Autor Thema: [Magic]Zementente gg. Garrison  (Gelesen 7228 mal)

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[Magic]Zementente gg. Garrison
« am: 3.12.2005 | 13:05 »
Hi !

Na denn: Deck gemischt und mal auf deinen ersten Zug gewartet... ;)
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #1 am: 3.12.2005 | 13:56 »
In Ordnung, ich beginne.

- ziehe 7 Karten, bin zufrieden

- lege Mountain

- tappe Mountain für Boros Recruit

- Zug beendet

_____

im Spiel: Mountain 1x (1xT), Boros Recruit 1x
LP: 20
Hand: 5
Friedhof: nichts

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #2 am: 3.12.2005 | 14:15 »
Hi !

Klasse :)

Ziehe 7 Karten verdeckt und nehme die Starthand.

- Ziehe eine Karte.
- Schaue mir mein Blatt an und finds lustig.
- Spiele ein Gebirge und spiele für R ein Rukh-Küken mit 4 SChalenmarken.

Dein Zug.

LP: 20
Hand: 6
Im Spiel:
T: Gebirge
U: Rukh-Kpken (0/1, 4 SChalenmarken)


Achja, edit-PS: Halte schonmal Münzen bereit, du wirst sie brauchen *Muahahaha*
« Letzte Änderung: 3.12.2005 | 14:17 von Zementente »
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #3 am: 3.12.2005 | 14:25 »
Münzen? Hm, diese Ankündigung gibt mir zu denken...

- enttappe Mountain

- ziehe Karte

- lege Plains

- tappe 1x Mountain und 1x Plains, um Veteran Armorer zu spielen

- ich greife mit dem Boros Recruit (1/2) an

- danach beende ich meinen Zug

_____

im Spiel: Mountain 1x (1xT), Plains 1x (1xT), Boros Recruit 1x (1xT), Veteran Armorer 1x
Hand: 4
LP: 20
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #4 am: 3.12.2005 | 14:28 »
Hi !

Aua, 19.

Mein Zug.
- Entappen
- Marke vom Hühnchen. (Jetzt 3)
- Karte ziehen.
- Mountain raus. Tappe beide für einen Fellwarstone - gut, dass du nebenbei Rot spielst :P

Dann fertig.

LP: 19
Hand: 5
Im Spiel:
T: 2x Gebirge
U : Rukh-Küken (0/1, 3 Marken), Fellwarstein
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #5 am: 3.12.2005 | 14:36 »
- enttappe alles, was geht

- ziehe Karte

- lege noch eine Plains

- tappe 1x Mountain und 1x Plains, um Rain of Embers zu spielen (Bye-Bye, Küken)

- greife mit Boros Recruit (1/1) und Veteran Armorer (2/1) an

- beende danach meinen Zug

_____

im Spiel: Plains 2x (1xT), Mountain 1x (1xT), Boros Recruit 1x (1xT), Veteran Armorer 1x (1xT)
LP: 19
Hand: 3
Friedhof: Rain of Embers 1x

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #6 am: 3.12.2005 | 14:39 »
Hi !

Neeeein, du kannst doch nicht mein Küken töten !!!
Ok, jetzt bin ich wütend. Du wirst sterben. SChmerzvoll.

Nehme die insgesamt 4 SChaden (3 Kreaturen, 1 Spruch.)

Mein Zug.
- Karte ziehen.
- Mountain spielen.
Alles tappen, um für 4 Mana unbesiegbare Mogg Bombers zu rufen.

LP: 15
Hand: 4
Im Spiel:
T: 3x Gebirge, 1 Fellwarstone
U : Mogg Bombers (3/4)
« Letzte Änderung: 3.12.2005 | 14:45 von Zementente »
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #7 am: 3.12.2005 | 14:48 »
Ich nehme einfach an, dein Zug ist beendet...

- enttappe alles, was geht

- ziehe Karte

- lege Plains

- greife mit Boros Recruit (1/2) und Veteran Armorer (2/2) an

- Reaktion?

_____

im Spiel: Plains 3x, Mountain 1x, Boros Recruit 1x (1xT), Veteran Armorer 1x (1xT)
LP: 19
Hand: 3
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #8 am: 3.12.2005 | 14:48 »
Ich block den Großen, den 2/2.
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #9 am: 3.12.2005 | 14:54 »
- wie zu erwarten war... ich tappe 2x Plains und 1x Mountain, um den Schaden durch deine Mogg Bomber an meinem Armorer zu verhindern und dir 3 LP Schaden zuzufügen - wie ich das schaffe? mit Boros Furyshield

- Zug beendet

_____

im Spiel: Plains 3x (2xT), Mountain 1x( 1xT), Boros Recruit 1x (1xT), Veteran Armorer 1x (1xT)
LP: 19
Hand: 2
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #10 am: 3.12.2005 | 15:00 »
Hi !

