl umgebracht (warum auch immer) - wo ist denn jetzt das moralische Problem mit dem Geplündere?  ;)
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Offline Vale waan Takis

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #7 am: 3.08.2005 | 13:29 »
Die unsäglichen Plündereien gehören bei uns größtenteils der Vergangenheit an. Aber man muss schon unterscheiden. Eine Durchsuchung von Feinden ist ja durchaus probat um herauszufinden wer sie sind woher sie kommen oder sonstwelche Hinweise herauszufinden.

Einem toten Ork die Unterhose zu stehlen ist dämlich.

Einem Gefallenen Kameraden das Familienerbstück, Schwert wegzunehmen um es auf dem nächsten Markt zu verramschen ist daneben. Da kann ich als SL auch schonmal sauer werden, aber zum Glück haben wir das ja wie gesagt weitestgehend hinter uns gelassen.

Das ständige Plündern von Waffen und Rüstung bringt auch ein gewaltiges Transportproblem mit sich. Ich bin zwar ganz sicher kein Freund von taglast- etc. Regeln aber wenn da einer 4 Kettenrüstungen, 2 Plattenpanzer, 8 Hellebarden, 12 Schwerter und 24 Schilde mitschleifen will, dann hört es halt doch irgendwan auf.
Und eine vollbeladene Eselskarawane kann durchaus auch mal das Ziel von Räubern werden.  >;D (zumal die Waffen gebraucht sind und die Rüstungen im Normalfall kaputt  ::))

Naja, sammeln und tauschen sind halt so Grundreize, die sich erst nach einiger Zeit abnutzen.
Ich hab auch noch Chars rumfliegen bei denen fast die oben genannte Zahl an Waffen und Rüstungen hinten auf dem Ausrüstungsblatt mit drauf steht  ::)

Irgendwann verliert es den Reiz. Besonders dann wenn man weniger auf Items, XP, Levelup spielt sondern mehr auf Spannung, Spass und Atmosphäre  ;)
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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #8 am: 3.08.2005 | 23:50 »
naja nen gefallenen Kameraden ausplündern...eher nicht, Gegenstände werden mitbeerdigt, allenfalls das Geld kann mitgenommen werden (lässt man vielleicht seiner Familie zukommen) wenn er ein wichtiges Erbstück bei sich hatte..kann man ebenso verfahren..

gefallene Feinde können durchaus durchsucht werden..aber ob man alles mitnehmen muss darf bezweifelt werden.
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Raphael

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #9 am: 4.08.2005 | 00:14 »
Da ich von meinen Spielern das Leichenfleddern manchmal erwarte (damit sie wichtige Gegenstände finden, oder sich während dem Ausbruch aus dem Verlies notdürftig bewaffnen) kann ich ihnen wenige Vorwürfe machen ...

... aber wenn das ganze mit einem gierigen Unterton passiert überleg ich mir manchmal schon Gegenmassnahmen wie verfluchte Gegenstände o.Ä. wie ein Siegelring einer Diebesgilde ...

... ansonsten gibt es meist in der Gruppe einen, der damit Rollenspielerisch gut umgehen kann, z.B. der Kleriker der dem Ork zwar seinen Bogen abnimmt, ihm dafür einen letzten Totensegen erteilt.
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Wolf Sturmklinge

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #10 am: 4.08.2005 | 16:21 »
Ich weiß nicht, ich hab mit meinen Spielern geredet, aber es schien bisher niemanden zu interessieren.
Keiner der Spieler brauch sich beschweren das er nicht genug von etwas bekommt (sei es nun Gold, magische Gegenstände oder eine aufs Maul) und trotzdem, manche Leute gehen nach einem Kampf (und zwar genau eine Sekunde nachdem klar ist, daß die Gegner alle geplättet wurden) in semiprofessioneller Diablomanier die Gefallenen durch...argh.

Offline Wodisch

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #11 am: 4.08.2005 | 16:59 »
Hast Du mal überlegt, daß das durchaus "Rollenspiel" sein kann?
Ein Character von mir ist quasi der "Lieferant" für allerlei Waffen und magische Dinge. Der sieht auch überall nach, plündert Gefallene - aber das hat sich so entwickelt. Nachdem er irgendein Dings, das er selber nicht brauchen konnte, an ein Gruppenmitglied weitergegeben hat, passierte es immer häufiger, daß er Sachen für die anderen "fand". Inzwischen ist praktisch jede magische Waffe der ganzen Gruppe von ihm gefunden/besorgt/gekauft/erhandelt worden.
"Plündern" ist da nur eine Variante ...