Lamer.
Ok, ich nehme wieder 4. 11 noch.

Mein Zug.
- Karte ziehen.
- Gebirge spielen.

- Mit den Moggs angreifen.
Ich nehme an, du nimmst 3 Schaden.

Dann Austappen, um Talruum Champion zu rufen.

Dann sterben die Moggigen Moggs und du nimmst weitere 3 Schaden.

Dann fertig.
LP: 11
Hand: 3
Im Spiel:
T: 4 Gebirge, 1 Fellwarstein
U: Talruumchampion (3/3, ES)

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #11 am: 3.12.2005 | 16:28 »
Was bitte ist ein Lamer? Ich hoffe, nichts Beleidigendes, weil das nämlich ziemlich gemein wär, mir meinen jetzigen Vorsprung nicht zu gönnen, denn wer weiß, wie lange der noch hält, meine Hand wird langsam dünn - aber diese Runde reicht's noch...

- zuerst mal alles enttappen, was geht

- ziehe Karte

- lege Plains

- tappe 1x Mountain und 1x Plains, um Lightning Helix zu spielen - dein Minotaur geht drauf [ich glaub, der muss jetzt doch ein Wort für "überrascht" erfinden], ich bekomme 3 LP

- greife mit Boros Recruit (1/2) und Veteran Armorer (2/2) an

- beende meinen Zug danach

_____

im Spiel: Plains 4x (1xT), Montain 1x (1xT), Boros Recruit 1x (1xT), Veteran Armorer 1x (1xT)
LP: 16
Hand: 1
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #12 am: 3.12.2005 | 19:28 »
Hi !

Lamer = langweiler :)

Ansonsten: Aua, 7 LP.

Mein Zug.
- Karte ziehen.
- Austappen, um Gezackter Blitz zu spielen. Ich füge deinen beiden Kreaturen jeweils 3 Schaden zu.
Hmm. Mal sehen, was wird.

LP: 7
Hand: 3
Im Spiel:
T: 4 Gebirge, 1 Fellwarstein
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #13 am: 3.12.2005 | 19:30 »
Autsch, das schmerzt.

Du hast übrigens noch 8 LP, meine Kreaturen haben dir ja nur 3 LP Schaden zugefügt.

Ich nehme an, du bist fertig?

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #14 am: 3.12.2005 | 19:47 »
Hi !

Jaja, wenn ich die Bialnz drunterschmeiße, bin ich auch fertig. Sonst frage ich immer, wie du reagierst.
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #15 am: 3.12.2005 | 19:53 »
Okay, werd's mir merken, weil ich die Bilanz ja immer drunterschreibe (sofern ich es nicht vergesse).

- ich enttappe also alles, was geht (von dem, was noch übrig ist *schnüff*)

- ziehe eine Karte und überlege

- ich tappe alle 4 Plains, um Concerted Effort zu spielen, das mir hoffentlich in Zukunft gute Dienste leisten wird

- Zug beendet

_____

im Spiel: Plains 4x (4xT), Mountain 1x, Concerted Effort 1x
LP: 16
Hand: 1
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #16 am: 3.12.2005 | 21:43 »
Hi !

Ui.

Karte ziehen.
Gebirge spielen.
Austappen, um Grip Of Chaos auszuspielen.

Muahaha, jetzt geht der Spaß richtig los ;)


Fertig.

LP: 8
Hand: 2
Im Spiel:
T: 5 Gebirge, 1 Fellwarstein
U: Grip Of Chaos
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #17 am: 3.12.2005 | 21:48 »
Eieiei, da bin ich mal gespannt, wie das ausgehen wird...

- enttappe alle Plains

- ziehe Karte

- lege Mountain

-fertig

_____

im Spiel: Plains 4x, Mountain 2x, Concerted Effort 1x
LP: 16
Hand: 1
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #18 am: 3.12.2005 | 21:56 »
Hi !

Ich auch !

- Karte ziehen.
- Tappe 4 Gebirge um Teferis Puzzle Box zu spielen...
Jetzt gehts los... :P

Fertig.

LP: 8
Hand: 2
Im Spiel:
T: 4 Gebirge
U: 1 Gebirge, Fellwarstein, Grip Of Chaos, Teferis Puzzle Box
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #19 am: 3.12.2005 | 22:03 »
O Mann... Aber vielleicht hilft mir die Karte sogar, meine Hand sieht gerade ziemlich dünn aus.

- hab nichts zu enttappen

- bevor ich Karte ziehe lege ich die einzige Karte in meiner Hand unter mein Deck und ziehe eine Karte durch den Effekt

Frage: Darf ich dann noch zusätzlich die Karte ziehen, die ich sowieso ziehen dürfte? Eigentlich schon, sonst hätte ich ja bald keine Hand mehr...

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #20 am: 3.12.2005 | 22:04 »
Hi !

Jaja, klar.

Du musst halt nur zu Beginn des Versorgungssegments diesen ganzen Krimskrams da machen, und dann normal weiterziehen.
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #21 am: 3.12.2005 | 22:09 »
Okay, danke.

- ziehe noch eine Karte

- lege Mountain

- Zug beendet

_____

im Spiel: Plains 4x, Mountain 3x, Concerted Effort 1x
LP: 16
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #22 am: 3.12.2005 | 22:13 »
Hi !

Dann ich.

- Enttappen
- Meine beiden Karten untendrunter und insgesamt 3 gezogen.
- Tappe 4 Gebirge, um einen Retromancer zu beschwören.

Dann erstmal fertig.

LP: 8
Hand: 2
Im Spiel:
T: 4 Gebirge
U :1 Gebirge, 1 Fellwarstein, 1 Grip of Chaos, 1 Teferis Box, 1 Retromancer (3/3)
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #23 am: 3.12.2005 | 22:19 »
- lege Karte unters Deck, ziehe insgesamt 2 Karten

- lege Mountain

- tappe 3x Mountain und 3x Plains, um Oathsworn Giant zu spielen

- beende meinen Zug

_____

im Spiel: Plains 4x (3xT), Mountain 4x (3xT), Oathsworn Giant 1x
LP: 16
Hand: 0
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Na endlich geht's mal weiter mit Kreaturen hier...

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #24 am: 3.12.2005 | 22:22 »
Hi !

Ui, der ist dick.

- Entappen
- Teferi-Effekt, 3 Karten ziehen.
- 4 Mana tappen, um Chaotischen SChlamm zu beschwören.
- Fertig.

Lp: 8
Hand: 2
Im Spiel:
T: 4 Gebrige
U: Gebirge, Fellwarstein, Teferis Box, Retromancer (3/3), Grip Of Chaos, Chaotic Goo (3/3).

Kurz zum Thema Münzwurf, bei meinem SChlamm werfe ich im Upkeep immer und sage Kopf ?
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #25 am: 3.12.2005 | 22:32 »
So steht's da...

Ich bin dran.

- alles enttappen, was geht.

- Karte ziehen

- tappe 1x Mountain und 1x Plains, um die wohlbekannte Lightning Helix auf deinen Schlamm zu spielen (wie machen wir das jetzt mit der zufälligen Bestimmung? soll ich's auswürfeln: 1- Ich, 2- Du, 2- Schlamm, 4- Giant, 5- Retromancer ?)

_____

im Spiel: Plains 4x (1xT), Mountain 4x (1xT), Oathsworn Giant 1x
LP: noch 16
Hand: nüschts
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #26 am: 3.12.2005 | 22:33 »
Hi !

Ja, würfels so einfach, und die 6 nochmal neu - das Random ding am Besten immer per Würfel, der Spellursacher würfelt.


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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #27 am: 3.12.2005 | 22:40 »
Keine Sorge, ich hab nen Würfel-Server, womit ich das auch mit 5 Seiten auswürfeln kann (wie du wissen müsstest, spiele ich nur mit virtuellen Karten - bescheißen tu ich trotzdem nicht).
Ergebnis: 5, Mist

Na ja, dein Retromancer geht drauf, ich verliere 3 LP und bekomme 3 LP

- ich greife mit meinen Oathsworn Giant an

- danach Zug beendet

_____

im Spiel: Plains 4x (1xT), Mountain 4x (1xT), Oathsworn Giant 1x
LP: bleiben bei 16
Hand: nichts
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #28 am: 3.12.2005 | 22:46 »
Hi !

Blöder Giant. Aua, 5 LP.

Der Server ist ja klasse. Ich benutze den auch mal für Münzwürfe. 1= Zahl, 2 = Kopf.

- Entappen
- Würfelwurf für Goo, ich möchte die 2 auf dem W2. - Juhu, der Server gibt mir die 2 - damit ist mein Goo jetzt 4/4.
(
Zitat
Beschreibung

Ergebnisse

1W2   ->   2   ->   2   ->   Münze

- Teferi-Kartenziehen.
- Ich tappe 5 Mana für ein Engelshorn. Dann greife ich dich mit meinem 4/4 Goo an (der jetzt nicht getappt wird).