Und ich werde den auch wohl weiter so spielen, die Gruppe verläßt sich seit Jahren darauf, daß er notfalls ein Schwert für den Schwertkämpfer, einen Bogen und Pfeile für den Waldläufer, magisches Zubehör für den Magier auftreibt/liefert/besorgt - oder sogar schon dabei hat.
Für diesen Character muß ich seitdem auch recht genau "Buch führen", was er dabei hat, denn seitdem handelt er auch mit Edelsteinen und Gewürzen (irgendwer muß die Schiffspassagen und Herbergen ja bezahlen).

Unser SL nutzt das durchaus auch als Ausgangpunkt für ganze Kampagnen - einmal fand der Character in einer Höhle einen Magierstab mit übelsten Kräften; daraus wurde eine Kampagne von mehreren Jahren Realspielzeit, die über vier Kontinente ging.

Daher würde ich mir Deine Gedanken nur machen, wenn das Plündern zum Hauptziel der Kämpfe/Runden wird - sonst eigentlich nicht.

Offline Medizinmann

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #12 am: 4.08.2005 | 17:25 »
Der Bag of Holding ist des D&D -Charackters best Friend.
`Wenn es zum Charackter passt (Barbar, Dieb,Priester eines Diebesgottes,etc)
ist das Ausplündern schon Ok Ausserdem ist es sowas wie eine Belohnung für den Cha,wenn er den Gegner getötet/Besiegt hat.
Ich hab selten Probleme mit Plündern(Aber nicht wenn Ich nen Paladin spiele, dann gibts den Plünderern mit der Flachen Seite der Klinge auf die Finger)

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #13 am: 5.08.2005 | 13:44 »
Bisher hat noch niemand von uns einem Ork die Unterhose geklaut... bäh.  :P

Und tote Kameraden wurden auch nicht ausgeräubert. Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen, daß wirklich wichtige Gegenstände mit ihnen beerdigt werden - für die läßt sich ja sicherlich noch ein anderer Zweck finden (auf dem nächsten Markt verscheuern allerdings nun grade nicht).  :)
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Offline Crujach

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #14 am: 5.08.2005 | 17:53 »
In unserer D&D-Runde wird normalerweise geplündert - warum auch nicht, wenn der gegner einige Level höher ist hat der sicherlich auch ein paar gute +2 (o.ä.) dabei - wenn es zum Gegner passt. Ausserdem sit unsere Gruppe so gestaltet (gewesen) dass sie gern mal zulangte.(Besonders beim Drachenhort wo meist für alle was dabei war - oder halt Gold/Edelsteine etc.) Freunde/Gruppenmitglieder wurden nicht beraubt es sei denn der Gegenstand würde auch einer anderwen person sehr nützen und dieser war bekannt (ausser Bags of Holding, die wurden imemr komplett mit Inhalt genommen). Wenn es um wiederbelebung ging wurden zuerst Geldmittel verbraucht und danach die Artefakte des Toten verscherbelt. Naja, die Runde hatte ein hohes Powerlevel ::)

In Rokugan (D20, L5R) ist es unehrenhaft Leichen anzufassen, also wird das meist nicht gemacht, höchstens die Unehrenhaften (Mönche, Barbaren, unterste Diener) kümmern sich schon mal darum dass die Leiche komplett beerdigt wird, manch Samurai hilft höchstens beim Gräber schaufeln. (Es gilt ebenso als unehrenhaft Leichen zu plündern). Bessere Ausrüstung erhält man hier eher durch Geschenke der auftraggeber oder wenn man einer Familie (seines Gegners oder Reisegefährtens!) das familienerbstück zurück gibt - ist halt eine höfliche Geste.
Das Settig baut eh sehr stark auf Höflichkeit und Ehre auf so dass man mit seinem Duellgegner auch erst einen Tee trinkt ohne Angst haben zu müssen dabei geköpft zu werden.

In Shadowrun und DSA3 wird geplündert was das Zeug hält, in SR braucht man immer wieder neue Munition oder die schönere Waffe, in DSA kann man oft nen Trank oder Heilkräuter sowie ein bisschen Geld abstauben.