Danach bin ich fertig.

LP: 5
Hand: 2
Im Spiel:
T: 5 Gebirge
U: Fellwarstein, Chaotic Goo (4/4), Griß of Chaos, Teferis Box, Engelshorn

« Letzte Änderung: 3.12.2005 | 22:51 von Zementente »
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #29 am: 3.12.2005 | 22:55 »
Autsch, 4 LP Schaden

- enttappe alles, was geht

- ziehe Karte

- hui, das Gleiche wie letzte Runde: Lightning Helix

- gleiches Spiel wie letzte Runde (1- Ich, 2- Du, 3- Giant, 4- Schlamm)

- Ergebnis: 3, verdammich, mein Giant verliert 3 Punkte, bleibt aber am Leben, ich bekomme 3 LP

- Zug beendet (Giant getappt, ich verliere 1 LP durch das Engelding da)

_____

im Spiel: Plains 4x (1xT), Mountain 4x (1xT), Oathsworn Giant 1x (1xT)
LP: 14
Hand: 0
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Scheinbar gibt's doch noch ne Wende in dem Spiel...

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #30 am: 3.12.2005 | 22:59 »
Hi !

Korrekt ! Damit bist du nur bei +2 LP :)

- Ok, Entappen.
- Diese Runde werfe ich mal keine Münze für den Goo.
- Teferi-Karten ziehen (2 drunter, 3 ziehen)

Hmm. Angreifen mit dem Goo (4/4).
Dann fertig.

LP: 5
Hand: 3
Im Spiel:
T: -
U: 5 Gebirge, 1 Fellwarstein, 1 Goo (4/4), 1 Engelshorn, 1 TeferiBox, 1 Griß of Chaos
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #31 am: 3.12.2005 | 23:07 »
Autsch, 4 LP Schaden...

- alles enttappen, was geht (mein Giant müsste ja inzwischen wieder 3/4 sein, nich?)

- ziehe Karte

- tappe 1x Mountain und 1x Plains, um Boros Swiftblade (1/4) zu spielen

- Zug beendet (Giant getappt, 1 P Schaden)

_____

im Spiel: Plains 4x (1xT), Mountain 4x (1xT), Oathsworn Giant 1x (1xT), Boros Swiftblade 1x, Concerted Effort 1x (hab ich in den letzten Runden immer vergessen, sorry)
LP: 9, wird langsam echt garstig, dass du auch Vigilance hast
Hand: nichts
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #32 am: 3.12.2005 | 23:12 »
Hi !

Jaja, dein Giant ist wieder 3/4. Und getappt  ~;D

Mein Zug:
Entappen.
- Werfe keine Münze, 4/4 ist groß genug.
- Teferikartenziehen. (3 drunter, 4 ziehen).
- Für 6 Mana spiele ich einen Shapeshifter. Da er diese Runde eh nutzlos ist, mache ihn zunächst zu einer 0/7. Dann greife ich mit dem 4/4 Goo an.

Am Ende meiner Runde tappt sich der Wandler und macht mit 1 Aua - dann fertig.

LP: 4
Hand:3
Im Spiel:
T: Gestaltwandler (0/7), 5 Gebirge, 1 Fellwarstein
U: Engelshorn, Griß of Chaos, TeferiBox, Chaotic Goo(4/4)

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #33 am: 3.12.2005 | 23:20 »
Langsam wird's knapp... 4 LP Schaden

- enttappe alles, was geht

- ziehe Karte *hoff und bang*

- tappe 1x Mountain und 1x Plains, um Thundersong Trumpeter (2/3) zu spielen

- ich tappe den Trumpeter (kA, ob das überhaupt geht), damit mein Swiftblade nicht angreifen kann

- ich greife mit dem Giant an (durch Doublestrike dürfte er 3,3/4 haben), damit ich mir nich noch mehr Schaden durch die verfluchten Engelstrompeten einfange

- dann Zug beendet

_____

im Spiel: Plains 4x (1xT), Mountain 4x (1xT), Oathsworn Giant 1x (1xT), Boros Swiftblade 1x, Thundersong Trumpeter 1x (1xT), Concerted Effort 1x
LP: 5
Hand: 0
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #34 am: 3.12.2005 | 23:30 »
Hi !

2 Dinge:
Dein Trumpeter kann noch nicht seine Fertigkeit nutzen, da er unter Einsatzverzögerung leidet. Er wird dir am Ende der Runde einfach SChaden machen.
Ich blocke deinen Giant mit meinem Goo. Der stirbt mit dem zweiten Schlag.

Fertig dann ?
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #35 am: 3.12.2005 | 23:33 »
Okay, dann werden eben Trumpeter und Swiftblade getappt, ich verliere 2 LP und gut.

Mein Giant bleibt enttappt.

Dann bin ich fertig.

______

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #36 am: 3.12.2005 | 23:37 »
Hi !

Ok, jetzt wirds spannend ^^
- Entappen
- Mein Gestaltwandler wird 3/4.
- Teferi-Kartenziehen (3 drunter, dann 4).

Ich denke mir: interessant...

Zunächst greife ich mit meinem 3/4 gestaltwandler an.
Danach tue ich evtl. was

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #37 am: 3.12.2005 | 23:38 »
Ich blocke mit meinen Giant

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #38 am: 3.12.2005 | 23:42 »
Hi !

Was zu erwarten war ^^

Ich spiele 2 Tremor.

Damit stirbt dein Giant (und mein Gestaltwandler). Da auf deinen anderen Kreaturen nun auch 2 Schaden liegen, und sie nicht mehr den +0/+2 Bonus haben (Giant ist ja tot) - damit gehen die Jungs leider alle drauf...

Ohhh... ;)

Dann fertig.

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #39 am: 3.12.2005 | 23:49 »
Oho, nochmal neuer Schwung im Spiel, wie schön...

- enttappe alles, was geht

- ziehe Karte

- beende meinen Zug - jetzt kommt's drauf an, was du zu bieten hast

_____

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #40 am: 3.12.2005 | 23:51 »
Hi !

Jaa, das wird lustig. Ich sehe schon einen DD kommen,d er den Urheber grillt, weil er ja randomtargetswählt...

Mein Zug:
- Entappen
- Teferikartenziehen (2,3)

Tappe meine Gebirge, um nen neuen Talruumchampion (überrascht?  ~;D) zu spielen.

Macht mir nen Schaden dank Horn.

Fertig.
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #41 am: 3.12.2005 | 23:56 »
- ich lege meine Handkarte unter das Deck und ziehe entsprechend 2 Karten

- beende meinen Zug - Ich denk, ich hab so gut wie verloren (dein Champion macht ja 3 Schaden, wenn ich mich recht entsinne, und du hast bestimmt noch was für den Rest...). Es gibt nur eine Karte, die mir noch helfen kann, ich versuch grad verzweifelt, sie zu ziehen, aber die Chancen stehen schlecht...

_____

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #42 am: 3.12.2005 | 23:59 »
Hi !

Dabei helfe ich dir doch schon beim Ziehen... ;)

- Entappen
- Teferi-Karten-Ziehen (2,3)
- Mein Talruum greift an für 3.
Dann tappe ich 3 Mountains und spiele ein Weltenchaos um das "Chaos auch noch schöner zu machen ... ;)

Dein Zug dann.
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #43 am: 4.12.2005 | 00:08 »
1 LP noch, jetzt gilt's...

- lege die 2 Handkarten unter mein Deck und ziehe dementsprechend 3

- beende meinen Zug, weil ich wieder nichts habe, was mir hilft *seufz*

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Herzlichen Glückwunsch zum erneuten Sieg. Deine verdammte Engelstrompete hat mir so zu schaffen gemacht, sonst wär's wahrscheinlich anders ausgegangen.

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #44 am: 4.12.2005 | 00:10 »
Hi !

- Enttappen.

Uiui. Münzwurf wegen dem Chaos: Will die 2:
Zitat
1W2   ->   1   ->   1   ->   Münze

SChade, mein Chaos ist weg. SChnief.

Teferi-Kartenziehen. (2,3)

Ja, ne, angreifen mitm Talruum, was bleibt schon über ^^
- Lighning Helix ?
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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #45 am: 4.12.2005 | 00:16 »
Nix, leider...

Mal sehen, was ich denn gezogen hätte, wenn du, um die Spannung noch weiter zu heben, nicht angegriffen hättest...

NEIN! Als letzte der 4 Karten hätte ich ausgerechnet die gezogen, die mir den Sieg gebracht hätte!!! Razia, Boros Archangel

Verdammter Zufall *grummel*

Aber trotzdem herzlichen Glückwunsch, war ein aufregendes und spannendes Duell. Ich hab viel gelernt und werde mein Deck weiter ausbalancieren.

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Re: [Magic]Zementente gg. Garrison
« Antwort #46 am: 4.12.2005 | 00:17 »
Hi !

Hehe...
Aber dieses Deck ist eigentlich ein reines-Verwirr-Fun-Multiplayerdeck. Dass man damit so ne Spannende Rudne hinkriegt, hätte ich nicht erwartet...

Aber war cool... ;)
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