Offline Aeron

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #15 am: 5.08.2005 | 18:01 »
Bisher hat noch niemand von uns einem Ork die Unterhose geklaut... bäh.  :P

Haben Orks überhaupt Unterhosen? ???

Zum Thema:
Plündern bzw. Leichenflederei finde ich nicht als so verwerflich. Meiner Meinung nach hängt es vom Setting und den Charakteren ab (ein Paladin sollte nicht nach Gold suchen).
Aber besonders bei mittelalterlichen Settings, bei denen ja meistens die große Bevölkerungsmasse sehr arm ist, denke ich, dass wenn eine Leiche mit guten Stiefeln von einem Bauern gefunden wird, dann wird er die Stiefel auch mitnehmen (sicher muß man eventuell auch Religion und Aberglaube beachten). Und dieses Verhalten werden die Helden, sofern sie aus dieser Bevölkerungsschicht kommen auch beibehalten.

Offline Sir Mythos

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #16 am: 5.08.2005 | 18:49 »
Naja... plündern im eigentlichen Sinne eher nicht.
Wenn der Gegner was dabei hatte was man gerade umbedingt braucht, dann schon eher.
Und hin und wieder Geld. Aber normalerweise lassen wir die Leichen immer liegen (komisch eigentlich).

Und wenn ein Kamerad stirbt.. naja... wenn er Ausrüstung dabei hatte, die der ganzen Gruppe zum Wohle sein
könnte, dann wird die eingesteckt (Landkarten oder ähnliches). Aber wenn die Ausrüstung schon vorhanden ist,
dann eher nicht.

Familienerbstücke werden hin und wieder mitgenommen und zurückgebracht, oder aber mitbeerdigt. Oder in
Tempeln abgegeben... und Geld.. je nachdem. Wenn die Gruppe knapp bei Kasse ist: Mitnehmen, ansonsten
mitbeerdigen.
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Offline Vale waan Takis

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #17 am: 6.08.2005 | 10:30 »
Haben Orks überhaupt Unterhosen? ???
~;D
Aber Holla, schickstes Feinripp mit Eingreifschlitz. Häuptlinge tragen auch schon mal Seidenstrings  ;)
Orks sind im thema Unterwäsche echt up to date  ;D
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Offline dr.fendo

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #18 am: 6.08.2005 | 16:58 »
Du kennst dich da aber aus. Will ich wissen warum? Ich glaube nicht
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Offline Aeron

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #19 am: 6.08.2005 | 17:01 »
Das könnte Vale ja mal im Nähkästchen klären, worauf sein Hintergrundwissen basiert.  ;D

Offline Monkey McPants

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #20 am: 6.08.2005 | 17:56 »
"Eingreifschlitz"? Faszinierend...

M
Ich praktiziere leidenschaftlich 4enfreude.

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Eulenspiegel

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #21 am: 6.08.2005 | 19:21 »
Und tote Kameraden wurden auch nicht ausgeräubert. Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen, daß wirklich wichtige Gegenstände mit ihnen beerdigt werden - für die läßt sich ja sicherlich noch ein anderer Zweck finden (auf dem nächsten Markt verscheuern allerdings nun grade nicht).  :)
Wenn bei uns ein Gefährte stirbt, dann nimmt man seine persönlichen Habseligkeiten und bringt sie zu seiner Familie. Diese sind schließlich die rechtmäßigen Erben. - Sollte der Gefährte aber ein wirklich wertvolles Artefakt bei sich haben, kann es schonmal vorkommen, dass die restlichen SCs auf dem Weg zur Familie "vergessen", dass das Artefakt mal ihrem toten Kollegen gehörte.
Aber Rüstung, Hauptwaffe, Pferd etc. wird auf alle Fälle der Familie gebracht, die dann auch entscheidet, was mit den Sachen passiert.

Bei ehrbaren Leuten, hängt es davon ab, ob der Dieb oder Priester sie findet, ob sie in der Wildnis oder in der Stadt gestorben sind etc. Je nachdem werden die Sachen mitgenommen oder nicht.

Bei Strauchdieben und Räubern dagegen werden die Leichen gefleddert. Hey, die Sachen gehörten wahrscheinlich eh jemand anderem und nicht dem Räuber.

Wenn wir selber dagegen mal Räuber oder Piraten spielen, sieht das ganze natürlich anders aus.
Dann heißt es: "Entweder du gibst mir dein Gold freiwillig, oder ich nehme es mir von deiner Leiche."

In Rokugan (D20, L5R) ist es unehrenhaft Leichen anzufassen, also wird das meist nicht gemacht, höchstens die Unehrenhaften (Mönche, Barbaren, unterste Diener) kümmern sich schon mal darum dass die Leiche komplett beerdigt wird,
Ich stelle es mir witzig vor, wenn in einer Villa jemand stirbt.
Weit und breit ist nur die feine Gesellschaft.
"Verdammt, man suche nach einem Totengräber. Die Leiche fängt schon an zu verwesen. Wieso lässt sich weit und breit kein Totengräber finden?"
« Letzte Änderung: 6.08.2005 | 19:25 von Eulenspiegel »

Offline Vale waan Takis

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #22 am: 6.08.2005 | 23:46 »
Du kennst dich da aber aus. Will ich wissen warum? Ich glaube nicht
Ich glaube auch nicht...  ~;D

Das könnte Vale ja mal im Nähkästchen klären, worauf sein Hintergrundwissen basiert.  ;D
Leider (naja, nicht wirklich leider  ::))  bleibe ich auch weiterhin standhaft und dem Nähkästchen fern  ;)

"Eingreifschlitz"? Faszinierend...
M
Finde ich auch. Gerade für Orks eine echt innovative Erfindung  ;)

"Ich klau seine Hose"
"Warum?"
"Um zu sehen ob ich es kann"
"Okay, würfel"
"Yeah Krit"
"Okay du hast nicht nur seine Hose, sondern mehr als du dir zu träumen gewagt  hättest  >;D"
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Wolf Sturmklinge

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #23 am: 10.08.2005 | 12:50 »
"Ich klau seine Hose"
"Warum?"
"Um zu sehen ob ich es kann"
"Okay, würfel"
"Yeah Krit"
"Okay du hast nicht nur seine Hose, sondern mehr als du dir zu träumen gewagt  hättest  >;D"
Frei nach "Gamers" weitergesponnen
Jaja, 'I backstab him with a ballista.'...(;

Okay, die allgemeine Meinung ist also:
"Plündern ist okay, wegen Geld, Waffen, Gegenständen."

Dabei versuche ich doch atmosphärisches Rollenspiel (nennt man das so?) zu spielen.
Können wir diesen Satz bitte auch berücksichtigen?

Viele Antworten enthalten Begründungen zum Plündern:
- Wobei es an sich ganz "normal" ist getötete Gegner zu durchsuchen, wenn man etwas über ihre Identität, Motivation oder was auch immer herausfinden möchte.
Das machst Du aber nicht bei jedem getöteten Gegner?
- Eine Durchsuchung von Feinden ist ja durchaus probat um herauszufinden wer sie sind woher sie kommen oder sonstwelche Hinweise herauszufinden.
Das machst Du aber nicht bei jedem getöteten Gegner?
- Da ich von meinen Spielern das Leichenfleddern manchmal erwarte (damit sie wichtige Gegenstände finden, oder sich während dem Ausbruch aus dem Verlies notdürftig bewaffnen) kann ich ihnen wenige Vorwürfe machen ...
Mir geht es aber um das "Jeden fleddern. Jeden? Jeden!"
- Hast Du mal überlegt, daß das durchaus "Rollenspiel" sein kann?
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"Plündern" ist da nur eine Variante ...

Nein, daß ist definitiv kein Rollenspiel. Die Plünder-Szenen enthalten so gut wie kein Rollenspiel, glaub mir. Wenn dem so wäre, dann hätte ich mir diesen Beitrag gespart.
- In unserer D&D-Runde wird normalerweise geplündert - warum auch nicht, wenn der gegner einige Level höher ist hat der sicherlich auch ein paar gute +2 (o.ä.) dabei - wenn es zum Gegner passt.
Okay, daß ist ja schon eher Diablo-Jargon. Und so wird es von einigen Spielern bei mir gehandhabt, was aber meist die ganze Atmosphäre killt.
- Wenn der Gegner was dabei hatte was man gerade umbedingt braucht, dann schon eher.
Das ist mir schon klar. Aber jeden Ork durchsuchen (oder 40 Barbaren beim letzten Mal)? Meiner Meinung nach eher nicht.

Wie schon erwähnt, gebe ich mir größte Mühe, atmosphärisches Rollenspiel zu schaffen, da paßt das Fleddern eines jeden Feindes (ob vom kleinsten Kobold oder dem fiesen Endgegner) oftmals nicht hinein. Wenn es etwas zu holen gibt, wird das meist von mir eingebracht, aber eine Leiche auszuziehen, all seinen Besitz auf einen Haufen zu werfen und dann den Magier oder Kleriker fragen ob er mal schauen kann ob etwas davon magisch ist, ist imo reine Gier.

Offline Vale waan Takis

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #24 am: 10.08.2005 | 12:55 »
Okay, wirklich jeden und alles zu fleddern ist im Sinne des atmosphärischen rollenspiels eindeutig unnötig  ;)
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Offline Bad Horse

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #25 am: 10.08.2005 | 13:36 »
Tja, scheint so, als könnte deine Gruppe mit atmosphärischem Rollenspiel nicht viel anfangen...  ;)

Wenn dich das nervt, dann halte die Plünder-Szenen kurz. "Okay, ihr durchsucht die 40 Barbaren, findet ein paar Münzen, etliche merkwürdig aussehende Totems, und ja, eins davon ist magisch. Es handelt sich um einen (Blah, Beschreibung eines vage unheimlich aussehenden Totem-Dings). Die Waffen und Rüstungen der Barbaren sind von ziemlich mieser Qualität." Fertig. Und weiter geht´s mit dem lustigen Totem-Ding.  ;)
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Eulenspiegel

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #26 am: 10.08.2005 | 14:35 »
Wenn es etwas zu holen gibt, wird das meist von mir eingebracht, aber eine Leiche auszuziehen, all seinen Besitz auf einen Haufen zu werfen und dann den Magier oder Kleriker fragen ob er mal schauen kann ob etwas davon magisch ist, ist imo reine Gier.
Wieso ziehen die meisten Glücksritter auf Abenteuer aus? - Um Ruhm und Reichtum zu erlangen.
OK, Ruhm erlangt man durch Plünderungen zwar nicht, aber wenigstens etwas Reichtum. Ich finde es durchaus charaktergerecht, wenn man die Leichen plündert. Schließlich sind sie tot und brauchen das Geld nichtmehr. Aber ich kann mir dafür ein warmes Bad oder ein neues Schwert leisten. Wieso also nicht?

Wenn sie das zu ausführlich machen, dann beschreibe auch ausführlich, was passiert:
"Ihr nähert euch der ersten Leiche. Als ihr euch über die Leiche beugt, um sie abzutasten, fühlt ihr überall etwas warmes Feuchtes. Der Kerl muss wohl sehr stark geblutet haben. In seiner rechten Tasche findet ihr eine Geldbörse. In seiner linken Tasche findet ihr nichts. Als ihr seine Schuhe auszieht, um nachzuschauen, ob er etwas in seinen STiefeln versteckt habt, werdet ihr ebenfalls enttäuscht. Nur ein stinkender Geruch dringt aus den Stiefeln.

Dann wendet ihr euch der 2. Leiche zu:
SIe scheint schon etwas länger tot zu sein, denn ihr Blut beginnt bereits zu gerinnen. Ihr zieht ihr die Rüstung aus, um an ihre Taschen in der Kleidung zu kommen...."

So fährst du mit jeder einzelnen Leiche fort. Spätestens nach 10 Leichen werden dir die Spieler sagen: "OK, es reicht, wir beenden die Suche." Auch wenn es insgesammt 40 Tote waren.

psycho-dad

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #27 am: 11.08.2005 | 11:13 »
Was gegen derlei Verhalten auch ganz gut hilft:

Ein Ork-Schamane zwischen den Leichen, der, in bester Horrorfilmmanier, genau dan aus seiner Bewustlosigkeit erwacht, wenn die "Helden" anfangen, ihn auszunehmen.

Der Ork Röchelt leise vor sich hin und Verdreht die Augen, alls ihr euch nähert. Er schaut um sich. Er erblickt Euch, die ihr die Kulturschätze seines Stammes geplündert habt, die Leichen seiner Gemordeten Stammesbrüder. Er Richtet sich unter offensichtlich großen Schmerzan auf, Spuckt Blut in den Sand zu euren Füßen, Hält sich die Klaffende Wunde über seinem Bauch, die seine Eingeweide hervortreten lässt. Mit vor Wahnsinn geweiteten Augen beginnt er zu Sprechen:

"Ihr Mörder ! Ihr Elendigen Mörder !!! Der Geist meines Stammes soll euch verfolgen und in den Wahnsinn treiben ! Ihr Götter, Lasst Tod und Verderben auf diese Kultschänder Regnen !!!"

...Danach Bricht er zusammen.


Jetzt muss man den FLuch nurnoch IG umsetzen. Beim nächsten großen Fleddern werden die Spieler sicher 2 mal überlegen, ob der gewinn die möglichen Folgen Rechtfertigt  ;)

Offline Gwynnedd

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #28 am: 11.08.2005 | 11:17 »
Umsetzung:

Auswirkung des Fluches nach Belieben (sollte was ausgefallenes sein wie langsames verfaulen der Haut, Verwandlung in einen Ork, keine Möglichkeit mehr zusammenhängend zu sprechen...), endet, sobald der letzte Ork bestattet und der letzte Gegenstand an seinen Platz zurückgebracht wurde. Wird lustig, wenn auch nur eine Münze ausgegeben wurde.  >;D
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Offline Jens

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #29 am: 11.08.2005 | 12:34 »
Sollte das in den "Was ich als SL meinen Spielern schon immer antun wollte"-Faden??? >;D

Offline Gwynnedd

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #30 am: 15.08.2005 | 11:18 »
könnte ich auch dorthin posten, passt aber zur Abschreckung und als Aufhänger auch hier ganz gut  ;D
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Offline Cyberdance

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #31 am: 29.08.2005 | 16:56 »
Hehe, das Problem hätte ich beinahe gerne... Meine Spieler musste ich fast dazu erziehen auch mal gelegentlich die Leichen oder Lagerstätten ihrer Gegner zu durchsuchen. ;) Die haben wenig bis gar kein Interesse an neuer Ausrüstung, scheint mir.

Das ganze ist deutlich besser geworden (dank dem Einfluss einer neuen Spielerkonstellation) aber sie verpassen immer noch auf regulärer Basis ihre Kriegsbeute. Oh - und mit Handeln haben sie es auch nicht so. Wenn ein dubioser Einsiedler oder reisender Händler nicht so aussieht, als könnte er etwas nützliches zum Tausch besitzen, wird gar nicht erst nachgefragt.  ::)

Einerseits ist die vornehme Bescheidenheit ja sehr löblich, andererseits muss man ihnen plotrelevante Gegenstände daher fast vor die Füße werfen. Ich will mich aber nicht beschweren - immerhin kann *ich* meinen Spielern nicht vorwerfen, habgierig zu sein. Vielleicht einem - aber dem kann ich auch was ich will vor die Füße werfen, es ist nie genug.
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Offline Blizzard

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #32 am: 30.08.2005 | 13:42 »
Ohne jetzt alle Postings gelesen zu haben, mächte ich eine kleine Anekdote beifügen:

gespielt wurde DSA, gelitet von einem, der auch mit mir zusammen 7thSea spielt. Er hat mich eingeladen, mal an einer Sitzung teilzunehmen, um mir das Ganze anzusehen. Einer in der Runde hat einen Zwerg gespielt.
Jetzt kam folgende Situation: Ein Drache fällt über ein Dorf her, in dem sich die Helden gerade aufhalten. Er macht alles nieder, was ihm vor die Quere kommt. Während die übrigen Helden versuchen den Drachen abzulenken, und die Dorfbevölkerung zu retten, beginnt der Zwerg munter, die bereits vorhandenen Leichen der Dorfbevölkerung nach Gold und sontigen Wertsachen abzusuchen. Ferner rennt er in die örtliche Schmiede (aus welcher der Schmied längst geflohen ist), und reißt sich auch dort alles unter den Nagel, was irgendwie wertvoll erscheint.
Verduzte Frage der anderen Helden: " Hey, was machst du denn da?"
Antwort des Zwerges (fast schon entschuldigend): " Ich hab'doch den Nachteil goldgierig..." ::) :o >;D
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Offline Jens

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Re: Sind 90% der Spieler Raffzähne?
« Antwort #33 am: 30.08.2005 | 13:44 »
OMG :o fast so schlimm wie der Streuner der bei den Skeletten in einer riesigen Kaverne bei ALLEN nach den Goldzähnen geguckt hat (und ganz unten sogar welche gefunden).